Problem mit Big Space
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Problem mit Big Space
Grüße Community,
Ich habe ein Problem bezuüglich der Big Space Mod.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=350673
Leider läuft sie unter X-Rebirth 2.51 nicht mehr und die Entwickler haben die Arbeit wohl eingestellt. Zuletzt lief sie unter 2.0 schon nicht, doch irgendwie habe ich es dann hinbekommen das sie doch funktioniert. Leider habe ich absolut keine Ahnung wie. Zwischen meinen aktiven X-Rebirth Spielzeiten liegen oft Wochen^^
Kurze Beschreibung der Mod:
Die Mod entfernt alle Highways aus dem Spiel so das man mit dem Booster der nun dauerhaft funktioniert zwischen den Stationen im Freien Raum hin und her fliegen muss. Einzig und allein die Blauen Superhighways und Sprungtore sind noch im Spiel.
Meine Frage ist nun wie bekomme ich die Mod in 2.51 zum laufen? Gibt es jemand der die Mod der Version 2.51 anpassen kann? Natürlich bin ich mir darüber bewusst das die Mod geistiges Eigentum des Moderstellers ist. Ich Plane die Veränderungen nur für den eigenen Gebrauch. Ich habe aber seit X-Rebirth absolut kein Plan vom Modden
Ich hoffe mir kann jemand helfen. Ich spiele X-Rebirth seit Release ohne die kleinen Highways und kann mich nur schwer daran gewöhnen...falls das überhaupt möglich ist.
Ich habe ein Problem bezuüglich der Big Space Mod.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=350673
Leider läuft sie unter X-Rebirth 2.51 nicht mehr und die Entwickler haben die Arbeit wohl eingestellt. Zuletzt lief sie unter 2.0 schon nicht, doch irgendwie habe ich es dann hinbekommen das sie doch funktioniert. Leider habe ich absolut keine Ahnung wie. Zwischen meinen aktiven X-Rebirth Spielzeiten liegen oft Wochen^^
Kurze Beschreibung der Mod:
Die Mod entfernt alle Highways aus dem Spiel so das man mit dem Booster der nun dauerhaft funktioniert zwischen den Stationen im Freien Raum hin und her fliegen muss. Einzig und allein die Blauen Superhighways und Sprungtore sind noch im Spiel.
Meine Frage ist nun wie bekomme ich die Mod in 2.51 zum laufen? Gibt es jemand der die Mod der Version 2.51 anpassen kann? Natürlich bin ich mir darüber bewusst das die Mod geistiges Eigentum des Moderstellers ist. Ich Plane die Veränderungen nur für den eigenen Gebrauch. Ich habe aber seit X-Rebirth absolut kein Plan vom Modden
Ich hoffe mir kann jemand helfen. Ich spiele X-Rebirth seit Release ohne die kleinen Highways und kann mich nur schwer daran gewöhnen...falls das überhaupt möglich ist.
- Marvin Martian
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zumindest was den Booster angeht hat Unitrader da mal was gebastelt um leichter das Universum zu erkunden
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 30#4432730
evtl. kannst du das anpassen
entfernt zwar nicht die Highways aber wenn du willst kannst du diesen ja nachfliegen
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 30#4432730
evtl. kannst du das anpassen
entfernt zwar nicht die Highways aber wenn du willst kannst du diesen ja nachfliegen
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Das die Highways weg sind habe ich schon wieder hin bekommen. auch das mein Booster funktioniert Allerdings fehlen einigen NPC Schiffen die Booster seit 2.51 damit alle Schiffe im Universum ohne Highways von Station zu Station fliegen. Die Mod bestand auch aus zwei Teilen.
Teil 1 für die Highways http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=350673
Teil 2 für die NPC Booster http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/374/
Bekomme in der Mitte des Bildschirms ständig die Meldung:
No Booster: units_sites_s_xenon_swarm_attack_drone_01_marco
No Booster: units_sites_s_xenon_swarm_attack_drone_02_marco
usw...
Im Grunde müsste jemand die fehlenden Booster zu den NPC Ships adden. Der Großteil der NPC Schiffe hat die Booster durch die zweite Mod ja schon, denn bis 2.0 lief alles wunderbar. In 2.51 scheinen aber einige neue Schiffe dazu gekommen zu sein.
Teil 1 für die Highways http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=350673
Teil 2 für die NPC Booster http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/374/
Bekomme in der Mitte des Bildschirms ständig die Meldung:
No Booster: units_sites_s_xenon_swarm_attack_drone_01_marco
No Booster: units_sites_s_xenon_swarm_attack_drone_02_marco
usw...
Im Grunde müsste jemand die fehlenden Booster zu den NPC Ships adden. Der Großteil der NPC Schiffe hat die Booster durch die zweite Mod ja schon, denn bis 2.0 lief alles wunderbar. In 2.51 scheinen aber einige neue Schiffe dazu gekommen zu sein.
wo bekommst du diese anzeige? ist es das debuglog-popup? oder ne Mod-Interne fehlermeldung als Hilfe-Popup? oder was anderes?
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Big Space gibt es glaube nicht mehr, sie im Workshop auf Steam nach, dort gibt es eine Mod die das selbe tut.
hier der Link dazu, wie Sie aufgebaut ist, weis ich nicht, allerdings ist Sie für 3.0
Der Mod ist, wenn ich richtig gelesen habe von Observe, der sogar einer der Mods aus dem Englischen Forum ist, wenn ich grade richtig liege.
Transcend - No Highways
Edit sagt.
Der Big Space funktioniert was die Booster betrifft deshalb nicht, weil neue Antriebe hinzugekommen sind.
Etliche Schiffe, haben auch neue Antriebe bekommen, die der Mod logischer weise nicht ändern kann, da es Sie zu der Zeit nicht gab.
Beispiel die Omicron Schiffe haben mit deinem Mod keinen Booster mehr, weil die Antriebe neu sind. Die Schiffe gab es in 2.51 nicht
Gruß Cappy
hier der Link dazu, wie Sie aufgebaut ist, weis ich nicht, allerdings ist Sie für 3.0
Der Mod ist, wenn ich richtig gelesen habe von Observe, der sogar einer der Mods aus dem Englischen Forum ist, wenn ich grade richtig liege.
Transcend - No Highways
Edit sagt.
Der Big Space funktioniert was die Booster betrifft deshalb nicht, weil neue Antriebe hinzugekommen sind.
Etliche Schiffe, haben auch neue Antriebe bekommen, die der Mod logischer weise nicht ändern kann, da es Sie zu der Zeit nicht gab.
Beispiel die Omicron Schiffe haben mit deinem Mod keinen Booster mehr, weil die Antriebe neu sind. Die Schiffe gab es in 2.51 nicht
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Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.
Der Amazone
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Ja habe die Mod heute auch zufällig im Workshop gefunden, meine Gebete wurden erhört...vielen dank!
Werde die Mod wohl für mich in deutsch übersetzen da es komisch ist das Trancend als System auf einmal englische Sektorennamen hat. Weiß jemand wo ich die neuen Namen der Systeme und Sektoren finde? habe schon in der t/0001-L049 und der t/0001-L044 geschaut aber soweit nichts gefunden...
Werde die Mod wohl für mich in deutsch übersetzen da es komisch ist das Trancend als System auf einmal englische Sektorennamen hat. Weiß jemand wo ich die neuen Namen der Systeme und Sektoren finde? habe schon in der t/0001-L049 und der t/0001-L044 geschaut aber soweit nichts gefunden...
Die sind in der Mod selbst, da kommst nur ran wenn Du Sie entpackst.
Sie ist wie alle Mods im Ordner Extensions im Steamverzeichnis von XR zu finden.
Entpacke die Mod aber nicht dort wo Sie ist, sonst geht nix mehr, entpacke Sie in einen leeren Exra ordner Auserhalb des Steamverzeichnises.
Gruß Cappy
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Der Amazone
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wenn es keine t-files gibt ist die einzige Alternative, dass die Texte im macro/script selber verankert sind (in diesem fall die Map-XMLs) - keine schöne methode da schwer zu übersetzen und unmöglich zu voicen.
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na ja, auf nen t-file konvertieren ist nicht schwer (nur je nach umfang der Mod nachträglich evtl. viel Arbeit) einfach nen neues t-file anlegen (t/0001-L049.xml im seit X2 gewohnten Schema - speziell laden oder dergleichen ist in XR nicht nötig ), ne schöne PageID raus suchen und die t-IDs beliebig (am besten systematisch) vergeben ^^ anschlliessend die Statischen Texteinträge durch {PageID,tID}, also z.B. {1234,56} für Page 1234 und t ID 56, ersetzen - und schon ists auf nen t-file konvertiert
bezüglich der Beschreibung: sollte das description=""-Attribut sein, welches im selben Node wie das name=""-Attribut ist
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