Besoin d'aide pour extraire des vaisseaux & armes d'un fakepatch

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Lightbird
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Post by Lightbird » Mon, 9. Mar 15, 20:09

Voici le résumé pour ceux que ça intéresse :

Fichiers langages (1000-L033.xml), lorsques modifiés, doivent être remplacés à l'original dans le dossier du jeu.

La modification des fichiers (Tbullets, etc.) doit toujours se faire à partir du fichier le plus récent dans les .cat du répertoire du jeu.


Ajout d'un vaisseau dans un Shipyard :
Bon, on va prendre exemple que tu veuilles ajouter un vso moddé ds le shipyard boron de "Coeur du Royaume" (le premier secteur du .xml)
coord (x1, y1) en jeu, MAIS > (x=0, y=0) dans le fichier .xml

Code:
f="4" t="1" x="0" y="0" r="2" size="14000000" m="8101" p="1247631758" qtrade="100" qfight="100" qbuild="100" qthink="100">


Ca cest la premiere ligne de code de ce secteur (il se peut que ca change légerement pour toi)

Cherche plus bas:
Code:

Code: Select all

<o t="6" s="SS_FAC_B_SHIP" x="......

Ca cest le shipyard
regarde les lignes suivantes, tu va trouver des trucs genre "<o t="7" s="SS_SH_B_M3"/>"

t="7" cest le type d'items (7 c'est tjrs un vso)
s="SS_SH_B_M3" ID du vso (moddé ou pas) (ID que tu retrouves ds X3editor2)
Juste copie/colle une des ces lignes à la suite et replace L'ID par le bon

Voila, Ton vso est ajouté au shipyard de ce secteur )

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