Hilfe, mein 5 Sterne Manager ist ein Vollpfosten [3.5 teilweise gelöst]
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- ubuntufreakdragon
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Test Ergebniss nach 8Stunden Laufzeit:
statt 99,5% sind jetzt nur noch 33% der Fabs rot am blinken, meist wegen Überfüllung, Mangel an Schürfgut, oder einer generellen Unterproduktion der Ressi, bei mir fehlt immer Raumsprit (dämliche Baumärkte).
Alles in allem klappt es sehr gut.
@Ricola du weißt doch garnicht was heute im Hintergrund so abging.
statt 99,5% sind jetzt nur noch 33% der Fabs rot am blinken, meist wegen Überfüllung, Mangel an Schürfgut, oder einer generellen Unterproduktion der Ressi, bei mir fehlt immer Raumsprit (dämliche Baumärkte).
Alles in allem klappt es sehr gut.
@Ricola du weißt doch garnicht was heute im Hintergrund so abging.
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Re:
Könnt ihr eigendlich mal aufhören so dermaßen rumzuflamen wie ein paar kleine kinder? Meine fresse so langsam nerft mich das sogar, wenns euch nun absolut nicht passt, muss ma da hier nen jahr lang nur rummflennen wie nen kleines kind dem jemand nen schnuller geklaut hat?Ricola wrote:tekknoid wrote:Unterteilung der Lager gibts ja nun schon ne weile, und war auch zwingend nötig ja.
Vil. könnte man das Manager script auch nach Ware trennen, extra nochmal. Im grunde is das ja eh nur im moment hinderlich wenn ma davon ausgeht dasma einfach nen multifrachter an die station packt und der manager solls richten, ich hab bisher immer kleine frachter genommen ( also "L" mit escorte) allein aus kostengründen und sonst auch viel zu großem laderaum meistens. Und mitlerweile gibts ja auch nen guten mod um feste vordefinierte traderouten zu erstellen "Mitchtech Station Logistic" sehr zu empfehlen. Klappt bei mir wunderbar, hab imo die L-Frighter ausgetauscht und bediehne 2-3 fabs mit den großen.
mfg Tekk
Wo wir wieder beim Thema sind, welches uns seit Jahren schon verfolgt.
Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......
VERDAMMT NOCH MAL E G O S O F T, nun habt wenigstens den A.R.S.C.H. in der Hose und klemmt Euch hinter die "Entdeckung" von ubuntubfreakdragon.
Er scheint wohl ein "heftiges" Problem der Manager-AI-Steuerung entdeckt zu haben. Und präsentiert zumindest einen Lösungsansatz.
Und wie es scheint..... wird langsam in die Richtung vorgestossen, um das Game endlich (sagte ich eben "Game" ????? ... OK.... wird ja langsam)... spielbar zu bekommen.
Ich erwarte in den nächsten Tagen eine Lösung in Form eines Fixes für die Manager-KI.
Es ist tatsächlich das alte Spiel seit Jahren.... wechfeix...... Die Spieler als "billige" Erfüllungsgehilfen, damit sich die "Heiligkeit" im warmen Bade des Erfolges suhlen kann.
Sorry.... aber dieser emotionale Ausbruch musste mal sein.
Und nun in die Hufe.... den "ubuntufreakdragon"-Fix schnellstens analysieren, einbinden, veröffentlichen. Das seid IHR entwickler uns schuldig......
BASTA!!!
Edit sagt:
Ich darf das hier schreiben, weil ich 60 Öcken für bezahlt habe und mit dem Patch 3.2. ENDLICH Absturzfrei spielen kann. Somit erschliesst sich erst jetzt für mich das, woran andere Spieler seit Monaten verzweifeln.
Edit´s Schwester sagt:
Linolafett - ein dickes Lob für seine "Dienste an der Front"
BurnIT - Respekt gezollt...... es wird im Forum ja doch mitgelesen
Bernd, der Bestimmer - Es wird langsam, die Software ..... ein Statement tät der Käuferschicht (im allgemeinen Community genannt) mal gut. Trau er sich
Modder - ohne diese hartnäckigen Sch.e i s s e r c h e n (grins) wäre diese Software schon längst im Nirvana verschwunden - nebst der Entwickler.
Meckerer - ohne uns wäre die Patchentwicklung bei weitem nicht soweit
Bewunderer - ihr dürft hoffentlich demnächst Eurer Bewunderung endlich die entsprechende (nicht geschleimte) aufrichtige Ehrlichkeit verleihen
Ich bin schlimm... icke weeß..... aber da müssen ma nu eben durch
"Wer den fehler erkennt und nicht zur lösung beiträgt, wird selbst zum fehler. "zitat" von den alten Indianern"
Egosoft besteht nicht aus 150 Leuten die im voraus mit tausenden oder millionen crowdfoundet wurden, die haben im gegensatz zu manch anderen vor 7 jahren gesagt wir müssen nochmal nen neuen weg gehn, neue Engine usw. Ich könnte fast wetten die ganzen mimifreds aus dem X2 und X3 Forum von den anfängen haben genau nach dem gerufen was wir jetzt haben.
Leute Calm Down, echt jetzt!!!
[Tante Edith]
Da darf nu auch gerne einer der Mods was sagen oder streichen, das bleibt meine Meinung, mir gehts tierisch auf den sack überall wo ma hinguck pöses X_R hier pöses X_R da. Lieber jemanden 120€ in die handdrücken im vorraus pre alpha ( die meisten dachten wohl die können schon Spielen und bugreports machen die anderen schon) und den hype dann so weiter machen? (keinen Namen, ich hoffe das rettet mich in gnade vor dem Mod-Hammer)
Ich hab echt Respekt vor den jungs bei Egosoft was die das letzte jahr geleistet haben, im gegensatz zu manch anderen, hab ichs auch nie anders erwartet geschweige den gedacht das die mich abzocken wollen würden.
mfg T3kk
[/Tante Edith] ich calm jetzt auch wieder down, musste aber mal raus sry:)
"Es ist kein zeichen Geistiger gesundheit, gut angepasst an eine kranke Gesellschaft zu sein."
-JIDDU KRISHNAMURTI-
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- Marvin Martian
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- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
Re:
Scheint als ob die Spieler viel Spaß habenRicola wrote:Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......

mal dran gedacht, dass dies genau das Konzept des eigentlichen Spiels ist

Re:
+1Marvin Martian wrote:Scheint als ob die Spieler viel Spaß habenRicola wrote:Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......
mal dran gedacht, dass dies genau das Konzept des eigentlichen Spiels ist
PS: ich vote für nen Forumpost likebutton
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Also, wenn die Spieler gravierende Fehler entdecken, in der Logik der Programmierung ist das also ein Element von X:R???
- sowas nennt man TESTER
- ich habe einen Vollpreistitel erworben
Und das findet mein Vorposter ganz toll?
Oh.... bevor ich wieder "mimi" mache, spiel ich mal lieber.
Zynismus OFF
PS: @tekknoid ... du bist wohl ein zartbesaiteter?
- sowas nennt man TESTER
- ich habe einen Vollpreistitel erworben
Und das findet mein Vorposter ganz toll?
Oh.... bevor ich wieder "mimi" mache, spiel ich mal lieber.
Zynismus OFF
PS: @tekknoid ... du bist wohl ein zartbesaiteter?

"Es beginnt zu gefallen"
Ka was du bist aber es mag leute geben, die nehmen sich raus für andere zu Sprechen mit "WIR" sind Sauer.Ricola wrote:Also, wenn die Spieler gravierende Fehler entdecken, in der Logik der Programmierung ist das also ein Element von X:R???
- sowas nennt man TESTER
- ich habe einen Vollpreistitel erworben
Und das findet mein Vorposter ganz toll?
Oh.... bevor ich wieder "mimi" mache, spiel ich mal lieber.
Zynismus OFF
PS: @tekknoid ... du bist wohl ein zartbesaiteter?
Das sehe "ich" anders.
Hast du überhaupt mal realisiert das Egosoft mehr Arbeit reinsteckt als sie müssten wenn ma mal von den standard steam releases ausgeht.
Du kannst ja gerne mal nen taschenrechner bemühnen.
Simple 15 angestellte mal 40h die woche mal rund 50 wochen?
Da biste bei 30.000 arbeitsstunden im Jahr.
mehr sag ich nich sonst wirds ekelig
PS: und nochmal wie Hilo_Ho es schon sagte, erst besser machen dann meckern, mag wohl zufall sein das sich seit x1 keiner wirklich an eine so kommplexe simulation rann getraut hat^^
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-JIDDU KRISHNAMURTI-
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Wie in einem anderen Thread. Du bist mir zu "unwichtig", als das ich dir meinen angeblichen Meckerpost nun Satz für Satz erkläre.
Wenn Du Sinnverstehendes Lesen beherrschen würdest, dann würdest nicht so daherreden.
Und nun beende ich hier das off-topic. Denn hier geht es um die Manager-KI. Und ich bin sehr neugierig auf das Ergebnis.
In diesem Sinne
Wenn Du Sinnverstehendes Lesen beherrschen würdest, dann würdest nicht so daherreden.
Und nun beende ich hier das off-topic. Denn hier geht es um die Manager-KI. Und ich bin sehr neugierig auf das Ergebnis.
In diesem Sinne

"Es beginnt zu gefallen"
Re:
War das ein verzweifelter versuch abzulenken von deiner aussage, das bei Egosoft ja nur dumme leute sitzen?Ricola wrote:Wie in einem anderen Thread. Du bist mir zu "unwichtig", als das ich dir meinen angeblichen Meckerpost nun Satz für Satz erkläre.
Wenn Du Sinnverstehendes Lesen beherrschen würdest, dann würdest nicht so daherreden.
Und nun beende ich hier das off-topic. Denn hier geht es um die Manager-KI. Und ich bin sehr neugierig auf das Ergebnis.
In diesem Sinne
*kopfschüttel*
"Es ist kein zeichen Geistiger gesundheit, gut angepasst an eine kranke Gesellschaft zu sein."
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- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
Wenns nach mir gehen würde dann Gruppenkuscheln und alle haben sich wieder lieb
Man muß auch sehen das Ricola mittlerweile das XR auch spielt und sich Fortschritte wünscht, das " nur reinschauen und rumnörgeln" sollte somit entfallen
Andersrum kannm an auch verstehen wenn man nicht ständig "macht was anderes als XR" lesen will.
..aber da müssen alle Parteien durch...
jetzt mal zum Thema gefragt :
Wer testet denne ??
Läufts auch ohne extra nach Mengenverbrauch zu sortieren weil die Lager eh den Verbrauchsmengen angepasst sind, also nur nach Lagerbestand einkaufen ??
Oder seid ihr schon weiter ??
Nen Betapatch, falls einer kommt, teste ich dann wieder mit..

Man muß auch sehen das Ricola mittlerweile das XR auch spielt und sich Fortschritte wünscht, das " nur reinschauen und rumnörgeln" sollte somit entfallen

Andersrum kannm an auch verstehen wenn man nicht ständig "macht was anderes als XR" lesen will.
..aber da müssen alle Parteien durch...

jetzt mal zum Thema gefragt :
Wer testet denne ??
Läufts auch ohne extra nach Mengenverbrauch zu sortieren weil die Lager eh den Verbrauchsmengen angepasst sind, also nur nach Lagerbestand einkaufen ??
Oder seid ihr schon weiter ??
Nen Betapatch, falls einer kommt, teste ich dann wieder mit..

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Die Frage ist warscheinlich wie diese (?Variable?)arragon0815 wrote:...Läufts auch ohne extra nach Mengenverbrauch zu sortieren weil die Lager eh den Verbrauchsmengen angepasst sind, also nur nach Lagerbestand einkaufen ??...
Code: Select all
stocklevel
Falls in Stück -> doof wegen Verbrauchsmenge,
falls in % -> ist sicher die bessere Wahl.
Kann da evtl jemand Licht ins dunkel bringen? Danke.
@arragon0815: ubuntufreakdragon hats 8 Stunden getestet und erstmal für gut befunden.
- arragon0815
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- Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
ja, er hat dreiviertel weniger Stationen die blinken und den ganzen Raumsprit von den Baumärkten ausgesoffenmr.malcom wrote: @arragon0815: ubuntufreakdragon hats 8 Stunden getestet und erstmal für gut befunden.

Aber was genau die Frachter jetzt wie einkaufen wird er uns wohl erst nach der Ausnüchterung mitteilen können...
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- ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Um es so auszudrücken:
HVT für X3 ist nee 5W LED.
Manager mit Änderung sind nee 30W Glühbirne.
Und vanilla ein nasses Streichholz im dunklen Keller.
stocklevel tut mehr als genug, damit es erstmal läuft, aber langfristig wäre ein neuer sorter nötig (oder nee manuelle Sortierung und sowas packt EGO eher nicht in ihre Patches).
am besten wäre remainingtime als sorter:
Vorrat/(Summe über alle Verbrauchsprozesse pro Stunde)
Aber den gibts halt nicht.
Ach kann ich BurnIt's Sorge entkräften, das sich dadurch NPC's immer auf das gleiche stürzen, denn:
1) Das Script läuft nur für Schiffe mit Homebase, die meisten Händler nutzen nämlich find.free.traderun.
2) Die Angebote waren zuvor schon auf irgend eine Art sortiert, sonst hätte sich die Manager nicht so festgebissen, sprich mit der Änderung werden sich MAXIMAL so viele Schiffe auf die gleichen Handelsangebote stürzen wie ohne sie, eher weniger, da sich die Sortierung ändert je nach dem was die Station braucht, und nicht statisch bleibt, wie vanilla.
Das nach irrelevanz sortiert wurde muss ich relativieren, nach spätestens 2Stunden wurde danach sortiert, vorher kann ich keine Aussage treffen, da genauso eine beliebige Statische Sortierung vorgelegen hat und eben dieses Script selber (durch sein Festbeißen in bestimmte Waren) dafür gesorgt hat, dass die irrelevanten ganz oben stehen.
von mir gibt es ein klares grün für die Änderung, sie tut was sie soll.
Bekannte Nebenwirkungen:
Da Manager jetzt Sinnvoll einkaufen, kaufen sie viel mehr ein als vorher, sprich das Budget ist schneller leer, aber auch wieder voll, da sie jetzt durchproduzieren, und somit auch mehr Geld rein bekommen.
Einer meine Manager hat 50mio in gefühlten 20min durchgebracht, aber dann hatte die Waffenteckfab auch für die nächsten 10h Vorräte.
Hier noch nee gediffte Version als extension:
GETESTET scheint zu funzen
PS: @Egosoft: ICH WILL IN DIE CREDITS.
HVT für X3 ist nee 5W LED.
Manager mit Änderung sind nee 30W Glühbirne.
Und vanilla ein nasses Streichholz im dunklen Keller.
stocklevel tut mehr als genug, damit es erstmal läuft, aber langfristig wäre ein neuer sorter nötig (oder nee manuelle Sortierung und sowas packt EGO eher nicht in ihre Patches).
am besten wäre remainingtime als sorter:
Vorrat/(Summe über alle Verbrauchsprozesse pro Stunde)
Aber den gibts halt nicht.
Ach kann ich BurnIt's Sorge entkräften, das sich dadurch NPC's immer auf das gleiche stürzen, denn:
1) Das Script läuft nur für Schiffe mit Homebase, die meisten Händler nutzen nämlich find.free.traderun.
2) Die Angebote waren zuvor schon auf irgend eine Art sortiert, sonst hätte sich die Manager nicht so festgebissen, sprich mit der Änderung werden sich MAXIMAL so viele Schiffe auf die gleichen Handelsangebote stürzen wie ohne sie, eher weniger, da sich die Sortierung ändert je nach dem was die Station braucht, und nicht statisch bleibt, wie vanilla.
Das nach irrelevanz sortiert wurde muss ich relativieren, nach spätestens 2Stunden wurde danach sortiert, vorher kann ich keine Aussage treffen, da genauso eine beliebige Statische Sortierung vorgelegen hat und eben dieses Script selber (durch sein Festbeißen in bestimmte Waren) dafür gesorgt hat, dass die irrelevanten ganz oben stehen.
von mir gibt es ein klares grün für die Änderung, sie tut was sie soll.
Bekannte Nebenwirkungen:
Da Manager jetzt Sinnvoll einkaufen, kaufen sie viel mehr ein als vorher, sprich das Budget ist schneller leer, aber auch wieder voll, da sie jetzt durchproduzieren, und somit auch mehr Geld rein bekommen.
Einer meine Manager hat 50mio in gefühlten 20min durchgebracht, aber dann hatte die Waffenteckfab auch für die nächsten 10h Vorräte.
Hier noch nee gediffte Version als extension:
GETESTET scheint zu funzen
PS: @Egosoft: ICH WILL IN DIE CREDITS.

Last edited by ubuntufreakdragon on Fri, 13. Feb 15, 23:44, edited 9 times in total.
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- ubuntufreakdragon
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Korrektur 6.Hilo_Ho wrote:Ich habe neun Arme frei, jaaaaaaaaarragon0815 wrote:Wenns nach mir gehen würde dann Gruppenkuscheln und alle haben sich wieder lieb![]()
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- arragon0815
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Nun, wenn es erstmal tut dann patchen und im Grossversuch testenubuntufreakdragon wrote:Um es so auszudrücken:
HVT für X3 ist nee 5W LED.
Manager mit Änderung sind nee 30W Glühbirne.
Und vanilla ein nasses Streichholz im dunklen Keller.
stocklevel tut mehr als genug, damit es erstmal läuft, aber langfristig wäre ein neuer sorter nötig (oder nee manuelle Sortierung und sowas packt EGO eher nicht in ihre Patches).
am besten wäre remainingtime als sorter:
Vorrat/(Summe über alle Verbrauchsprozesse pro Stunde)
Aber den gibts halt nicht.

Hintenrum können ja die/der Modder noch mit EGO weitere Versuche anstellen.
Ich glaube alles ist besser als jetzt

Hilo_Ho wrote:arragon der Weise wrote:
Wenns nach mir gehen würde dann Gruppenkuscheln und alle haben sich wieder lieb
Ich habe neun Arme frei, jaaaaaaaa
Ich hoffe die Saugnäpfe sind geputzt ....
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