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X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen?
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HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sat, 15. Aug 15, 20:19    Post subject: X-BtF und X²: Modelle mit Blender öffnen? Reply with quote Print

Beim X² Modder Kit ist ja schon ein Plugin für den Export aus 3DS Max dabei, aber auch nur dafür. Wie steht es mit dem Import und zwar in Blender?


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My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

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Posts: 20717 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Aug 15, 21:27    Post subject: Reply with quote Print

Ein Python-Script von XIshtar (Download hier, Thema im Forum hier - steht leider nicht viel drin), ist das Einzige, was ich auf die Schnelle finden konnte.


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HashtagMC





Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sat, 15. Aug 15, 21:54    Post subject: Reply with quote Print

Prima, schau ich mier mal an. '05 ist schon ein bisschen her aber vielleicht funktionierts ja noch.


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Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sat, 15. Aug 15, 22:00    Post subject: Reply with quote Print

Paar Sachen gehen nicht mehr, bspw. ist print jetzt eine Funktion sprich nicht
Code:

print "test"

sondern stattdessen in Klammern:
Code:

print("test")
.

Sowas kann ich fixen, wenns kompliziertere Probleme gibt muss ich wohl Python lernen Surprised


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Joined: 23 Nov 2014

Location: Germany

PostPosted: Sun, 16. Aug 15, 19:30    Post subject: Reply with quote Print

Ist doch ein bisschen komplizierter als gedacht. Falls jemand sich mit Python und Blender auskennt wäre jetzt der geeignete Zeitpunkt zum Helfen.

Beispielsweise importiert das Skript gleich zu Anfang das Framework (richtiges Wort?) Blender:
Code:

import Blender

Das gibt es aber nicht, richtig müsste es vermutlich heißen:
Code:

import bpy //Blender Python


Da scheint es aber Unterschiede zu geben, denn
Code:
strTexDir=Blender.Draw.Create("")

zu
Code:
strTexDir=bpy.Draw.Create("")

zu ändern produziert Fehler.


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