[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Tue, 12. Aug 14, 21:09

Also Susi erst mal 1000 Dank für die Tests und Fehlermeldungen - das hilft mir sehr!

Auch wenn das aktuell noch schlimm klingt - ich denke, in 2-3 Wochen bekomme ich das Meiste in den Griff.

Den Fehler mit den Spielstarts habe ich auch gerade gelöst. Egosoft hat in AP die gleichen Spielstartnummern vergeben, wie zuvor in TC. Ich habe daher die AP Spielstarts neu nummeriert und wieder in die Gamestarts.xml eingebaut.

Ich schreibe jetzt erst mal ein vollständige Liste der Fehler und sortiere sie nach Ursache.
Vieles hängt mit der beschädigten x3_universe.xml zusammen und für die falschen Waffen und fehlenden Schilde habe ich auch schon einen konkreten Verdacht....

Ich geh' dann mal wieder in den Keller zum Wanzenplatttreten

8) 8

diadema
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Post by diadema » Sat, 16. Aug 14, 18:11

Wenn man nach erledigter Arbeit am Militärischen Aussenposten in Sektor Fam. Zein landet ist plötzlich der Aussenposten doppelt vorhanden. Selber Fehler wie Susi bereits gepostet hat.
Leider komm ich aufgrund der fehlenden Missionsanzeige nun nicht mehr weiter.

susi sorglos
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Post by susi sorglos » Sat, 16. Aug 14, 19:29

Hallöchen diadema

da geht es leider nicht weiter - wie du selbst schon erkannt hast
es sei denn , du möchtest dein Kampfrang steigern
dann flieg einfach wieder nach Menelaos Grenze
die Splitschiffe sind wieder zurück ...
Aldebaran hat bereits mein Save ... und versucht es zu beheben , wie die anderen Fehler auch
Patch 1.2 ist da und behebt schon mal ein paar kleinere Fehler

mfg.
susi
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diadema
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Post by diadema » Sat, 16. Aug 14, 20:13

Danke Susi, für deine Infos. Ja, dass die 3 Schiffe in Menelaos Grenze wieder da sin d hab ich bemerkt, als ich nochmals in Grüner Schuppevorbei schaute und nochmals den Auftrag bekam, den Oberst in Familie Zein anzufliegen.
Na dann hol ich mir mal Patch 1.2 und harre der Dinge die kommen.
Wo finde ich nun Patch 1.2? Scheint im moment noch nicht public zu sein.
Danke dir!

susi sorglos
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Post by susi sorglos » Sat, 16. Aug 14, 23:16

diadema wrote: ... Wo finde ich nun Patch 1.2 ? ...
im Link für die Instalation
da ist alpha_1_1 und Patch 1.2
http://onedrive.live.com/?cid=ff929d21b ... 9657%21103


mfg.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 17. Aug 14, 18:54

Hey mutige Testpiloten, ich habe einen neuen Stand als
- Patch (als addon zur install 1.1, nur 400kb )
- Installfile (kompletter MOD, 1,5 Gb)
vorbereitet.

Dieser Bugfix löst diverse Probleme mit falschen Stationsmodellen, eingebauten Komponenten, fehlender AP Gamestarts und Fliegengeschütz in Schiffen (das darf nur in der "Mutierten Raumfliege" vorkommen)

Damit sollte es auch möglich sein als Xenon eine eigene Wirtschaft aufzubauen.

Mit dem Problem, dass der TOTT Hauptplot am Ende in eine Endlosschleife geht, konnte ich mich noch nicht beschäftigen - damit fange ich in den nächsten Tagen an.

Bugfixes:
007 A 20140811 fixed --Crazy build in Components in some ships e.g. in Express: Wheat, k-Ratio, ore - reason: Warelists of TOTT and AP incompatible - need to be merged new, tships to be checked
008 A 20140811 fixed --TOTT Xenon Stations in EMC replaced by Argon tranding station - reason: TDocs.xml
009 A 20140811 fixed --AP Gamestarts are not visible in startmenue - Reason: Same Gamstartid in TC and AP - renumber AP Gamestarts and re-integrate in EMC
010 A 20140811 fixed --Yaki Family Homes appear as Argon Trading Station reason: defect x3_universe.xml - Re-Import Yaki Sectors from TOTT to AP
011 A 20140811 fixed --Yakishipyard missing - reason: defect x3_universe.xml - Re-Import Yaki Sectors from TOTT to AP


Die offenen Fehler sind am Anfang des Themas aufgelistet.

diadema
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Post by diadema » Sun, 17. Aug 14, 19:25

Hol mir grad das File vom Server.

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Post by diadema » Sun, 17. Aug 14, 19:51

Ist ein Neustart bei der Kontrolle, ob die Yaki Stationen nun keine Argon Stationen sind, ein Muss? Ohne Neustart sind die Argon Stationen noch vorhanden, auch in neu entdeckten Sektoren.

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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 17. Aug 14, 20:34

Ja klar, Änderungen an der Universumskarte müssen leider durch eine Neustart des Spiels aktiviert werden.

Die Alternative wäre, die Stationen zu zerstören und zu warten bis GOD die wieder aufbaut - das kann jedoch etwas dauern...

diadema
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Post by diadema » Mon, 18. Aug 14, 17:35

Da hat sich wohl der kleine Fehlerteufel eingeschlichen, bei beiden Updates, gross wie das kleine, ist in Fundgrube immer noch die Argon Trading Station.

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Post by susi sorglos » Tue, 19. Aug 14, 21:02

nicht nur in Fundgrube ...
hab schon ne PM an Aldebaran geschickt mit div. Fehlern ...

mfg.
susi
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Post by Aldebaran_Prime » Sat, 23. Aug 14, 00:02

Patch 1.4 sollte nun alle Docks korrigiert haben (Yaki, Piraten, Börsen etc.) - der Rest ist noch in Arbeit.

Zudem konnte ich den ...
- X3TC Terraner Plot
und
- TOTT Exactor - eine Kriminalgeschichte Plot

...unter AP erfolgreich durchtesten...

Ist unter dem üblichen Link zum Download verfügbar.

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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 24. Aug 14, 00:04

Ich habe dem Patch 1.4 jetzt noch einige überarbeitete scripts des TOTT Hauptplots hinzugefügt.

Ich habe darin diverse Fehler gefunden, die aus der Portierung von TC nach AP entstanden waren - das konnte so nicht funktionieren.

Ich konnte zwar noch nicht testen, aber der Sourcecode entspricht nun genau der Logik aus dem original TOTT.

Viel Spaß beim Testflug!

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Post by diadema » Wed, 27. Aug 14, 20:59

Hab da noch eine Fehler gesehen: in Profitabler Handel ist die Handelsstation auf der selben Stelle wie der Finanzhof.

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Post by Aldebaran_Prime » Thu, 28. Aug 14, 07:50

Kein Problem, wird kurzfristig behoben

Ich konnte zudem den TOTT Plot testen - läuf schon ganz gut, aber das Schiffswrack im unbekannten Sektor ist noch ein falsches Modell - das tausche ich dann auch gleich aus - kommt spätestens morgen

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Post by Aldebaran_Prime » Fri, 29. Aug 14, 19:32

Grüßt Euch, Piloten!

Patch 1.5 verfügbar, einfach über die vorherige 1.4.x kopieren. Neuinstallation nicht nötig.

Wie immer hier:
http://onedrive.live.com/?cid=ff929d21b ... 9657%21103

Fixed:
- Diverse, doppelte Stationen auf gleicher Position
- Argon Handelsstationen ohne Waren
(für obige beiden Punkte muss ein neues Spiel gestartet werden)

- Falsches Wrack-Modell im TOTT Hauptplot
- Antiker Raketen auf allen Schiffen

Zusätzlich:
Hyperion und andere Paraniden M6 können jetzt EPK und Triplet Lasergeschütz in den Frontgeschütztürmen.

Triplet Lasergeschütz nun für viele Paraniden M7 geeignet

Der TOTT Hauptplot läuft soweit gut, es gibt nur noch Probleme mit der Anzeige einiger, schöner Videosequenzen (z.b. Planetenlandung und Start) - ich arbeite daran.

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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 7. Sep 14, 00:50

Grüßt Euch, Piloten!

Dank des echt starken Einsatzes der kleinen und sorglosen Susi :wink: habe ich eine neue, stark verbesserte Version Alpha 1.7 hochgeladen.

Die meisten Features von TC, AP, TOTT, Verbesserten Schildeffekten und diversen anderen Optimierungen laufen jetzt sauber. Genauer Status vorne auf der ersten Seite dieses Themas.

Es wäre schön, wenn sich noch der ein oder Andere Testpilot finden könnte um speziell die Plots zu testen - das könnte sogar Spaß machen :x3: :D

Wenn die Plots soweit durchlaufen, würde ich als nächstes auf "BETA" gehen und damit auch eine Savegamekompatibilität für zukünftige Updates sicherstellen.

Dieses mal müsst Ihr aber eine komplett neue Kopie eines Vanilla APs nehmen und die EMC Mod Dateien drüberkopieren. Alte Savegames der vorherigen Alphas laufen zwar noch, haben dann aber nicht alle Bugfixes - also ein neuer Spielstart wäre optimal.

Wie immer hier zum Download:
http://onedrive.live.com/?cid=ff929d21b ... 9657%21103

Installation:
1. Autoupdate in STEAM für AP deaktivieren oder eine Kopie des AP Verzeichnisses erstellen und mit der Steamfreien x3AP_n.exe spielen
2. Inhalt des Zipfiles in das Hauptverzeichnis der TC/AP Installation kopieren und ggf. Orginaldateien überschreiben lassen.
3. Starte AP - für den TOTT Hauptplot unbedingt mit dem Spielstart "Staatsfeind" starten!
4. Die Schildeffekte müssen im AL Menü aktiviert werden - es lohnt sich!
5. im Steuerungsmenü nach Spielstart ein Mal das "default" Profil auswählen

Lorean
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Post by Lorean » Tue, 16. Sep 14, 21:50

Auch wenn es seit Rebirth
(das ich seit dem, ersten anspielen vehement boykottiere...will diese hässliche Kiste ned fliegen) etwas still hier geworden ist...muss ich sagen...KLASSE MOD...

Lob muss sein...hoffentlich sind noch genug von euch aktiv das ihr es seht ^^
Zuerst terrorisierten die Xenon die Gallaxie, dann zerstörten die Khaak die Galaxie und dann beherrschten die Asgard sie!

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Post by Aldebaran_Prime » Wed, 17. Sep 14, 07:27

:D Danke für die Blumen!
Wir sind noch fleißig 'dran. Auch wenn die aktuelle Version schon ganz gut aussieht, bräuchten wir noch Tester für die original TC und AP Plots. Wenn Du also
a) einen orginal Plot erfolgreich beendet
oder
b) einen Fehler findest,

... schreibe mir mal ein PN
:x3:

Lorean
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Post by Lorean » Thu, 18. Sep 14, 00:30

Mach ich gerne...schön zu sehen das noch andere die Vorzüge von X3 zu schätzen wissen ^^....neee ernsthaft...von Rebirth...war ich mehr als enttäuscht...ein einziger Rückschritt...pass auf wenn dein Mod zu gut wird...bauen sie den in ein neues X3 ein XDDD


<-- Bin dann mal testen XP
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