[MOD] Jäger auf Arawn landen
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- Marvin Martian
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- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
die Jäger müssen unter 70% Hülle haben damit ein Mechaniker angesetzt wird,
außerdem sobald der Mechaniker dran ist auch die Jäger nicht mehr starten bis min 70% Hülle wieder hergestellt wurde
das hängt auch damit zusammen dass es in einer anderen Mod die jedem Kleinschiff einen Mechaniker verpasste irgendwann die Performance des Spiels einbrach, deshalb der zurückhaltende Einsatz von Mechanikern nur bei schweren Fällen und nicht generell
außerdem sobald der Mechaniker dran ist auch die Jäger nicht mehr starten bis min 70% Hülle wieder hergestellt wurde
das hängt auch damit zusammen dass es in einer anderen Mod die jedem Kleinschiff einen Mechaniker verpasste irgendwann die Performance des Spiels einbrach, deshalb der zurückhaltende Einsatz von Mechanikern nur bei schweren Fällen und nicht generell
- Marvin Martian
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Meine Jäger war 74% Bin ich recht das Reparatur start nur auf 70% und weniger? Und dann es gehet auf 90% mit eine fünf sterne Mechaniker?
Intel Core i5 4590, 2 x 8GB DDR3 1600, MSI GTX 1060 Armor, Asus H97 Pro, Asus Xonar DG, Crucial MX100 128GB SSD + 1TB WD Caviar Blue, Seasonic S12G 550W, Corsair 550D, 22'' LG
- Marvin Martian
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ja ab 70% oder weniger wird ein Mechaniker auf dem jeweiligen Jäger erstellt (5 Sterne), unabhängig vom Mechaniker des Trägers, welcher dann repariert so weit er kann (der 100% Repairmod greift hier ebenso)
sobald das Schiff über 70% Hülle hat wird der Mechaniker beim nächsten Start wieder entfernt, darunter startet das Schiff nicht und der Mechaniker bleibt sitzen
bei deinem 74% jäger würde ich einfach mit der Skunk ein wenig drauf schießen bis es bei 70% oder weniger ist und die Schiffe dann wieder andocken, dann solltest du in den Details des Jägers neben dem Piloten noch den Mechaniker sehen
sobald das Schiff über 70% Hülle hat wird der Mechaniker beim nächsten Start wieder entfernt, darunter startet das Schiff nicht und der Mechaniker bleibt sitzen
bei deinem 74% jäger würde ich einfach mit der Skunk ein wenig drauf schießen bis es bei 70% oder weniger ist und die Schiffe dann wieder andocken, dann solltest du in den Details des Jägers neben dem Piloten noch den Mechaniker sehen
- Marvin Martian
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- Marvin Martian
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ein etwas umfangreicheres Update auf v. 1.50
zum Einen gibt es jetzt Einstellungsmöglichkeiten bezüglich
- automatischen An-&Abdocken wenn der Träger/Verband die Zone verlässt deaktivieren (pro Träger, oder Global inkl. KI-Fraktionen)
- der Hüllengrenzwert ab welchem ein Techniker auf den Jäger gesetzt wird
- am aktuellen Träger einstellen ob bei den Jägerkommandos ein Squad zum Schütz verbleiben soll
außerdem noch ein Konfigurationssystem wo sich dem Träger zugewiesene Squads einfach zerlegen (Kommander wird aktueller Träger auch für Gefolge) und nach verfügbaren Schiffen wieder neu (fest) zuweisen lassen
dies mag hilfreich sein, wenn man an einer Werft 1-2 Sorten Schiffe kauft und diese dann z.B. Drostan+x Geleit zusammenstellen will
zudem noch eine etwas Cheatig anmutende Funktion die Schiffe "trainieren" zu lassen - praktisch steuern die nur dumm in der Zone herum und ernten Skillpunkte - wem es nicht gefällt, einfach nicht benutzen
zum Einen gibt es jetzt Einstellungsmöglichkeiten bezüglich
- automatischen An-&Abdocken wenn der Träger/Verband die Zone verlässt deaktivieren (pro Träger, oder Global inkl. KI-Fraktionen)
- der Hüllengrenzwert ab welchem ein Techniker auf den Jäger gesetzt wird
- am aktuellen Träger einstellen ob bei den Jägerkommandos ein Squad zum Schütz verbleiben soll
außerdem noch ein Konfigurationssystem wo sich dem Träger zugewiesene Squads einfach zerlegen (Kommander wird aktueller Träger auch für Gefolge) und nach verfügbaren Schiffen wieder neu (fest) zuweisen lassen
dies mag hilfreich sein, wenn man an einer Werft 1-2 Sorten Schiffe kauft und diese dann z.B. Drostan+x Geleit zusammenstellen will
zudem noch eine etwas Cheatig anmutende Funktion die Schiffe "trainieren" zu lassen - praktisch steuern die nur dumm in der Zone herum und ernten Skillpunkte - wem es nicht gefällt, einfach nicht benutzen
Muss ich mir nacher mal reinziehen, weil ich keine Ahnung habe wovon du da redestMarvin Martian wrote: außerdem noch ein Konfigurationssystem wo sich dem Träger zugewiesene Squads einfach zerlegen (Kommander wird aktueller Träger auch für Gefolge) und nach verfügbaren Schiffen wieder neu (fest) zuweisen lassen
dies mag hilfreich sein, wenn man an einer Werft 1-2 Sorten Schiffe kauft und diese dann z.B. Drostan+x Geleit zusammenstellen will
Spami
Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow. The important thing is not to stop questioning.
- Albert Einstein
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1. some submenus have no "Return" button (just "ESC" exits to start dialog) - is not comfortable
2. button "split Squads" send to empty menu. (You may make confirm voice (actor = defence control) and returns to This menu)
<add_npc_line line="1012" speaker="$actor" view="facenormal" comment="Yes" chance="100" />
$actor=defencecontrol
3. <t id="8182">Disable AutoDocking on This [%1]</t>
<t id="8182">Disable AutoDocking on [%1] [%2]</t>
...
<add_player_choice_sub text="{1002,8182}.[/value-> this.ship.name/,$config.$mm_carriers_ad]"...
???
2. button "split Squads" send to empty menu. (You may make confirm voice (actor = defence control) and returns to This menu)
<add_npc_line line="1012" speaker="$actor" view="facenormal" comment="Yes" chance="100" />
$actor=defencecontrol
3. <t id="8182">Disable AutoDocking on This [%1]</t>
<t id="8182">Disable AutoDocking on [%1] [%2]</t>
...
<add_player_choice_sub text="{1002,8182}.[/value-> this.ship.name/,$config.$mm_carriers_ad]"...
???
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- Marvin Martian
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Please look at Your workshop
http://steamcommunity.com/workshop/file ... 166079869/
... t-file translations for 0001-L007.xml
http://steamcommunity.com/workshop/file ... 166079869/
... t-file translations for 0001-L007.xml
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Das ist noch die 1.51er auf Steam; ich muss noch die russischen Texte aktualisieren die mir Andy_MB und alexandingenskirchen zukommen lassen haben.
Bin auch noch garnicht dazu gekommen die 1.52er bis jetzt zu testen... kommt der plötzlich mit einer neuen Version und paar coolen neuen Features
Perfekt um die derzeitige Patchdürreperiode zu überstehen und bis zum nächsten Spiel
Bin auch noch garnicht dazu gekommen die 1.52er bis jetzt zu testen... kommt der plötzlich mit einer neuen Version und paar coolen neuen Features
Perfekt um die derzeitige Patchdürreperiode zu überstehen und bis zum nächsten Spiel
Spami
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- Marvin Martian
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Thanks!
...just found another bug:
Can not return to previous menu
Video - https://youtu.be/5ZNBifooVu4
...just found another bug:
Can not return to previous menu
Video - https://youtu.be/5ZNBifooVu4
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- Marvin Martian
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yes i know,
the reason is one of the return buttons is just a link to the previous menu, because a real return button load the previous call on click AND ESC, was in that case can be the same menu multiple times - that is much more worse
one solution would be no back-button - don't know what is better
the reason is one of the return buttons is just a link to the previous menu, because a real return button load the previous call on click AND ESC, was in that case can be the same menu multiple times - that is much more worse
one solution would be no back-button - don't know what is better
I make some changes in cue name="MM_Carriers_carrier"
note:
then You use - sectionprefix="mmca_carrier" and many events return to the current Cue from it the same. For call use - <add_player_choice> !
<add_player_choice_sub> - triggered to next section menu level
<add_player_choice> do not triggered to next section menu and "Return button" exits to previous menu correctly!
note:
then You use - sectionprefix="mmca_carrier" and many events return to the current Cue from it the same. For call use - <add_player_choice> !
<add_player_choice_sub> - triggered to next section menu level
<add_player_choice> do not triggered to next section menu and "Return button" exits to previous menu correctly!
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- Marvin Martian
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Thank you, good solution, i adopt it into the skript and add your translation
new Version 1.53
- some Bugfixes
- acoustic feedback on Squadmanager for split/create Squads
- fast dock and undock of figherts (like cheat, but can disabled)
- on conversation with the Captain, under Attack ... the known "Command Squad" shows up now "Start (Fighters)" in case all fighters are docked
new Version 1.53
- some Bugfixes
- acoustic feedback on Squadmanager for split/create Squads
- fast dock and undock of figherts (like cheat, but can disabled)
- on conversation with the Captain, under Attack ... the known "Command Squad" shows up now "Start (Fighters)" in case all fighters are docked
- Marvin Martian
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