Für alle XTendet Spieler:
Das Skript läuft mit einigen Änderung (siehe codesnippets) auch unter Xtendet. Das Hauptproblem ist der dynamische Sektor Zugang bei XTC. Wenn die Schiffe in noch nicht zugänglichen Sektoren gespawnt werden - tja, dann wartet man lange... Ebenso sind die 3 Dock Koordinaten der Argonen/Teladi/Terraner nicht stimmig.
1.) Koordinaten der Docks für Start:
Code: Select all
Im Orginal:
018 if $Race == Argonen
019 |$Sector = get sector from universe index: x=1, y=3
020 else if $Race == Teladi
021 |$Sector = get sector from universe index: x=5, y=1
022 else if $Race == Terraner
023 |$Sector = get sector from universe index: x=13, y=2
diese dann durch:
018 if $Race == Argon
019 |$Sector = get sector from universe index: x=9, y=10
020 else if $Race == Teladi
021 |$Sector = get sector from universe index: x=17, y=9
022 else if $Race == Terran
023 |$Sector = get sector from universe index: x=12, y=12
ersetzen.
Ebenso habe ich optional noch eine Prüfung auf 'Spieler bekannte Sektoren'.
z.B.:
Code: Select all
028 skip if $Sector -> exists
029 |$Sector = [PLAYERSHIP] -> get sector
030 skip if $Sector -> is sector known by the player
031 |$Sector = [PLAYERSHIP] -> get sector
Damit wird versucht die dynamischen Sektoren dahingehend zu umgehen, als das ich 'nur' Schiffe in mir bekannten Sektoren fliegen lasse... Dies ist allerdings mit fortschreitendem Spiel eh obsolet. Dieses Snippet kann auch in anderen Scripts genutzt werden. Z.b. habe ich damit 'Die Marodeur Schiffswerft' und 'The traveling mechanic' für XTC angepasst.
Wichtig ebenso, wenn man die Skripte anpasst, IMMER die Waren (wares) prüfen. Diese wurden mit XTC sehr stark geändert.
Hier beim Mil.Transport gibt es keine Probleme.