[MOD] Fraktionslogos --» Alle käuflichen L/XL-Schiffe jetzt mit Logos!!

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X Rebirth zu diskutieren.

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UniTrader
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Post by UniTrader » Sat, 27. Sep 14, 09:52

ok, es ist so weit: ich habe sämtliche käuflichen L und XL-Schiffe mit Logos beklebt :)


Changelog:
=> die in DV und OL verfügbaren Schiffe verfügen jetzt auch über Logos
=> einige Logo-Positionen und -grössen verbessert (Taranis, Sequana, Scaldis, Balor) bzw. auf Schiffskomponenten geändert (Lyranea)
=> verbessertes Verhalten in zusammenhang mit Hierarchien (war bereits teilweise in der Vorbereitungsversion drin)
--> der Techniker auf der Skunk kann jetzt 2 Logos einstellen: ein globales Standardlogo sowie ein Logo für die Schiffe in der Spielerstaffel (und darunter ^^)
--> Hierarchien werden jetzt voll unterstützt - es wird immer das Logo genommen, was am genauesten ist (Einstellung auf den Schiff selber > Kommandant > Kommandant des Kommandanten > …… etc… …… > Globales Standardlogo)
=> Script-part verbessert
=> Cleanup in den Dateien

Update-Hinweise:
=> das zuvor angesprochene Problem mit den nicht änderbaren Logos (siehe vorige Posts hier im Thema)
=> Ausserdem wäre es besser, vor dem entpacken wie üblich die beiden Mod-Ordner zu löschen, da einige Dateien entfernt wurden ^^ (verschiebt eure eigenen Logos während des Updates besser kurz in nen anderen Ordner ;) )

DL-Link wie üblich hier im 1. Post ;)

---------------------------------------------

Bitte auch die Umfrage im englischen Thema beachten. Hier ne übersetzung der Frage und Antworten (bitte dort abstimmen, ich hätte gerne alle Stimmen an einer stelle ;) ):
In welche Richtung soll es mit dieser Erweiterung weiter gehen?
A) mehr Logos auf bereits umgesetzten Schiffen
B) Logos für S&M-Schiffe
C) Mehr Logo-Varianten für KI-Schiffe (z.B. Polizei, Militär, Handel, Bergbau etc.)
D) Logos auf nicht-käuflichen Schiffen (bitte hier Antworten auf welchen genau ;) )
E) Du kannst hiermit erstmal ne pause machen und mit einem anderen beeindruckenden Projekt anfangen
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Hoshinator
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Post by Hoshinator » Fri, 3. Oct 14, 13:33

Hallo UniTrader,

vielen Dank für deinen Mod! Habe mich mal hingesetzt und mein Firmenlogo auf die Lyranea gehaun (Startschiff als aufstrebender Händler).

Was mir aber noch besser gefällt, ist das GUI Logo im Bildschirm :D

Hier der Link:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =321684265

Dragon Industries wird die Galaxie rocken! :wink:

Greetz,
Hoshinator


Zum Logo: Alle Rechte des Originallogos gehören Bethesda Softworks, ich habe es nur für eigene Zwecke abgeändert (nicht dass ich dadurch noch in Teufels Küche komme :D )

JWeets
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Post by JWeets » Sat, 15. Nov 14, 22:41

Eine richtig tolle Sache, Bravo, bin ganz zufällig darauf gestoßen.
Darum Danke und Push.

J.Weets

UniTrader
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Post by UniTrader » Sat, 15. Nov 14, 22:49

thx für den Push, fast hätte ich es vergessen hier auch zu erwähnen:

es hat heute nen kleines kompatibilitäts-Update für 3.0 Beta3 gegeben (bezüglich nicht erscheinender Logos auf Landeplatformen), und bei der gelegenheit hab ich auch einige mittlerweile unnötige sachen für die Kompatibilität zu Litauens Capship-Brücken-Mod entfernt - wer also mit der Beta spielt sollte sich das Paket nochmal runter laden und den UTFactionLogos-Ordner lössen und erneut extrahieren, da auch ein paar Dateien entfernt wurden - UTPlayerLogos ist unverändert ;)
Das aktuelle Paket ist sowohl zu 2.51 als auch 3.0 Beta3 kompatibel, ich habs extra unter beiden Versionen getestet ;)
neue Versionsnummer gibt es nicht, weil sich praktisch nichts geändert hat.
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JWeets
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Post by JWeets » Tue, 9. Dec 14, 18:31

Hast Du Schon eine Neue Version im Ärmel oder müssen wir mit Problemen rechnen wenn 3.0 freigegeben wird?

M.f.G

Achim

UniTrader
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Post by UniTrader » Tue, 9. Dec 14, 18:51

mir sind derzeit keine probs bekannt, aber ich hab auch noch nicht in der aktuellen Beta nachgesehen. Wenn jemand was feststellt einfach kurz hier bescheid geben - ich werde mir das dannn schnellstmöglich ansehen ;) ich bin aber momentan mehr mit 2 anderen Projekten beschäftigt und bei beiden ist diese mod momentan eher störend (das erstere soll so weit wie möglich Vanilla sein (X Fleet Fest Mod), das zweitere ist momentan noch inkompatibel da es dieselbe methode für weit tiefgreifendere änderungen an den Spielmechaniken verwendet wie hier für das anbringen der Logos) daher kann ich das ganze kaum nebenher testen, aber wennn 3.0 draussen ist schau ich in jedem fall nochmal gründlich drüber und mach ggf. nen update ;)
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Post by JWeets » Wed, 10. Dec 14, 23:04

O.K. Danke. Also ich werde es riskieren, vorher Saves sichern und 3.0 einspielen lassen. Ich möchte dieses Logo auf den eigenen Schiffen nicht missen, hat etwas erhabenes.

M.f.G.

Achim

Und es geht, habe noch nicht alle Schiffe gesehen aber es geht.
Nur mein Stick macht arge probleme???
Edit 2 Neue Schiffe bekomme ich nicht angemalt.?

JWeets
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Post by JWeets » Tue, 30. Dec 14, 20:36

Alle 'Neuen' Schiffe gehen nicht. Beim Techniker ist die Option vorhanden nur ausgeführt wird sie nicht.
Alle alten Schiffe haben ihr Logo behalten.
Hast Du Zeit um nochmal über die Codezeilen zu schauen? :cry: :roll:

M.f.G.

Achim

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Post by UniTrader » Wed, 31. Dec 14, 22:27

es hat nichts mit dem Code an sich zu tun - ich habe einfach noch keine Logopositionen bei den neuen Schiffen definiert ;) das geht nicht auf magische weise von selber sondern ist nen paar stunden Arbeit pro Bauteil/Schiff das richtig zu positionieren.. (geeignete flache fläche finden, dann Logo positionieren indem ich es erst anbaue und dann mit den Koordinaten und Drehungen herumprobieren bis es da sitzt wo ich will, anschliessend sämtliche anderen Schiffe bei denen ein Bauteil verwendet wird prüfen, ob es dort vielleicht störend auffällt, für das nächste Bauteil wiederholen)
besonders das mit den flachen flächen scheint mir bei den neuen Schiffen schwierig zu werden... ich könnte zwar wie bei dem Eis-Miner (Sequana) ein wenig tricksen, aber das will ich eigentlich um jeden preis vermeiden denn das resultat gefällt mir nicht, wenn man weiss dass das Logo im prinzip so drauf geklatscht ist: |(
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JWeets
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Post by JWeets » Thu, 1. Jan 15, 17:41

Verstehe was Du meinst aber was ich bemerkt habe ist, das neu gebaute Schiffe, also Balor z.B., hat die alte ein Logo die neu gebaute aber nicht.
War mir auch klar das die neuen Modelle noch nicht gehen.
Ich falle bei den alten, fertigen Schiffen nicht mehr durch das Deck und Logo drauf.

M.f.G.

Achim

boreas.real
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Post by boreas.real » Tue, 24. Mar 15, 17:05

Hi

nach ein paar Monaten Abwesenheit was X Rebirth angeht, hatte ich mal wieder Lust zu spielen. Dabei ist mir aufgefallen, dass unter 3.5 keine Logos mehr da sind. Ich kann immer noch welche zuweisen, jedoch sind die dann nicht aufs Schiff gepinselt. Falls du noch daran arbeitest, wäre es schön, wenn du das fixen könntest.

mfg

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Post by UniTrader » Tue, 24. Mar 15, 17:58

ich hab ab nächste woche Urlaub und mir fest vorgenommen, mich dann mal wieder richtig ans modding zu setzen ;) ich habs eigentlich schon eher vor gehabt, aber nach der Arbeit nie die lust mich noch da dran zu setzen.. :S
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Post by UniTrader » Thu, 2. Apr 15, 16:31

ok, ich hab in die Mod rein gesehen - und ich finde einfach keine kompatibilitätsprobleme mir Vanilla 3.5.3 + TO. Es ist zwar ein Fehler im Debuglog dazu gekommen ( [=ERROR=] Cannot match path '/aiscript[not(interrupts)]/init' in patch file 'extensions\UTFactionLogos\aiscripts\engineer.ai.xml'. Skipping node. ), aber dieser hat nur damit zu tun, dass EGO beim Engineer ebenfalls interrupts eingefügt hat - mit dieser möglichkeit habe ich bereits beim erstellen der Mod gerechnet und die Funktion ist daher nicht beeinträchtigt.

könnte es sich bei den Schiffen ohne Logo um nicht käufliche handeln und/oder um welche die seit der letzten Version dazu gekommen sind, wie die aus dem TO? wenn ja: ich weiss immer noch nicht wo ich da Logos platzieren könnte, weil die Schiffe zu rund sind..

wenn es eine inkompatibilität mit ner anderen Mod ist hätte ich gerne ein Debuglog, sofern dieses nicht völlig zugemüllt ist und daher nicht verwendbar..
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Post by boreas.real » Fri, 3. Apr 15, 00:38

Keines der Schiffe trägt ein Logo, weder neue noch alte.
Was Inkompatibilitäten anbelangt, so nutze ich die selben Mods wie vorher und da hats funktioniert.

Ich mach nochmal die Mod auf ne Vanilla Version rauf, um Inkompatibilitäten auszuschließen. Könnte ja durch einen Patch einer anderen Mod verursacht worden sein.

mfg

Edit: Vanilla Game nur mit Logos drauf, keine Logos an den Schiffen :(.

Scheint nicht an den Mods zu liegen.

mfg

UniTrader
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Post by UniTrader » Fri, 3. Apr 15, 02:08

wie gesagt: über ein Debuglog würde ich mich freuen - bei mir funktioniert es einwandfrei und das könnte mir ne idee geben, was bei dir haken könnte.. ;)
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Post by boreas.real » Fri, 3. Apr 15, 15:38

debuglog.txt

Hab nur die Logos am laufen, komplett neue Instalation auf english (find ich besser als deutsch, falls es damit was zu tun haben könnte, was ich nicht glaube )

mfg

Edit: Hab die Mod nochmal runtergelden und installiert, und plötzlich gehts :?
Debuglog könnte trotzdem hilfreich sein. Ist mir irgendwie peinlich, dass mir sowas passiert. thx für deine Hilfe

mfg

UniTrader
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Post by UniTrader » Fri, 3. Apr 15, 16:59

sieht aus als hattest du ne ältere Version installiert gehabt.. es gab zwischendrin ein paar patches von EGO die mod inkompatibel gemacht haben und das hab ich aber irgendwann behoben..
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Post by boreas.real » Fri, 3. Apr 15, 17:32

ja, ich dachte ich hätte die aktuelste Version, hab alle Mods nochmal runtergeladen, bevor ich angefangen habe zu spielen. Hab die wohl übersehen^^

Ach und es gibt mindestens einen deutschen Fan dieser Mod :D

mfg

JWeets
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Post by JWeets » Mon, 6. Apr 15, 00:50

Nein , mindestens 2.

Gruß Achim

boreas.real
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Post by boreas.real » Mon, 6. Apr 15, 13:44

Gibts eigentlich ne Möglichkeit die Logos auf der Sonnenseite der Schiffe etwas heller zu machen? Die sind mir etwas zu dunkel.
Die auf der Schattenseite sind schon hell, wäre schön, wenn das auch für die anderen Logos gehen könnte.
Mache ich zur Not auch selbst, wenn mir einer verät wie das geht^^

mfg

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