[GUIDE]
Tout d'abord, ce sujet n'est PAS la solution au scénario terrien...ce serait trop facile, encore que ce dernier soit vraiment facile
.
En fait, il s'agit plus d'une mise en bouche de l'univers de TC qu'autre chose.
C'est donc, à mon gout, le premier des scénario à effectuer, si vous n'êtes pas habitué de l'univers X...même si d'ailleurs, car vous y obtenez quelques ressources financières au passage...Bon, vous ne serez pas millionnaires, mais quand même.
Lors de ce scénario vous apprendrez à faire ces choses-ci:
-reconnaitre les différentes classes de vaisseau, car au début c'est vraiment flou;
-piloter un vaisseau, avec les variantes dues aux classes pilotées;
-former des groupes de combat;
-suivre un vaisseau;
-escorter un vaisseau...oui bon...cela ressemble...mais ce n'est pas la même chose;
-des missions de douanes;
-aborder un vaisseau...initiation au piratage...j'ai dit initiation hein
;
-apprendre à faire des missions de combat;
-apprendre à faire des missions secrètes;
-faire du commerce...un peu...;
-utiliser un moteur de sauts;
-faire des missions de patrouille;
Le B-A-Ba quoi.
En gros, vous commencez en bas de l'échelle terrienne (surtout si vous venez du Commonwealth (CW)...ah oui...le CW, ce sont tous les secteurs non terriens), et vous finissez par avoir accès à la terre après avoir découvert un complot dans un secteur censé avoir disparut...
Voilà...c'est la fin du guide. Comme vous l'avez remarqué, c'est succins...C'est normal, c'est fait pour !
Cette partie n'est pas destinée à donner les solutions, c'est juste un guide.
La partie qui suit donnera, elle de plus amples explications sur la mission.
Astuce
Il est possible de réussir cette campagne sans tirer un coup de laser.
[Fin du GUIDE]
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[PAS A PAS et SPOILERS]
Tout d'abord, il y a deux débuts, suivant si vous êtes terrien ou non.
Nous commencerons donc par le début coté CW.
Le début de la mission se trouve dans un secteur noyau Argon. Sachez que cette mission ne se déclenche QUE si vous avez une réputation au minimum neutre avec les Terriens. Si par dépit vous avez accepté une mission de combat visant à détruire des vaisseaux terriens (Quoi ?...Oui, on sent le vécu hein ^^ ) et que vous n'êtes pas apprécié par eux...pas de missions !
Alors...il faut remonter votre réputation...
Soit vous allez dans Fin des Hérétiques et espérez des missions terriennes, soit vous cherchez dans l'univers X les vaisseaux terriens M4-M5 proposant des missions de combat.
Il vous faut donc être dans le bon secteur...Sachez que si vous n'y êtes pas au début, un message vous informe que les Argons ont besoin de vous là-bas.
Vous vous baladez donc tranquillement et soudain, un certain Davel Ohneaim vous contacte. Il a besoin d'aide pour escorter des diplomates terriens.
Jusque Fin de Hérétiques.
Lorsque la mission se présente à vous, vous pouvez accepter immédiatement bien sur, mais cela n'est pas obligatoire. Pas de crainte !...Si vous ne faites pas la mission, au bout d'un moment vous pourrez rejoindre le commanditaire là ou il y a le livre bleu.
Dans la station commerciale Argon.
Si vous tardez vraiment, la mission est annulée puis se représente à vous plus tard...donc pas de panique
.
Ainsi commence la première mission: Escorte d'Elite.
Vous devrez donc escorter un Fourreau terrien. Pour ce faire, suivez L'Eclipse Argon qui porte le livre bleu puis ce dernier lance l'escorte une fois que vous êtes assez proche.
Il vous faut donc escorter le Fourreau jusqu'à ce qu'il s'arrime à la station de défense orbitale dans fin des Hérétiques.
Quelques Pirates, quelques Xénons sur la route...
Astuce
Bon, vous n'êtes pas obligé de vous battre, vos alliés se chargeront des adversaires, et ce jusqu'au bout du scénario. Cependant, les pirates donnent parfois leur vaisseau si vous le leur demandez à coup de CAP-ERP. C'est rare, soit dit en passant, mais cela m'est arrivé, et au début, c'est agréable.
Pensez à les revendiquer APRÈS la réussite de la mission...vous aurez largement le temps.
Une fois que le TP est arrimé, il vous faut attendre que Erin Jovis vous rappelle (le livre bleu, encore et toujours ).
Elle vous attend dans la station de défense orbitale de Fin des Hérétiques...et vous n'êtes pas obligé d'y être arrimé pour lui parler
.
Vous devez alors rejoindre le Lt Pinter dans le secteur Terrien d'Uranus. Si vous venez du CW, vous pouvez enfin accéder aux secteurs terriens sans que la FII vous tire comme un lapin.
Astuce
A partir de là, vous avez un rang FII. Il vous permet de vous promener chez les terriens, mais pas dans tous les secteurs. Explorez un peu avant de parler au Lt...il est vraiment très patient
Arrivé dans Uranus, la seconde mission commence: Patrouille Terrienne.
C'est ici que commence le scénario si vous commencez comme Terrien.
Pour commencer, trouvez et parler au Lt Pinter, dans son Cimeterre...Cherchez le Cimeterre donc...ou le livre bleu.
Vous avez juste à le suivre...c'est ça la mission.
Ensuite commence la mission 3: L'incident de Sol.
Au bout d'un moment, il y a un incident.
L'attaque de Neptune par des Xénons.
Allez donc voir ce qui se passe dans ce secteur et faites en sorte que les incidents disparaissent.
Il s'agit d'une petite attaque de Xénons...vous pouvez ou non les combattre...parfois vous avez un M qui repartira avec vous.
ensuite, vous allez devoir trouver et détruire le moyen qu'ils utilisent pour arriver en secteurs terriens.
Cherchez la balise de saut...cherchez le nova abandonné.
Une fois fait, le Lt Pinter à besoin de vous ! Il semble que ...il y en ai d'autres, et ils transmettent des informations. Trouvez les, suivez les et transmettez vos observations.
Volez vers le nuage d'Oort, puis attendez-y le drone messager. S'il est trop rapide, pas de panique...d'autres suivent
.
Vous aurez alors accès à Pluton, ou il faudra vous arrimer à la station de recherche.
Vous aurez ensuite deux missions de patrouille à effectuer.
Dans Neptune, puis dans Uranus. Vous pouvez y rencontrer quelques Xénons, à vous de voir.
Astuce
Vous pouvez chacune des mission de patrouille arrimé à une station du secteur concerné...
Ensuite, vous êtes attendu...bon, pas immédiatement hein...vous avez largement le temps de faire du tourisme, ils le disent !
Volez vers Saturne et arrimez vous à la station de recherche.
La mission suivante débute: Reconnaissance Terrienne.
Ici, vous allez vous promener un certains temps...parler à de hauts responsables, avoir un cadeau et pis c'est tout.
Amarrez vous à la station de défense de la ceinture d'astéroïdes, puis au chantier naval de Mars.
Là vous parlerez au Maj.Gen Rai Ishigama, n'oubliez pas votre récompense, avant de retourner voir les Maj.Gen.
Dans la station dans ceinture d'astéroïdes.
Ce dernier vous envoie trouver le Cmdr Mark Jackson...encore un chef...décidément, le gratin...
Dans la Base de patrouille orbitale de fin des hérétiques...elle est loin au nord est.
Vous devrez attendre des ordres...une fois fait, ces derniers vous amèneront à mettre à jour une entente étrange et suivre un vaisseau.
Volez vers QGPTNI et observez la scène. Repérez le nova pirate et suivez le jusqu'à sa base, dans le secteur inconnu voisin du système.
Astuce
Le nova pirate est lent. Suivez le tranquillement, entre 15-20 km de distance. Si vous faites comme cela, vous aurez...euh...en fait je n'en sait rien, mais moi j'ai eut un joli 99% de non stress de la part du pirate ^^
Dés que vous l'avez vu s'arrimer, approchez vous de la base. L'opération de scan débute automatiquement lorsque vous êtes à moins de 300 m. Vous n'avez pas à entrer dans la base...
Retournez voir le Cmdr M.Jackson dans sa base.
Toujours dans fin des hérétiques.
Là, vous aurez pour mission de voler vers un Sabre terrien dans le même secteur...c'est tout ?...Bah...oui.
On vous transmet alors le commandement de trois M5.
On vous demande alors de créer un groupe de combat. Affectez une couleur commune aux vaisseaux concerné et...passez à la suite.
Astuces
Vous pouvez décider de ne pas utiliser la commande de groupe, la mission se poursuivra quand même.
Vous pouvez aussi dépouiller vos M5 et les revendre...Ils sont inutiles pour la suite.
Vous avez ensuite à vous rendre dans trois secteurs voisins pour y faire une patrouille. L'objectif et de vous apprendre à utiliser les ordres de groupe.
Volez vers Cercle du travail, puis dans Omicron Lyrae là vous y trouverez des Xénons à chaque fois. Attention, il y en a ! L'avantage, c'est que vos alliés humains sont...invulnérables. Pas VOS alliés à vous qui sont tout vert hein !...Vos alliés bleus
...Observez ou participez.
Dans le troisième système, une chose étrange se produit. Ciblez les bons adversaires.
En fait, dans Coffre au trésor, les ennemis ne sont pas les Xénons, enfin si, mais non. Disons que ce ne sont les bonnes cibles. Cherchez les #decas et abattez les.
La mission prend fin après la 3eme patrouille.
Retournez ensuite voir le Cmdr M.Jackson, toujours au même endroit.
Fin des Hérétiques, dans la base.
Ce dernier vous demande de contacter Samuel Pinter, dans son Cimeterre, dans le même secteur.
Vous aurez ensuite une mission d'escorte à effectuer.
Vous avez à escorter un fourreau jusque la station de défense de venus.
Évidemment, elle ne sera pas de tout repos...enfin...
Le fourreau, une fois dans l'espace Terrien, est vraiment rapide. De ce fait, les Xénons, admirez au passage le M1 et leur nombre, ne le rattrapent pas, jamais. Il vous faut détruire la balise de saut, et protéger le TP.
Astuces
Bah...le combat n'est pas nécessaire, ni la destruction de la balise, qui reste là, après, indéfiniment.
Une fois arrimé, attendez les ordres...Vous avez largement le temps de vous promener hein !
Puis commence la mission suivante: Rendez-vous.
Retournez voir le Cmdr M.Jackson, toujours dans sa base, toujours au même endroit.
Vous devez rencontrer un contact infiltré chez les Argons qui vous donnera d'autres ordres.
Voyagez jusque Voyage de Nathan, puis ciblez la station commerciale. Vous devez ensuite rejoindre le Lt P.Haywood dans son Elite Argon (suivez le livre bleu.
La mission suivante est déclenchée: A la rescousse.
Vous devez rencontrer un contact Teladi pour que celui-ci vous donne accès à une zone protégée.
Volez vers Grand Échange.
Évidemment, ce service ne sera pas sans contrepartie. En échange, vous aurez deux petites missions de combat à effectuer pour le Teladi.
Volez vers Larmes de convoitise et abattez le vaisseau cible pour la première mission.
La seconde mission de combat est une peu différente. Vous devez scanner, trouver puis détruire trois vaisseaux de contrebande.
Astuces
Lors de la première mission, ne vous occupez que du vaisseau principal...et...scannez le avant ...ah oui, la licence de police est la bienvenue.
Les vaisseaux suivant à scanner apparaissent dans les lignes du haut du gravidar.
Retournez ensuite voir le Teladi dans sa station.
Pour avoir l'accès à la zone réservée, il va vous falloir faire un peu de commerce. C'est à la seule condition d'une livraison, complétée du pass évidemment, que vous pourrez entrer.
Livrez 200 Teladianum à l'avant poste militaire du secteur militaire Argon M148.
Astuce
Ne vous éloignez pas de votre route, vous êtes juste autorisé à livrer l'avant poste, c'est tout !
Un SSS est obligatoire, sinon vous ne pourrez pas mettre les personnes dans votre soute !
Un vaisseau avec une soute M minimum est requis.
Il n'est pas besoin que votre alliée soit présente dessuite, toutefois, sachez que cette partie est parfois sujette à un bug. Cherchez dans l'aide du forum, plusieurs solutions sont proposées pour s'en sortir.
Vous devez attendre que le Lt Haywood s'arrime avant de vous arrimer à votre tour pour faire la livraison, car pendant ce temps, elle vaque à ses occupations ^^.
Dés qu'elle a fini, récupérez les Terriens infiltrés puis filez.
Astuces
Vous pouvez vous arrimer avant le Lt Haywood, c'est même mieux. De cette façon, vous pouvez déjà être désarrimé de la station pour récupérer les intrus plus rapidement.
Volez vers fin des Hérétiques.
Après, vous aurez du temps devant vous, puis la mission suivante est initiée: Des yeux des oreilles.
La mission est on ne peu plus simple...déposer des satellites dans trois secteurs Splits.
Pour ce faire, recevez vos ordres dans la base de patrouille dans Ceinture d'astéroïdes.
Alors si vous avez déjà des satellites dans ces secteurs, vous devez les reprendre ou les détruires, sinon la mission ne se valide pas !
Un satellite dans Famille Zyarth, un dans Famille Ryk et un dans dominion de Zyarth.
Volez ensuite vers Famille Zyarth.
La mission suivante débute: Espionnage et sabotage.
Vous y aurez des vaisseaux à scanner pour trouver ce que vous cherchez. La mission fonctionne de la même façon que pour celle du Teladi.
Trouvez et capturez le bon.
Astuces.
Une fois le vaisseau trouvé, vous devez lui tirer dessus tranquillement, histoire de lui faire comprendre que vous en voulez à son vaisseau et non à sa vie (au pilote
). attention...si vous n'êtes pas assez rapide, il saute ailleurs...si vous l'êtes trop, vous détruisez le vaisseau.
Bon, ce n'est pas trop grave, il reviens ensuite, tout neuf ^^
Ah oui...soyez sur que le terrien est dans la soute du vaisseau que vous pilotez, jusqu'à la fin
.
Ensuite, vous devez trouver le vaisseau cible...facile.
Cherchez un TL qui n'a rien à faire dans ce secteur.
Astuces.
Les TLs sont disponibles dans les secteurs qui possèdent un chantier naval. Si ils sont dans un autre secteur, c'est soit qu'ils sont en mission, donc en mouvement, soit...
Au fait, le bon TL fait des saut intra secteur si vous vous approchez trop de lui, histoire de ne pas pouvoir le scanner ...
Réparer le TS capturé est une bonne option avant la suite, mettre le terrien en soute du aussi.
Il est bon aussi d'avoir _n second vaisseau, possédant un SSS et un teleporteur...pour la suite.
Une fois le navire repéré et identifié par le Terrien à votre bord (pensez-y), approchez vous de lui assez prêt pour ...
Vous déposez le dispositif de traçage sur le TL. Cela prend quelques secondes.
Puis filez.
Astuce.
Dés que le dispositif est mis en place...bah c'est l'apocalypse. Sachant que vous ne devez pas abimer le TL...Donc, un second vaisseau est conseillé...les décas s'en prennent d'abord au TS. Téléportez vous à bord du second vaisseau, téléportez y le terrien aussi !
Avec de la chance, vous pouvez sauter avec les TS avant qu'il ne soit détruit...avec de la chance.
Vous devez ensuite trouver un M1 Terrien.
Dans Océans des Fantasmes.
Vous aurez ensuite pour mission de voler et d'effectuer une mission de protection.
Volez vers le secteur inconnu à l'est de Dominion de Zyath. Vous devrez:
-protéger les barges d'abordage,
-récupérer un scientifique flottant dans l'espace.
Astuces.
Protéger les barges est un bien grand mot si l'on compare les forces en présence...
Récupérer le scientifique nécessite un SSS,
Vous récupérez un joli vaisseau suite à ça, quelque part dans le secteur.
Vous avez ensuite accés à la Lune, ou vous devez y déposer le scientifique.
Dans la base de ravitaillement CEU.
Là, vous avez encore du temps devant vous avant la suite...qui se nomme: La colonie perdue.
Vous devrez vous amarrer au chantier naval fédéral Argon de Mars pour ensuite capturer un Vidar. De nombreux sujets en font part sur le forum...
Ensuite vous devrez parler au Cmdr M.Jackson, a bord de son vaisseau amiral.
Un joli Tyr qui traine dans on coin, avec un livre...bleu ^^
Vous devez attendre que les troupes soient envoyées sur zone avant de vous y rendre. Ensuite, explorez en vous approchant d'une station .
Le saut vers Aldin est facile...Il vous faut juste des photopiles et localiser le secteur. Regardez la carte de la galaxie, mettez vous sur le secteur M148 et cherchez légèrement au sud ouest.
De nombreuses scènes ont lieu...
Dés que vous avez prit contact avec les autochtones, vous devez défendre Aldin. Rien de bien compliqué...une mission de défense de station basique.
Il y a quand même beaucoup de Xénons hein !
Ensuite vous DEVEZ aborder le gros qui traine au milieu. Là encore, de nombreux sujets sont disponibles sur le forum.
Astuce.
La suite vous amène à la Terre...le Torus.
C'est une promenade de santé...Admirez la terre !
Voilà, c'est finit !