IMO geht das auch einfach so ein do_all umzudrehen
Code: Select all
<do_all exact="$buyoffers.count" counter="$i" reverse="true">
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Code: Select all
<do_all exact="$buyoffers.count" counter="$i" reverse="true">
Naja es gibt immer eine implizite Sortierung, (da immer der selbe Algorithmus mir den selben startbedingungen läuft, und ihr in die find_buy_offer wohl kaum nen randomizer eingebaut habt), wie die ausfällt weiß man halt nicht, hier stimmt es aber erstaunlich gut mit entweder nach "irrelevanz" oder nach definitions reihenfolge der Waren überein, (dummerweise sorgt betreffende bug selbst dafür, das beide Fälle einander entsprechen), wenn ihr Zufälle wollt sortiert nach Entfernung zum Dockport der Offer, oder ähnlich halbdummen ideen, eure edition sorgt nämlich genau so wie meine, das bestimmte angebote bevorzugt werden.BurnIt! wrote: Wir haben nicht nach "irrelevanz" sortiert, sondern gar nicht, was teilweise "zufällig" bedeutet. Das ist zumindest bei NPCs nicht ganz unbeabsichtigt, weil durch die Sortierung sich schnell alle auf die besten Angebote stürzen würden.
Das ist mittlerweile durch diverse Mechanismen (Reservierungen etc.) nicht mehr so schlimm, wie es in der Anfangszeit dieses Scripts war.
Code: Select all
<sort_trades name="$buyoffers" tradelist="$buyoffers" sorter="stocklevel" />
...
<do_all exact="$buyoffers.count" counter="$i" reverse="true">
Und genau das war in alten X-Teilen ein großes die Wirtschaft lahm legendes Problem, weil sich immer wieder alle Fabriken auf eine Ware stürzten und Schiffe der Völker ohne Sprungantriebnutzung stundenlang herum flogen.BurnIt! wrote:Das ist zumindest bei NPCs nicht ganz unbeabsichtigt, weil durch die Sortierung sich schnell alle auf die besten Angebote stürzen würden.
tekknoid wrote:Unterteilung der Lager gibts ja nun schon ne weile, und war auch zwingend nötig ja.
Vil. könnte man das Manager script auch nach Ware trennen, extra nochmal. Im grunde is das ja eh nur im moment hinderlich wenn ma davon ausgeht dasma einfach nen multifrachter an die station packt und der manager solls richten, ich hab bisher immer kleine frachter genommen ( also "L" mit escorte) allein aus kostengründen und sonst auch viel zu großem laderaum meistens. Und mitlerweile gibts ja auch nen guten mod um feste vordefinierte traderouten zu erstellen "Mitchtech Station Logistic" sehr zu empfehlen. Klappt bei mir wunderbar, hab imo die L-Frighter ausgetauscht und bediehne 2-3 fabs mit den großen.
mfg Tekk
Könnt ihr eigendlich mal aufhören so dermaßen rumzuflamen wie ein paar kleine kinder? Meine fresse so langsam nerft mich das sogar, wenns euch nun absolut nicht passt, muss ma da hier nen jahr lang nur rummflennen wie nen kleines kind dem jemand nen schnuller geklaut hat?Ricola wrote:tekknoid wrote:Unterteilung der Lager gibts ja nun schon ne weile, und war auch zwingend nötig ja.
Vil. könnte man das Manager script auch nach Ware trennen, extra nochmal. Im grunde is das ja eh nur im moment hinderlich wenn ma davon ausgeht dasma einfach nen multifrachter an die station packt und der manager solls richten, ich hab bisher immer kleine frachter genommen ( also "L" mit escorte) allein aus kostengründen und sonst auch viel zu großem laderaum meistens. Und mitlerweile gibts ja auch nen guten mod um feste vordefinierte traderouten zu erstellen "Mitchtech Station Logistic" sehr zu empfehlen. Klappt bei mir wunderbar, hab imo die L-Frighter ausgetauscht und bediehne 2-3 fabs mit den großen.
mfg Tekk
Wo wir wieder beim Thema sind, welches uns seit Jahren schon verfolgt.
Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......
VERDAMMT NOCH MAL E G O S O F T, nun habt wenigstens den A.R.S.C.H. in der Hose und klemmt Euch hinter die "Entdeckung" von ubuntubfreakdragon.
Er scheint wohl ein "heftiges" Problem der Manager-AI-Steuerung entdeckt zu haben. Und präsentiert zumindest einen Lösungsansatz.
Und wie es scheint..... wird langsam in die Richtung vorgestossen, um das Game endlich (sagte ich eben "Game" ????? ... OK.... wird ja langsam )... spielbar zu bekommen.
Ich erwarte in den nächsten Tagen eine Lösung in Form eines Fixes für die Manager-KI.
Es ist tatsächlich das alte Spiel seit Jahren.... wechfeix...... Die Spieler als "billige" Erfüllungsgehilfen, damit sich die "Heiligkeit" im warmen Bade des Erfolges suhlen kann.
Sorry.... aber dieser emotionale Ausbruch musste mal sein.
Und nun in die Hufe.... den "ubuntufreakdragon"-Fix schnellstens analysieren, einbinden, veröffentlichen. Das seid IHR entwickler uns schuldig......
BASTA!!!
Edit sagt:
Ich darf das hier schreiben, weil ich 60 Öcken für bezahlt habe und mit dem Patch 3.2. ENDLICH Absturzfrei spielen kann. Somit erschliesst sich erst jetzt für mich das, woran andere Spieler seit Monaten verzweifeln.
Edit´s Schwester sagt:
Linolafett - ein dickes Lob für seine "Dienste an der Front"
BurnIT - Respekt gezollt...... es wird im Forum ja doch mitgelesen
Bernd, der Bestimmer - Es wird langsam, die Software ..... ein Statement tät der Käuferschicht (im allgemeinen Community genannt) mal gut. Trau er sich
Modder - ohne diese hartnäckigen Sch.e i s s e r c h e n (grins) wäre diese Software schon längst im Nirvana verschwunden - nebst der Entwickler.
Meckerer - ohne uns wäre die Patchentwicklung bei weitem nicht soweit
Bewunderer - ihr dürft hoffentlich demnächst Eurer Bewunderung endlich die entsprechende (nicht geschleimte) aufrichtige Ehrlichkeit verleihen
Ich bin schlimm... icke weeß..... aber da müssen ma nu eben durch
Scheint als ob die Spieler viel Spaß habenRicola wrote:Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......
+1Marvin Martian wrote:Scheint als ob die Spieler viel Spaß habenRicola wrote:Die Spieler modden.... die Spieler "forschen" im Code. Die Spieler finden die "Fehler".......
mal dran gedacht, dass dies genau das Konzept des eigentlichen Spiels ist
Ka was du bist aber es mag leute geben, die nehmen sich raus für andere zu Sprechen mit "WIR" sind Sauer.Ricola wrote:Also, wenn die Spieler gravierende Fehler entdecken, in der Logik der Programmierung ist das also ein Element von X:R???
- sowas nennt man TESTER
- ich habe einen Vollpreistitel erworben
Und das findet mein Vorposter ganz toll?
Oh.... bevor ich wieder "mimi" mache, spiel ich mal lieber.
Zynismus OFF
PS: @tekknoid ... du bist wohl ein zartbesaiteter?
War das ein verzweifelter versuch abzulenken von deiner aussage, das bei Egosoft ja nur dumme leute sitzen?Ricola wrote:Wie in einem anderen Thread. Du bist mir zu "unwichtig", als das ich dir meinen angeblichen Meckerpost nun Satz für Satz erkläre.
Wenn Du Sinnverstehendes Lesen beherrschen würdest, dann würdest nicht so daherreden.
Und nun beende ich hier das off-topic. Denn hier geht es um die Manager-KI. Und ich bin sehr neugierig auf das Ergebnis.
In diesem Sinne
Die Frage ist warscheinlich wie diese (?Variable?)arragon0815 wrote:...Läufts auch ohne extra nach Mengenverbrauch zu sortieren weil die Lager eh den Verbrauchsmengen angepasst sind, also nur nach Lagerbestand einkaufen ??...
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stocklevel