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Suche X2 shipeditor, Modmanager, usw.
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Brent Yatar





Joined: 18 Mar 2013
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PostPosted: Tue, 28. Jan 14, 18:24    Post subject: Suche X2 shipeditor, Modmanager, usw. Reply with quote Print

Hey Leute,
ich suche für X2 ein Editor, mit denen ich neue Schiffe kreieren kann. Außerdem suche ich einen Modmanager und noch vieles mehr, was Schiffe basteln, Werte verändern usw. angeht.
Kennt ihr da irgendwas???

Gruß
Brent Yatar


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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6362 on topic

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PostPosted: Tue, 28. Jan 14, 21:02    Post subject: Reply with quote Print

der für TC sollte auch für X2 funktionieren, das Dateiensystem ist ja gleich geblieben

probiers mal aus, entweder es geht oder halt nicht.


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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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4of25[FUP]





Joined: 08 Mar 2004
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PostPosted: Tue, 28. Jan 14, 21:04    Post subject: Re: Suche X2 shipeditor, Modmanager, usw. Reply with quote Print

Brent Yatar wrote:
Hey Leute,
ich suche für X2 ein Editor, mit denen ich neue Schiffe kreieren kann. Außerdem suche ich einen Modmanager und noch vieles mehr, was Schiffe basteln, Werte verändern usw. angeht.
Kennt ihr da irgendwas???

Gruß
Brent Yatar


Nuja inwiefern willst du neue Schiffe machen? Neue Modelle? Oder nur Werte?

Wie wäre es, wenn du bei uns ins Forum kommst und mal mit unserem Obermodder shadow dream Kontakt aufnimmst? Wir bauen noch einen richtig fetten X2 mod(eher schon eine heftige conversion). Bei uns wird sowas und noch viel mehr noch alles für X2 gebaut.

Nur alleine neue Schiffe ist doch öde...
Wink

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Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/
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Brent Yatar





Joined: 18 Mar 2013
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PostPosted: Wed, 29. Jan 14, 12:37    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab jetzt X2 Editor und Modmanager, aber ich komm damit nicht klar. Ich musste dafür tausende Sachen downloaden.
Wenn ich zum Beispiel im Editor bin und auf Universe gehe steht da:
Failed to intialize DirectDraw: ActiveX component can't create object

Wie kann man das beheben??


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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Sat, 1. Feb 14, 21:04    Post subject: Reply with quote Print

Das hier Genannte mal ausprobieren.


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Besteht Interesse an einem Nopileos-Hörbuch?

Farnhams Legende und Nopileos als E-Books!

"People who think they know everything are a great annoyance to those of us who do." - Isaac Asimov

"If it's not impossible, there must be a way to do it." - Sir Nicholas Winton
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Guennie1568





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PostPosted: Wed, 19. Feb 14, 23:29    Post subject: Re: Suche X2 shipeditor, Modmanager, usw. Reply with quote Print

Brent Yatar wrote:
Hey Leute,
ich suche für X2 ein Editor, mit denen ich neue Schiffe kreieren kann. Außerdem suche ich einen Modmanager und noch vieles mehr, was Schiffe basteln, Werte verändern usw. angeht.
Kennt ihr da irgendwas???

Gruß
Brent Yatar

Hey Brent

Wie four bereits geschrieben hat könntest Du bei uns auch mitmachen. Wenn nicht, dann lege ich Dir die Tools von Doubleshadow ans Herz. Da gibts alles, womit man X2 verschönern kann. Mit diesen Tools kann man aber keine wirklich neuen Schiffe machen. Mit Hilfe von Gmax bzw. 3DS Max und den dort vorfindbaren Erweiterungen dafür kannst Du aber bestimmt neue Modelle aus dem Hut zaubern Smile


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Guennie1568
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Brent Yatar





Joined: 18 Mar 2013
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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 10:48    Post subject: Reply with quote Print

ich hab jetzt das x2 modderkit aber die programme öffnen sich nicht! Irgendeine Idee wie ich sehr schnell schiffe und objekte zauber kann? Confused

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Guennie1568





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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 13:17    Post subject: Reply with quote Print

Das Modder Kit ist ja von Egosoft. Wir für unseren Teil nehmen das aber nicht, weil es ja nur "neue" Modelle aus alten Teilen neu zusammensetzen kann.
Für unseren X2 - Pandora - MOD nehmen wir fast ausschließlich die Moddertools von Doubleshadow. Mit Hilfe des dortigen MOD Managers kann man alle CAT/DAT-Dateien extrahieren und neue Modelle mit Gmax/3DS Max erstellen und wieder in eine neue Cat/dat zusammen stellen.


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Guennie1568
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Brent Yatar





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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 15:39    Post subject: Reply with quote Print

Welche Programme brauche ich den da alle? Ich hab mir jetzt mal den X2 Editor, X2 Mod Manager und BOD Complier runtergeladen. Ich brauche aber ein bisschen Unterstützung von dir beim modden

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Guennie1568





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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 16:01    Post subject: Reply with quote Print

Brent Yatar wrote:
Welche Programme brauche ich den da alle? Ich hab mir jetzt mal den X2 Editor

Nützliches Tool um alles für das X2-Modding in einem zu haben.

Brent Yatar wrote:
X2 Mod Manager

Wird benötigt um die vorhandenen CAT/DAT zu entpacken

Brent Yatar wrote:
und BOD Complier runtergeladen. Ich brauche aber ein bisschen Unterstützung von dir beim modden

Der BOD Compiler ist für das umcompillieren der BOB-Files in den Packages vonnöten. Möglicherweise mußt du noch die ein oder andere Visual C++ oder Visual Basic runtime Libary mit installieren, welche ebenfalls dort angeboten werden.
Bei mir im Pandora MOD Team werden meine Split Stationsmodelle, die ich allesamt mit dem kostenlosen GMax erstellt habe, immer nur müde belächelt. Das ist also nicht so recht das, womit ich glänzen könnte. Mein Metier ist eher akkustischer Natur. Ich bin also für alles hörbare verantwortlich wie z.B. den Bordcomputer, der komplett neu umgesetzt wurde um eine Betty mit gespaltener Persönlichkeit alá X3 zu vermeiden. Weiters habe ich mit Hilfe einiger anderer Sprecher einen Großteil der spielbaren Rassenstarts vertont, damit das nicht wie bei anderen MODs nur textbasiert ist. Auch gibts eine MOD-eigene Radiostation, für die wir allerdings noch keinen Moderator haben. So laufen die ganzen neuen Songs nur zufallsgesteuert und ohne Ansage ab was ich sehr schade finde.

Für das Modellieren mit GMax gibts nen haufen Tutorials im Netz. Sogar hier im Forum (SuchFunktion) gibts massig Beiträge dafür. Wenn Du damit Arbeiten willst, mußt Du Dir von Doubleshadows Webseite noch DBOX2 runterladen und in GMax einfügen. DBOX2 ist nötig, um die neuen Modelle aus GMax zu exportieren.


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Guennie1568
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Brent Yatar





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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 16:09    Post subject: Reply with quote Print

und wo finde ich gmax?

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Guennie1568





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PostPosted: Sat, 9. Aug 14, 16:15    Post subject: Reply with quote Print

Klick


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