TC - ORCA beladen / ausrüsten ?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Erwin Schlecker
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TC - ORCA beladen / ausrüsten ?

Post by Erwin Schlecker » Sun, 1. Feb 15, 11:14

Grüße aus Bärlin !

Hab mir einen ORCA geleistet, zum Stationstransport und um mal ne Feindflotte zu zerlegen...
Wie bekomme ich Schilde, Waffen und Software auf das Ding ?
Die kleinen Jäger, die andocken können transportieren keine fetten Schilde und mein Waffen und Schildbeschaffer,
ein Frachter und ein Leguan Taxi können auf der Orca nicht andocken. Hmmmm :?
Und wie bekomme ich dann die Station auf das Teil, bzw. wie kann ich dann eine Station kaufen um diese dann in den Zielsektor zu bringen ?

Danke für Eure Mühe

Gruß Erwin 8)
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 1. Feb 15, 11:31

***verschoben ins X Trilogie Universum, da kein technisches Problem***


TLs können an Schiffswerften und Ausrüstungsdocks andocken, wo du sie reparieren, ausrüsten und Stationen kaufen und ihn sie einladen kannst. Zudem kannst du andere Schiffe dort gleichzeitig andocken und so Waren zwischen beiden Schiffen transferieren. Für den Warentransfer im Weltraum empfiehlt sich die Anschaffung einer Transporter-Erweiterung.
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Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Sun, 1. Feb 15, 11:33

sorry fürs falsche Forum... :oops:

Danke, dann werd ichs noch mal probieren mit dem andocken, hatte ich natürlich probiert...

Danke und ruhigen Sonntag ohne viele Dummuserfragen :oops:
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 1. Feb 15, 12:14

Die Transporter-Erweiterung ist die beste Lösung, damit kannst du Waren über 5km von Schiff zu Schiff beamen, im Kampf ist der Orca eher untauglich, da seine Schilde zu schwach sind, aber nach 1-2 Baumissionen solltest du das Geld für ein M2, achja 1-2 Frachtdrohnen im Laderaum sind auch immer nützlich.
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Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Sun, 1. Feb 15, 12:35

ubuntufreakdragon wrote:...ein M2...
- Welches kannst Du empfehlen (um zwischen durch mal als Spielerschiff zu kämpfen) ?

- Hast Du freundlicherweise einen Tipp, wie ich die ORCA waffentechnisch ausrüsten sollte ? Da ist ja so viel Auswahl an Guns...welche machen Sinn ?

Bin gerade in meinen Waffenbeschaffer umgestiegen und werde Flak besorgen, aber wie viele...

Vielen Dank für Deine Mühe

Gruß Erwin
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BarFly
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Post by BarFly » Sun, 1. Feb 15, 13:27

Hallo,

X3TC oder X3AP?
Aber grundsätzlich schau mal hier:
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Orca
und hier:
http://seizewell.de/x3-tc/ships/ships.p ... cdesc=DESC

Als M2 empfehle (vermutlich nicht nur) ich:
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Boreas
Ich habe zwar auch einen, im HQPlot geenterten Orca, aber damit kämpfen? Nicht mal daran denken. Der einzige TL mit dem man, eingeschränkt, kämpfen kann, ist der Elephant - schnell, 14 gedockte Schiffe und Taifun Raketen.
Aber immer schön Abstand halten, sonst ist der auch schnell hin.
Ach ja, dass der Taifuns verschiessen kann, steht NICHT in der Beschreibung.

Edit: Hier mal alle M2 im Bild:
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/images/9/9f/M2_1.jpg
Ciao BarFly

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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 1. Feb 15, 14:09

Was M2s betrifft kauft man entweder bei der OTAS oder bei den Terranern.
Was Waffen angeht:
immer nach Flakartillerie(gegen Jäger/Raks), (Flammenschleuder oder Photonenimpulskanone(gegen GKS)) und Erschütterungsimplusgeneratoren(die Allround-Energiesparlampe gegen kleines bis mittleres auf mittlerer Entfernung) schauen.
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RainerPrem
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Post by RainerPrem » Mon, 2. Feb 15, 09:54

Hallo,
ubuntufreakdragon wrote:Was M2s betrifft kauft man entweder bei der OTAS oder bei den Terranern.
Was Waffen angeht:
immer nach Flakartillerie(gegen Jäger/Raks), (Flammenschleuder oder Photonenimpulskanone(gegen GKS)) und Erschütterungsimplusgeneratoren(die Allround-Energiesparlampe gegen kleines bis mittleres auf mittlerer Entfernung) schauen.
Kaufen? Ich habe in meinem Leben noch nichts Großes außer jeweils einer Kobra und einem TL gekauft. Alles andere wird geentert. Erst einmal zehn TLs zum Üben, und dann die Boreas, sobald sie sich außerhalb von Heimat der Legende blicken lässt. Andere M2s werden geentert und verkauft, um die Chipfabriken für den Hub-Plot zu finanzieren.

Grüße
Rainer (der gerade das Spiel wieder entstaubt hat)

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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 2. Feb 15, 10:39

RainerPrem wrote:Hallo,
ubuntufreakdragon wrote:Was M2s betrifft kauft man entweder bei der OTAS oder bei den Terranern.
Was Waffen angeht:
immer nach Flakartillerie(gegen Jäger/Raks), (Flammenschleuder oder Photonenimpulskanone(gegen GKS)) und Erschütterungsimplusgeneratoren(die Allround-Energiesparlampe gegen kleines bis mittleres auf mittlerer Entfernung) schauen.
Kaufen? Ich habe in meinem Leben noch nichts Großes außer jeweils einer Kobra und einem TL gekauft. Alles andere wird geentert. Erst einmal zehn TLs zum Üben, und dann die Boreas, sobald sie sich außerhalb von Heimat der Legende blicken lässt. Andere M2s werden geentert und verkauft, um die Chipfabriken für den Hub-Plot zu finanzieren.

Grüße
Rainer (der gerade das Spiel wieder entstaubt hat)
Dann mach richtig und entere M7M und TL auch, für dich wäre dann nur noch der kauf eines TPs erlaubt, aber es geht darum was er machen sollte nicht du oder ich, ich würde ja auch alles klauen(auch ein M6 mit 2 Frachtern und nem Jäger (schon mal geschehen)), aber das sind keine nützlichen Tipps.
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Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Mon, 2. Feb 15, 20:58

Danke für Euer Engagement, ich fummel mich gerade ein in dieses Supergame.
Kaufe gerne (unterwegs) angebotene Schiffe, bin dann wieder Stunden unterwegs das erforderliche Equipment zu besorgen um sie dann endlich meiner Haupstaffel hinzu zu fügen...um dann beim ersten Auftrag zu merken, doch nur Kanonenfutter, Mühe umsonst.
Zig Sprungantriebe besorgt, jetzt Transportsoftware, komme langsam in den Tritt, obs der richtige Weg ist weiß ich nicht.
Hab einige Unihändler am laufen, über Nacht kommt dann Kohle rein...aber :
- Mit den beiden Surfern, ähhh Schürfern hab ich Probleme bei der Automatisierung.
Abbauen und Verkaufen muss ich immer wieder anstoßen, stehen oft auf Bereitschaft oder -kein-.
Brauchen die auch zwingend den Sprungantrieb zum sinnvollen Verkauf des Erz/Siz ?
Lernen die ähnlich der Ubihändler ? Die Frage bei der Auftragserteilung nach der Station zum Verkauf ist mir nicht klar, muss ich vorher immer schauem welche Station gerade Zeugs braucht ?
- Habe allen Schiffen diese Raketenabwehr zugeordnet, mit Moskitos, die arbeiten doch alleine ? Wird der Verbrauch von den eingekauften, also von der Gesamtmenge Menge abgezogen, falls ich auch selber welche manuell abschieße ?
- Wie arbeiten die Staffeln am effektivsten ? -Töte alle Feinde- arbeiten die Schiffe dann alleine und risikoreich, da nicht gemeinsam auf gewisse Ziele ? -Greife mein Ziel an- werden dann wichtige Ziele evtl. vernachlässigt, da sich alle auf (m)ein Ziel stürzen ? Welcher Befehl macht Sinn ?

Hmmmm, ein paar Anstupser wären schün, da ich vorhabe, mich meiner ersten Fabrik (lacht nicht) zu widmen. Deswegen der Kauf des ORCA, zum Transport. Dann gehts weiter mit der Zuordnung meiner Frachter und Transporter für die Befeuerung der Fabrik...Kommen bestimmt Fragen auf trotz Seizwell und sonstiger Hilfen, soooo mühselig, genau die Antwort zu finden für die eine eigene Frage...

Vielen Dank für Eure Mühe - ehrlich- !

Gruß Erwin 8)

M2 Kauf erst mal auf Eis, Preise nicht im Rahmen zur Zeit und das Thema Entern kommt nach dem Fabrikbau !
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 2. Feb 15, 21:03

Wenn du Leute willst die mitdenken musst du hier reinschauen: http://www.xuniversum.info/
aber das gibt ein ***modified***, sprich keine Steamerrungenschaften oder Statistik angegebe für den Spielstand mehr.
Willst du einiges davon aber doch erst noch behalten, gibt es noch das signierte Bonuspaket wo einiges davon in veralteter Version ohne ***modified*** drinne steckt.
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Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Mon, 2. Feb 15, 21:14

watt ?
Ick verstehe fast nur Bahnhof..., ich bleibe aber beim nackten Spiel über Steam, da ist das Bonuspaket mit bei, glaub ich zumindest.
Mods sind, wenn überhaupt, erst geplant, wenn ich das Spiel in seiner Tiefe verstanden habe, aber DANKE für den Tipp, werde wieder Stunden mit suchen und lesen verbringen.
Danke für den Link

Gruß Erwin 8)
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BarFly
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Post by BarFly » Mon, 2. Feb 15, 21:53

Hallo,
M2 Kauf erst mal auf Eis, Preise nicht im Rahmen zur Zeit und das Thema Entern kommt nach dem Fabrikbau !
Richtig, in dem Spiel muß man wirklich Prioritäten setzen.
Zuerst mal, Ubuntu... hat es schon angesprochen, willst du die Errungenschaften erreichen, kannst du max. das Bonuspaket installieren, wobei du das vermutlich (Rakabwehr Moskito) schon hast.
HVTs, WLS sind da dabei und helfen schon richtig.

Wenn du aber die Wirtschaft wirklich ankurbeln willst, dann kommst du an einem *Modified* mMn nicht vorbei.
Das ist mMn die erste Entscheidung die du für dich selber treffen must.

Von den Unihändlern halte ich gar nichts mehr.
In einem andern Thread hab ich geschrieben:
Die schlechteste Variante sind die Uni-Händler. Ich hab mehr als einmal welche 'übernehmen' müssen, weil die Idioten sich mal wieder den Laderaum mit Gefechtsköpfen oder sonstigen Ladenhütern vollgestopft hatten und die Ladung nicht mehr los bekamen.
Ich habe keinen einzigen Unihändler mehr...
Ich selber gebe nichts auf die Errungenschaften und Spiele *Modified*
D. h. ich habe Scripts von Lucike (hauptsächlich!) installiert.

a.) Wirtschafts und Versorgungs Händler (WVH) - damit kannst du die allgemeine Wirtschaft tatsächlich in Schwung bringen.
Davon übers ganze Uni verteilt ca. 40, oder auch mehr und du wirst sehen wie es immer besser brummt.
Die einzigen Fabs die ich wirklich brauche, sind ein Raketenkomplex für Morgenstern/Streithammer/Taifun & Tomahawk - alles andere gibt es genug.
Denn die WVHs hab ich überall. Dadurch das die die Fabs mit allen benötigten Rohstoffen versorgen wird bei mir überall produziert und dadurch auch durch die KI, gehandelt.
GKS Waffen? Brauch ich nicht selber herstellen, die gibt es genug.
PIKs, Gaußgeschütze, Flak alles gibt es genug.
Einige von denWVHs haben mittlerweile schon weit über 100 Mios verdient.
Verluste? Kaum, denn die haben ausser Kampfdrohnen und Moskitos zur Rakabwehr, keine Waffen an Bord und springen bei Gefahr weg, bzw. verkriechen sich in Stationen bis die Gefahr vorbei ist. Ich hab schon auf der karte beobachtet wie einer Kampfdrohnen ausgesetzt hat und damit genug Zeit hatte abzuhauen. Die besorgen sich dann die kampfdrohnen selbst wieder.
Zurück zu Vanilla? Nie mehr! Ich hab sogar als ich unter Linux ein neues Spiel gestartet habe, auch dort zuerst die Scripts installiert.
X3R/TC/AP sind erst durch die diversen Scripts von guten zu tollen Spielen geworden.
Lange Rede kurzer Sinn - du bist vermutlich gerade an dem Punkt, an dem ich auch mal war. Ohne die diversen Scripte würde ich vermutlich nicht mehr X spielen.
Ciao BarFly

RainerPrem
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Post by RainerPrem » Tue, 3. Feb 15, 05:49

Hallo,
ubuntufreakdragon wrote:
RainerPrem wrote:Hallo,
ubuntufreakdragon wrote:Was M2s betrifft kauft man entweder bei der OTAS oder bei den Terranern.
Was Waffen angeht:
immer nach Flakartillerie(gegen Jäger/Raks), (Flammenschleuder oder Photonenimpulskanone(gegen GKS)) und Erschütterungsimplusgeneratoren(die Allround-Energiesparlampe gegen kleines bis mittleres auf mittlerer Entfernung) schauen.
Kaufen? Ich habe in meinem Leben noch nichts Großes außer jeweils einer Kobra und einem TL gekauft. Alles andere wird geentert. Erst einmal zehn TLs zum Üben, und dann die Boreas, sobald sie sich außerhalb von Heimat der Legende blicken lässt. Andere M2s werden geentert und verkauft, um die Chipfabriken für den Hub-Plot zu finanzieren.

Grüße
Rainer (der gerade das Spiel wieder entstaubt hat)
Dann mach richtig und entere M7M und TL auch, für dich wäre dann nur noch der kauf eines TPs erlaubt, aber es geht darum was er machen sollte nicht du oder ich, ich würde ja auch alles klauen(auch ein M6 mit 2 Frachtern und nem Jäger (schon mal geschehen)), aber das sind keine nützlichen Tipps.
Ich bin kein Purist. Ich will Spaß haben. Und hundertmal fünf Marines ins Weltall entlassen, die neunundneunzigmal irgendwo landen und nicht, wo sie hinsollen, macht mir keinen Spaß.

Und den TL braucht man normalerweise zu einem Zeitpunkt, wo überhaupt noch keine auch nur annähernd ausgebildeten Marines verfügbar sind. Ich könnte allerdings mal testen, ob es mit sechs ausgebildeten funktioniert...

Grüße
Rainer

RainerPrem
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Post by RainerPrem » Tue, 3. Feb 15, 06:00

Hallo,
Erwin Schlecker wrote:Danke für Euer Engagement, ich fummel mich gerade ein in dieses Supergame.
Kaufe gerne (unterwegs) angebotene Schiffe, bin dann wieder Stunden unterwegs das erforderliche Equipment zu besorgen um sie dann endlich meiner Haupstaffel hinzu zu fügen...um dann beim ersten Auftrag zu merken, doch nur Kanonenfutter, Mühe umsonst.
Zig Sprungantriebe besorgt, jetzt Transportsoftware, komme langsam in den Tritt, obs der richtige Weg ist weiß ich nicht.
Hab einige Unihändler am laufen, über Nacht kommt dann Kohle rein...aber :
- Mit den beiden Surfern, ähhh Schürfern hab ich Probleme bei der Automatisierung.
Abbauen und Verkaufen muss ich immer wieder anstoßen, stehen oft auf Bereitschaft oder -kein-.
Brauchen die auch zwingend den Sprungantrieb zum sinnvollen Verkauf des Erz/Siz ?
Lernen die ähnlich der Ubihändler ? Die Frage bei der Auftragserteilung nach der Station zum Verkauf ist mir nicht klar, muss ich vorher immer schauem welche Station gerade Zeugs braucht ?
- Habe allen Schiffen diese Raketenabwehr zugeordnet, mit Moskitos, die arbeiten doch alleine ? Wird der Verbrauch von den eingekauften, also von der Gesamtmenge Menge abgezogen, falls ich auch selber welche manuell abschieße ?
- Wie arbeiten die Staffeln am effektivsten ? -Töte alle Feinde- arbeiten die Schiffe dann alleine und risikoreich, da nicht gemeinsam auf gewisse Ziele ? -Greife mein Ziel an- werden dann wichtige Ziele evtl. vernachlässigt, da sich alle auf (m)ein Ziel stürzen ? Welcher Befehl macht Sinn ?

Hmmmm, ein paar Anstupser wären schün, da ich vorhabe, mich meiner ersten Fabrik (lacht nicht) zu widmen. Deswegen der Kauf des ORCA, zum Transport. Dann gehts weiter mit der Zuordnung meiner Frachter und Transporter für die Befeuerung der Fabrik...Kommen bestimmt Fragen auf trotz Seizwell und sonstiger Hilfen, soooo mühselig, genau die Antwort zu finden für die eine eigene Frage...

Vielen Dank für Eure Mühe - ehrlich- !

Gruß Erwin 8)

M2 Kauf erst mal auf Eis, Preise nicht im Rahmen zur Zeit und das Thema Entern kommt nach dem Fabrikbau !
Eine Bitte: Stell doch eine Frage pro Post, dann weißt du auch, worauf geantwortet wird.

Um noch einmal auf deine Anfangsfrage zurüchzukommen:

1) Man muss keinen TL kaufen, um eine Fabrik aufzustellen. Funke in einem Sektor mit Schiffswerft einen TL an, der "Lieferant" im Namen hat, schicke ihn zu der Schiffswerft und mit der Fabrik in den Sektor, wo du die Fabrik aufstellen willst. Das sollte nicht zu weit auseinander liegen, denn die haben keine Sprungantriebe. Ein Sonnenkraftwerk in Heimat des Lichts aufzustellen, ist eine gewinnbringende Sache.

2) Installiere in einem TS die Handelssoftware 1+2, Kampssoftware 1+2, die Logistiksoftware 1+2 und einen Sprungantrieb. Dann schickst du ihn zur Handelsstation in Herrons Nebel. Wenn du in dieser Station die Warenlogistiksoftware startest, wird der gleich auf Stufe Kurier, Frachtbote oder Lieferant aktiv. Da das vom Zufall abhängig ist, vorher sichern.

Dann weist du ihm deine neue Fabrik als Heimat zu und startest den Handlesvertreter. Danach brauchst du dich normalerweise nicht mehr um ihn zu kümmern.

Hilft das?

Grüße
Rainer

Erwin Schlecker
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Post by Erwin Schlecker » Wed, 4. Feb 15, 08:18

Klar, Lesen hilft immer...Danke
Noch ne Idee zu meiner Schürfer Frage ?

(3 Fragen - 3 Posts : schimpft da nicht die Aufsicht ? :wink: )

Gruß Erwin 8)
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Feb 15, 09:25

Doch bei zu vielen Posts mekert die Aufsicht, das ganze wird auch einfach unleserlich, also nur RainerPrem keinen Plan hat wie dieses Forum funktioniert, musst du dich nicht ändern.

Bei der gegebenen Latenz eines Forums sind mehrere Fragen einfach gängige Praxis.
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RainerPrem
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Post by RainerPrem » Wed, 4. Feb 15, 09:33

Hallo,
Erwin Schlecker wrote:Klar, Lesen hilft immer...Danke
Noch ne Idee zu meiner Schürfer Frage ?
Ich lasse Schürfer nie vollautomatisch laufen. Erz und Silizium gibt es in solchen Mengen, spätestens, wenn man seine eigenen Minen hat, dass ich danach noch nie geschürft habe.

Nividium baue ich im Sektor Königstal ab. Da gibt es zwanzig Sammler, davon einen mit Transporter, und ein paar wartende Billig-TS aus der lokalen Schiffswerft.
Erwin Schlecker wrote: (3 Fragen - 3 Posts : schimpft da nicht die Aufsicht ? :wink: )

Gruß Erwin 8)
Soviel wie hier im TC-Forum los ist ... glaube ich nicht. :-)

Grüße
Rainer

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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Feb 15, 13:36

Forenregeln wrote:Übermäßiges Posten (Spam) wird nicht geduldet.
@Frage:
vanilla Schürfer sind mist und bringen nix, ich nutze da den Prospector von Lucike.
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Post by zazie » Wed, 4. Feb 15, 15:15

Verursacht der Prospektor nicht ein *modified*, was er ja vermeiden will ?

@Erwin Schlecker: du kannst einen Versuch mit den Vanilla-Schürfern wagen. Die sind besser als ihr Ruf. Allerdings sollte man sich wirklich nur ausnahmsweise im gleichen Sektor aufhalten und auch nur, wenn die Schürfer weitab, hinter einem Tor oder so, im Einsatz sind.

Ich bin ein "Vanilla-Freak" und habe insgesamt Dutzende von IG-Tagen Vanilla gespielt. Ich habe Schürfer nur ausnahmsweise verloren, beispielsweise wenn in Grüne Schuppe (Scale Plate Green) die Xenon-Patrouille meine Nividium Schürfer tief im Südosten als Ziele ausgewählt hat und ich (für einmal) zu spät gekommen bin.
Aber - @ubuntufreakdragon - um die Dimension zu illustrieren, die ich mit Vanilla-Schürfern nun schon in einem zweiten Spiel bewältige:
In XTC 2.2a (das ich ohne weitere Scripts und Mods spiele, gewissermassen Vanilla :mrgreen:) gibt es ja den Sektor Quadratic Plejades. Der ist attraktiv für einen grossen Universalkomplex, weil er mit Q eindeutig und immer direkt auf der Karte "anspringbar" ist, weil er sicher ist und weil er über eine Sonnenaktivität von 900 % verfügt (iirc). Er hat aber einen grossen Nachteil: Keine Asteroiden.
Also muss ich das gesamte Silizium für die Kristallfabriken mit Schürfen anlanden. Das sind respektable Mengen: Der Komplex wird von einem SPP XL gespiesen, das natürlich auf Speed ist, weil die Sonnenaktivität derart intensiv ist. Also braucht es 3 Kristallfabriken XL (die dritte produziert à la longue einen Überschuss an Kristallen).

Dieser Bedarf wird gedeckt von einer bunten Flotte aus Frachtern mit entsprechender Software, die pro Fuhre zwischen rund 200 und über 600 Stück Silizium transportieren (Caiman Miner bis zu Dolphin Superfreighter). Es ist ein knappes Dutzend.

Ich gebe zu: gelegentlich musste ich aus einer separaten Silizium-Mine einen momentanen Engpass überbrücken, aber nachdem das SKW zum ersten Mal vollgelaufen ist, war das kein Thema mehr. Und dies, obwohl ich den Komplex als Zusatztankstelle für meine TLs bzw. Superfreighters nutze, die entweder die KI-Wirtschaft oder verschiedene kleinere eigene Komplexe versorgen (ich betreibe nur noch selten selbstversorgende Komplexe und habe seither zwar mehr zu tun, aber dafür immer auch eine florierende KI-Wirtschaft.

Fazit: Die Schürfer haben eine strategisch bedeutende Aufgabe zu erfüllen - und tun dies mit Bravour ! Im Gegenzug muss man sie halt mit Micromanagement ein bisschen päppeln ;)

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