EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
XRM Eskorta Handlowa
Post new topic Reply to topic
View previous topic :: View next topic
Author Message
k0cur





Joined: 22 Jan 2012
Posts: 2 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 15. Dec 15, 09:36    Post subject: XRM Eskorta Handlowa Reply with quote Print

Witam
Po raz kolejny zbieram się za uruchomienie handlarza poprzednie próby kończyły się tylko frustracją i straconymi funduszami gdy po jakimś czasie otrzymywałem komunikat o ataku. Nie pomogło uzbrojenie w maksymalne osłony obrona anty rakietowa moskito ani nawet droidy obronne. Zawsze kończyło się tak samo.
Przechodząc do meritum postanowiłem, że dodam mojemu handlarzowi wsparcie w postaci eskorty. I tu pojawia się pytanie jakiej ?
Nazbierałem sporo statków kilkanaście M3 trochę M3+ kilka M4/M4+ oraz używaną borońską Hydre strażnika. Ile statków dać w eskorcie i jak je uzbroić? Czy jest sens dodawać do skrzydła obronnego M5 ?

Back to top
View user's profile Send private message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 15. Dec 15, 13:47    Post subject: Reply with quote Print

Rozumiem, że mówisz o handlarzach sektorowych - lokalnych. Tutaj uzbrojenie na nic nie zda, bo te statki nie są walki i jakąkolwiek walkę przegrają. Lepiej gdy mają na pokładzie tylko osłony i będą się starały uciekać niż podejmować nierówną walkę.

Eskorta jest nieopłacalna to jest raz, a dwa nie ma to sensu jeśli grasz w TC, gdzie walka pozasektorowa jest totalnie zepsuta, gdzie np trzy khaackie m5 są w stanie rozwalić twojego M6. Lepiej stracić sam statek handlowy niż więcej warta ochronę.

Twój handlarz przede wszystkim musi mieć napęd skokowy i wysoki level by z napędu korzystać jak zostanie zaatakowany. Wyszkól go dobrze, na tyle by mógł robić jako handlarz wszechświatowy. Na tym etapie sam zacznie kupować drony oraz paliwo do skoków i w momencie, gdy zostanie zaatakowany wykona szybko skok zostawiając wrogim statkom kilka dronów do zajęcia uwagi.

[/u]


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
k0cur





Joined: 22 Jan 2012
Posts: 2 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 15. Dec 15, 14:33    Post subject: Reply with quote Print

Gram AP XRM. Nie jestem w stanie wyszkolić handlarza gdyż nawet w sektorach względnie bezpiecznych po jakimś czasie napada go flota khaka albo piraci i pozamiatane zanim zdążę tam dolecieć zostaje tylko kurz.
Wyszkolony handlarz sam będzie uciekał gdy zobaczy ,że sektorze jest wróg. Czy jest szansa ,że zadokuje do najbliższej stacji i przeczeka ?

Podsumowując gdy już go wyszkolę na handlarza wszechświatowego powinien sobie poradzić. + napęd skokowy.
Pozostaje problem jak w zabezpieczyć go na czas zdobywania doświadczenia w jednym sektorze. Może zamiast eskorty zrobić kilka skrzydeł i niech pilnują bram skokowych w danym sektorze czy lepiej zainwestować i postawić wieże laserowe ?

Back to top
View user's profile Send private message
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2778 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 15. Dec 15, 15:19    Post subject: Reply with quote Print

Wojna w XRM i podstawce to jakiś absurd. Bezmyślny spawning jednostek nieoparty na żadnych zasobach, ktorego nie da się w żaden sposób powstrzymać. Polecam grę z pluginem "no war", mimo to floty xenonów i agresywnych band nadal będą w sile.

Do szkolenia wybieraj bezpieczne sektory, najlepiej macierzyste (core sectors. Są one zazwyczaj w centrum przestrzeni i zagrożenia tam nie docierają. Sektory graniczne też są ok, tylko sprawdź czy w sąsiedztwie nie ma baz piratów lub innych niebezpiecznych miejsc. Trening trwa wolno, zwłaszcza przez pierwsze 5 leveli. Najlepszy jest taki sektor, gdzie są elektrownie i odbuiorcy energii jednocześnie (np. Sektor Power Circle). Gdy statek wykona kilka kursów, to czasem widać że czeka na stacji, bo nie widzi ofert bo wszystko ogarnięte już i nie ma okazji do zarobku - wtedy warto przenieść go do sąsiedniego sektora. Na wszechświatowego posyłaj gdy masz już na statku napęd skokowy, pilot ma level 10.
Tworzenia w sektorze jakiś eskort to starta pieniędzy. No chyba że masz tam jakiś niszczyciel czy lotniskowiec.

Tu o handlowcach, jest też lista przykładowych lokacji gdzie warto szkolić.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=121043


_________________
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sun, 22. Jul 18, 08:38

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.05856 seconds, sql queries = 18