Hallo,
eine kurze Zusammenfassung unserer Prioritäten wie ich sie vor einiger Zeit bereits im englischsprachigen Forum gepostet hatte gefolgt von einem Update zum kommenden Patch 1.19:
Allgemeines:
Wie ihr sicher schon gemerkt habt arbeiten wir inzwischen mit dem Ziel etwa einen Patch pro Woche zu erstellen. Nachdem wir mit der top Priorität: Stabilität gute Fortschritte gemacht haben, gilt inzwischen ein grosser Teil unserer Aufmerksamkeit der zweiten Priorität: Performance (dazu unten mehr). Mindestens genau so wichtig ist aber auch eine lange Liste vieler kleiner Gameplay Verbesserungen. Was genau auf dieser Liste ist hängt vor allem davon ab wie schnell wir Verbesserungen erreichen können, die von vielen von Euch gewünscht werden. Dies ist der entscheidende Unterschied zur dritten Kategorie, nämlich gameplay Verbesserungen die wir uns für die dann später folgenden monatlichen Updates aufsparen müssen.
In diese dritte Kategorie fallen Dinge die wir teilweise schon lange auf unseren internen Wunschlisten haben genau so wie neue von Euch eingebrachte Ideen. Ein gutes Beispiel dafür ist das umschauen im Cockpit sowie die oft gewünschte externe Kamera. Selbstverständlich können wir recht einfach das Cockpit ausschalten (und werden das mit 1.19 auch auf eine einfache Art für spezielle Zwecke erlauben: Siehe unten). Um aber eine echte externe Kamera zu bieten oder aber auch den Modus des freien sich im CockpitUmschauens, wie es z.B für Oculus Rift und ähnliche Geräte wünschenswert wäre braucht es etwas mehr Zeit.
Nun aber zum aktuell in der Arbeit befindlichen...
Update 6. Dezember
Während am Anfang der Woche 1.18 veröffentlicht wurde (Details hier) arbeiten wir derzeit daran so bald wie möglich Patch 1.19 für eine kurze offene Beta Phase vorzubereiten. Wenn alles nach Plan verläuft wird der Test von 1.19 am Wochenende oder zu Beginn der kommenden Woche starten. Öffentlich verfügbar wird 1.19 dann wenn alles klappt im Laufe der kommenden Woche.
Auch wenn in 1.19 noch keine generelle Optimierung enthalten sein wird, wird 1.19 für einige unter Euch sehr deutliche Performance Verbesserungen bringen: Es handelt sich dabei um einen Bugfix, der in manchen Fällen mehrere hundert Prozent der Framerate ausmachen kann. Ich habe in den letzten Wochen ein high-end System gebaut um Probleme zu verifizieren die uns berichtet werden und konnte zum Beispiel reporduzieren, dass die Framerate in der Startzone des freien Spielstarts von über 40 fps auf unter 10 fps einbrach. Alles was dazu nötig war, war eine spezielle Abfolge von Speicher- und Ladevorgängen.
Weitere Dinge in 1.19 sind wieder einige behobene crash bugs sowie Verbesserungen des Handels und der Ausrüstung von Schiffen. Einige Fehler in generischen Missionen wurden behoben und es wurde wieder etwas an der AI von Spielerschiffen gearbeitet.
Zusätzlich haben wir einige Dinge auf Plattformen bzw. in Stationen neu justiert. Dies wird die Fähigkeiten der NPCs verändern mit denen ihr redet und betrifft aber auch den Inhalt von Gegenständen die Ihr auf Stationen aufsammeln könnt.
Einige Funktionalität speziell zur Aufnahme eigener Videos, die wir bisher nicht öffentlich verfügbar gemacht haben wird nun "mapbar" sein auch wenn es standardmässig keine Belegung für diese Funktionen gibt. Dies beinhaltet auch die Möglichkeit das Cockpit abzuschalten. Bitte aber Vorsicht: Dies ist kein Ersatz für den oben erwähnten Modus. Das Ziel ist es hier erst einmal nur die Aufnahme von Videos zu vereinfachen.
Zum Schluss sei noch erwähnt, dass wir auch wieder an der Eingabesteuerung gearbeitet haben. Leider sind einige der aktuellsten Verbesserungen, wie eine explizite Zielauswahl per Tastatur (alte T und E Taste in X3) noch nicht in 1.19 enthalten aber wir arbeiten daran, dass es sehr bald folgen wird.
Update 12. Dezember
X Rebirth 1.19 wurde am 9. Dezember veröffentlicht und enthielt viele Bugfixes und Verbessungeren. Nun arbeiten wir an 1.20, welches sich am Wochenende in der Betaphase befinden wird und dann hoffentlich Anfang nächster Woche veröffentlicht wird. Anschließend folgt Version 1.21, deren Betaphase in den Weihnachtsferien stattfinden.
Zielauswahl-Tasten
1.20 wird zwei neue Tasten einführen, um das Ziel auf das Schiff oder den Feind neben dem Fadenkreuz aufzuschalten und zwei weitere Tasten, um den dann durch ähnliche Objekte (d.h. Schiffe und Feinde) durchschalten zu können. In 1.21 wird diese Funktion dann noch erweitert und man wird auch das nächste Schiff bzw. den nächsten Feind aufschalten können. Dieses zweite Tastenpaar wird dann also auch das Ziel auf einen Feind hinter eurem Schiff schalten, wenn dieser näher ist als alle Feinde vor euch. Dies funktioniert zusammen mit Maus und Joystick, kann zurzeit aber noch nicht auf einen Gamepad Controller gelegt werden. Wir empfehlen die automatische Zielwahl für den Gamepad-Modus, aber werden euch auch erlauben, diese Funktionen auf das Gamepad zu legen, wenn ihr genügend freie Tasten habt.
Performance
Sowohl 1.20 als auch 1.21 werden weitere Performance-Verbesserungen mit sich bringen. Einige sind etwas riskanter, benötigen noch mehr Testzeit und werden daher erst Teil von Version 1.21 sein. Some are a bit more risky and need more testing and are therefore in 1.21. Von den Optimierungen in 1.20 werdet ihr vor allem profitieren, wenn Schatten ausgeschaltet sind.
und noch mehr...
Wie auch bisher werden beide Updates auch dieses Mal eine Reihe kleinerer Bugfixes mit sich bringen. Die komplette Liste werden wir posten, wenn die Updates dann veröffentlicht werden.
UPDATE:
Patch 1.20 wird leider noch nicht die geplanten Zielauswahltasten beinhalten. Während unserer finalen Tests sind uns noch ein paar Probleme mit der neuen Funktion aufgefallen. Da wir die die neue Funktion in einem möglichst stabilen Zustand herausbringen wollen, haben wir uns entschieden, sie zurückzuhalten, bis wir in der Lage sind, sie in einem vernünftigen Zustand zu veröffentlichen.
-Bernd
Informationen zur Entwicklung der Patches - Update: 26.02.2014
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Informationen zur Entwicklung der Patches - Update: 26.02.2014
Last edited by Bernd on Tue, 7. Jan 14, 21:45, edited 1 time in total.
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Update: 7. Januar 2014: Ein frohes neues Jahr allerseits.
Nach einem kleinen Urlaub über die Feiertage geht nun die Arbeit an Patches wieder weiter. Kurz vor den Feiertagen haben wir patch 1.21 veröffentlicht und 1.22 für einen grösseren Betatest frei gegeben. Seit heute nun ist 1.22 auch offiziell verfügbar. Informationen über den jeweiligen Inhalt findet ihr wie üblich hier.
Nun arbeiten wir an Patch 1.23, dessen wichtigste Korrekturen sich alle um nicht korrekt funktionierende Stationen drehen. Am wichtigsten dürfte das für diejenigen sein, bei denen speziell Schiffswerften nicht arbeiten. Wenn dies auftritt liegt es meist daran, dass die Stationen keine Rohstoffe für ihre Arbeit haben. Es kann aber leider unterschiedliche Gründe geben weswegen die Rohstoffe nicht geliefert werden können.
Weitere Feature an denen gearbeitet wird sind die schon früher beschriebenen Tasten zur Zielerfassung um das aus X3 bekannte Verhalten der Tastatur nachstellen zu können sowie ein Logbuch. Beide dieser Feature werden derzeit bereits getestet, wir können aber noch nicht sagen in welchen Patch sie erscheinen werden.
-Bernd
Nach einem kleinen Urlaub über die Feiertage geht nun die Arbeit an Patches wieder weiter. Kurz vor den Feiertagen haben wir patch 1.21 veröffentlicht und 1.22 für einen grösseren Betatest frei gegeben. Seit heute nun ist 1.22 auch offiziell verfügbar. Informationen über den jeweiligen Inhalt findet ihr wie üblich hier.
Nun arbeiten wir an Patch 1.23, dessen wichtigste Korrekturen sich alle um nicht korrekt funktionierende Stationen drehen. Am wichtigsten dürfte das für diejenigen sein, bei denen speziell Schiffswerften nicht arbeiten. Wenn dies auftritt liegt es meist daran, dass die Stationen keine Rohstoffe für ihre Arbeit haben. Es kann aber leider unterschiedliche Gründe geben weswegen die Rohstoffe nicht geliefert werden können.
Weitere Feature an denen gearbeitet wird sind die schon früher beschriebenen Tasten zur Zielerfassung um das aus X3 bekannte Verhalten der Tastatur nachstellen zu können sowie ein Logbuch. Beide dieser Feature werden derzeit bereits getestet, wir können aber noch nicht sagen in welchen Patch sie erscheinen werden.
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Egosoft ist erfreut die Veröffentlichung von Patch 1.25 für X Rebirth sowie eine Vorschau auf mehrere kommende Projekte ankündigen zu können. Diese Änkündigung besteht aus zwei Teilen. Der erste gibt einen Überblick über den Inhalt der letzten paar Patches und erklärt ihre Hauptfunktionen. Der zweite Teil gibt einen kurzen Ausblick auf die nächsten Monate und was ihr in Bezug auf kommende Funktionen erwarten könnt.
1. Patch 1.24 und 1.25
Wie immer könnt ihr den ausführlichen Changelog hier finden. Ich habe ebenfalls ein kurzes Video (engl., aber mit deutschen Untertiteln) vorbereitet, das einige der Gameplay-Änderungen erkärt. Hierzu gehören das Zielaufschalten und der Handelsagent sowie Änderungen an den Smalltalk-Belohnungen.
- Durch Smalltalk konnte man bisher eine zufällige Belohnung freischalten, wenn man es geschafft hat, einen NPC auf einer Plattform davon zu überzeugen, dass man etwas Interessantes zu einem Thema zu sagen hat. Mit Version 1.25 funktioniert dies prinzipiell immer noch genauso. Allerdings bekommt man nun nicht mehr eine zufällige Belohnung, sondern erhält vom NPC die Wahl, welche Belohnung man haben möchte. Ist der NPC zum Beispiel ein Händler, kann man ihn nach einem Rabatt oder nach dem Aufenthaltsort eines qualifizierten NPCs für eine bestimmte Aufgabe fragen und der Händler wird einem die beste, in der Nähe befindliche Person für diese Aufgabe zeigen. Dies wird euch das Finden eines guten Piloten in Zukunft deutlich erleichtern.
- Eine weitere neue Funktion ist die Möglichkeit Agenten auf Stationen anheuern zu können, die euch immer über alle Handelsangebote der Station auf dem Laufenden halten. Kombiniert mit dem bereits existierenden Handelscomputer minimiert diese Funktion den Aufwand Stationsangebote manuell sammeln zu müssen. Es gibt nun auch eine neue Funktion, die es dem Spieler erlaubt, alle Handelsangebote einer Station über deren Infomenü einzusehen.
- Durch das Update der Zielaufschaltung ist es nun auch möglich Ziele so ähnlich wie in X3 aufzuschalten. Ihr könnt Shift+F drücken, um das Ziel aufzuschalten, das sich am nächsten zu eurem Fadenkreuz befindet, oder aber Shift+E um den der Entfernungen nach nächsten Feind aufzuschalten. Über die Bild-rauf/Bild-runter-Tasten können weitere Ziele der gleichen Kategorien im/gegen den Uhrzeigersinn durchgeschaltet werden (bei Feinden: Ziele, die sich näher dran/weiter weg befinden). Die bekannten Methoden um Ziele aufzuschalten funktionieren weiterhin. Bevor der Ereignismonitor aber wieder Objekte aus der Umgebung anzeigen kann, muss erst das letzte Ziel "losgelassen" werden. Dies geht indem man zum Beispiel ganz einfach in den leeren Raum klickt.
2. Die nahe Zukunft
Lasst mich nun ein paar Projekte auflisten, an denen wir zurzeit arbeiten und die in den kommenden Monaten veröffentlicht werden. Beachtet bitte, dass dies bei weitem keine vollständige Liste ist. Die folgenden Punkte sind Beispiele der verschiedenen Gebiete, an denen gearbeitet wird und sie sind ungefähr in der Reihenfolge sortiert, in der sie auch veröffentlicht werden könnten:
- Unterstützung für den Steam Workshop: Wir werden bald damit beginnen, eine Reihe von Werkzeugen auf Steam zu veröffentlichen, um Moddern dabei zu helfen, an X Rebirth zu arbeiten. Wir arbeiten außerdem an der vollständigen Unterstüztung für den Steam Workshop, damit jeder einfach Mods installieren kann, indem er sie abonniert, und damit Modersteller ihre Arbeit über Steam einfach verbreiten können.
- Karte auf dem Ereignismonitor: Dieser Punkt wurde früher bereits genannt. Der erste Schritt wird dabei sein, die Karte immer dann anzuzeigen, wenn der Ereignismonitor gerade kein Signal anzeigt. Im Anschluss werden wir einige Optionen hinzufügen, mit denen jeder selbst entscheiden können wird, ob er die Zonen-Karte oder eher die aktuellen Textinformationen auf dem Monitor sehen möchte.
- Verbesserte Unterstützung für Joysticks und andere Eingabegeräte: Wir sind dabei das Eingabemenü und die allgemeine Unterstützung für Eingabegeräte zu verbessern. Es gab eine Vielzahl verschiedener Forderungen und Wünsche in diesem Bereich. Bei der Umsetzung dieser versuchen wir alles so flexibel wie möglich zu gestalten, sodass X Rebirth mit vielen verschiedenen Eingabegeräten genutzt werden kann.
- Menüverbesserungen: Die Verbesserung unseres Menüsystems ist eine große Aufgabe. Einige der Funktionen, die sehr oft gewünscht werden, könnten aber schon in den nächsten ein bis zwei Monaten Realität werden. Ein gutes Beispiel hierfür ist ein besseres textbasiertes Filtersystem für Menüs ähnlich dem Handelsmenü. Nachdem wir nun Eingabemenüs zum Umbenennen eurer Schiffe hinzugefügt haben, wird der nächste Schritt das Freischalten dieser Funktion auch in anderen Menüs sein, sodass man diese mit der Tastatur schnell filtern kann.
- 64bit-EXE: Zurzeit läuft X Rebirth nur in 64bit-Windows-Versionen, aufgrund des benötigten Arbeitsspeichers. Es handelt sich aber immer noch um eine 32bit-EXE. Wir experiementieren zurzeit mit einer neuen 64bit-EXE, die das Potenzial hat, verschiedene Probleme zu beseitigen. Die Veröffentlichung dieser neuen 64bit-EXE wird sehr wahrscheinlich als Beta pararallel zur Weiternutzung der 32bit-EXE erfolgen. Abhängig von den Rückmeldungen, die wir erhalten, werden wir dann schrittweise die Unterstützung der 32bit-EXE einstellen.
- Bereitstellungen von Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs aus dem Weltall, um nicht mehr so häufig landen zu müssen: Ich weiß, dass viele Leute es nicht leiden können, ständig auf Stationen landen zu müssen, um die immer wieder gleichen Aufgaben zu erledigen. Der erste Schritt, um dieses Problem anzugehen, wird eine Liste sein, die im Informationsmenü jeder Station verfügbar sein und alle auf ihr befindlichen NPCs anzeigen wird. Über diese Liste wird man dann einige Interaktionsmöglichkeiten mit den NPCs aus der Ferne haben. Man wird wahrscheinlich immer noch in der Nähe der Station sein müssen, z.B. damit Drohnen den Transport gekaufter Waren übernehmen können. Das Landen wird aber nur noch nötig sein, um Mission zu spielen oder Leute abzuholen/abzuliefen.
- Neugestaltung der Highways: Uns hat viel Kritik in Bezug auf die Highways erreicht. Daher experimentieren wir mit einem radikalen anderen Gameplay innerhalb der Highways. Es ist noch zu früh, um Details zu verraten. Aber sobald wir einen Prototypen haben, werden wir ihn wahrscheinlich als Beta zur Verfügung stellen. Je nachdem wie gut diese Version ankommt, wird sie dann auch den Weg in die öffentliche Version finden.
Noch einmal: Es gibt viele weitere Dinge, an denen wir arbeiten. Wir werden weitere Funktionen hinzufügen und natürlich auch Fehler beheben. Haltet euch für weitere Updates bereit!
- Bernd Lehahn, Geschäftsführer, Egosoft
1. Patch 1.24 und 1.25
Wie immer könnt ihr den ausführlichen Changelog hier finden. Ich habe ebenfalls ein kurzes Video (engl., aber mit deutschen Untertiteln) vorbereitet, das einige der Gameplay-Änderungen erkärt. Hierzu gehören das Zielaufschalten und der Handelsagent sowie Änderungen an den Smalltalk-Belohnungen.
- Durch Smalltalk konnte man bisher eine zufällige Belohnung freischalten, wenn man es geschafft hat, einen NPC auf einer Plattform davon zu überzeugen, dass man etwas Interessantes zu einem Thema zu sagen hat. Mit Version 1.25 funktioniert dies prinzipiell immer noch genauso. Allerdings bekommt man nun nicht mehr eine zufällige Belohnung, sondern erhält vom NPC die Wahl, welche Belohnung man haben möchte. Ist der NPC zum Beispiel ein Händler, kann man ihn nach einem Rabatt oder nach dem Aufenthaltsort eines qualifizierten NPCs für eine bestimmte Aufgabe fragen und der Händler wird einem die beste, in der Nähe befindliche Person für diese Aufgabe zeigen. Dies wird euch das Finden eines guten Piloten in Zukunft deutlich erleichtern.
- Eine weitere neue Funktion ist die Möglichkeit Agenten auf Stationen anheuern zu können, die euch immer über alle Handelsangebote der Station auf dem Laufenden halten. Kombiniert mit dem bereits existierenden Handelscomputer minimiert diese Funktion den Aufwand Stationsangebote manuell sammeln zu müssen. Es gibt nun auch eine neue Funktion, die es dem Spieler erlaubt, alle Handelsangebote einer Station über deren Infomenü einzusehen.
- Durch das Update der Zielaufschaltung ist es nun auch möglich Ziele so ähnlich wie in X3 aufzuschalten. Ihr könnt Shift+F drücken, um das Ziel aufzuschalten, das sich am nächsten zu eurem Fadenkreuz befindet, oder aber Shift+E um den der Entfernungen nach nächsten Feind aufzuschalten. Über die Bild-rauf/Bild-runter-Tasten können weitere Ziele der gleichen Kategorien im/gegen den Uhrzeigersinn durchgeschaltet werden (bei Feinden: Ziele, die sich näher dran/weiter weg befinden). Die bekannten Methoden um Ziele aufzuschalten funktionieren weiterhin. Bevor der Ereignismonitor aber wieder Objekte aus der Umgebung anzeigen kann, muss erst das letzte Ziel "losgelassen" werden. Dies geht indem man zum Beispiel ganz einfach in den leeren Raum klickt.
2. Die nahe Zukunft
Lasst mich nun ein paar Projekte auflisten, an denen wir zurzeit arbeiten und die in den kommenden Monaten veröffentlicht werden. Beachtet bitte, dass dies bei weitem keine vollständige Liste ist. Die folgenden Punkte sind Beispiele der verschiedenen Gebiete, an denen gearbeitet wird und sie sind ungefähr in der Reihenfolge sortiert, in der sie auch veröffentlicht werden könnten:
- Unterstützung für den Steam Workshop: Wir werden bald damit beginnen, eine Reihe von Werkzeugen auf Steam zu veröffentlichen, um Moddern dabei zu helfen, an X Rebirth zu arbeiten. Wir arbeiten außerdem an der vollständigen Unterstüztung für den Steam Workshop, damit jeder einfach Mods installieren kann, indem er sie abonniert, und damit Modersteller ihre Arbeit über Steam einfach verbreiten können.
- Karte auf dem Ereignismonitor: Dieser Punkt wurde früher bereits genannt. Der erste Schritt wird dabei sein, die Karte immer dann anzuzeigen, wenn der Ereignismonitor gerade kein Signal anzeigt. Im Anschluss werden wir einige Optionen hinzufügen, mit denen jeder selbst entscheiden können wird, ob er die Zonen-Karte oder eher die aktuellen Textinformationen auf dem Monitor sehen möchte.
- Verbesserte Unterstützung für Joysticks und andere Eingabegeräte: Wir sind dabei das Eingabemenü und die allgemeine Unterstützung für Eingabegeräte zu verbessern. Es gab eine Vielzahl verschiedener Forderungen und Wünsche in diesem Bereich. Bei der Umsetzung dieser versuchen wir alles so flexibel wie möglich zu gestalten, sodass X Rebirth mit vielen verschiedenen Eingabegeräten genutzt werden kann.
- Menüverbesserungen: Die Verbesserung unseres Menüsystems ist eine große Aufgabe. Einige der Funktionen, die sehr oft gewünscht werden, könnten aber schon in den nächsten ein bis zwei Monaten Realität werden. Ein gutes Beispiel hierfür ist ein besseres textbasiertes Filtersystem für Menüs ähnlich dem Handelsmenü. Nachdem wir nun Eingabemenüs zum Umbenennen eurer Schiffe hinzugefügt haben, wird der nächste Schritt das Freischalten dieser Funktion auch in anderen Menüs sein, sodass man diese mit der Tastatur schnell filtern kann.
- 64bit-EXE: Zurzeit läuft X Rebirth nur in 64bit-Windows-Versionen, aufgrund des benötigten Arbeitsspeichers. Es handelt sich aber immer noch um eine 32bit-EXE. Wir experiementieren zurzeit mit einer neuen 64bit-EXE, die das Potenzial hat, verschiedene Probleme zu beseitigen. Die Veröffentlichung dieser neuen 64bit-EXE wird sehr wahrscheinlich als Beta pararallel zur Weiternutzung der 32bit-EXE erfolgen. Abhängig von den Rückmeldungen, die wir erhalten, werden wir dann schrittweise die Unterstützung der 32bit-EXE einstellen.
- Bereitstellungen von Interaktionsmöglichkeiten mit NPCs aus dem Weltall, um nicht mehr so häufig landen zu müssen: Ich weiß, dass viele Leute es nicht leiden können, ständig auf Stationen landen zu müssen, um die immer wieder gleichen Aufgaben zu erledigen. Der erste Schritt, um dieses Problem anzugehen, wird eine Liste sein, die im Informationsmenü jeder Station verfügbar sein und alle auf ihr befindlichen NPCs anzeigen wird. Über diese Liste wird man dann einige Interaktionsmöglichkeiten mit den NPCs aus der Ferne haben. Man wird wahrscheinlich immer noch in der Nähe der Station sein müssen, z.B. damit Drohnen den Transport gekaufter Waren übernehmen können. Das Landen wird aber nur noch nötig sein, um Mission zu spielen oder Leute abzuholen/abzuliefen.
- Neugestaltung der Highways: Uns hat viel Kritik in Bezug auf die Highways erreicht. Daher experimentieren wir mit einem radikalen anderen Gameplay innerhalb der Highways. Es ist noch zu früh, um Details zu verraten. Aber sobald wir einen Prototypen haben, werden wir ihn wahrscheinlich als Beta zur Verfügung stellen. Je nachdem wie gut diese Version ankommt, wird sie dann auch den Weg in die öffentliche Version finden.
Noch einmal: Es gibt viele weitere Dinge, an denen wir arbeiten. Wir werden weitere Funktionen hinzufügen und natürlich auch Fehler beheben. Haltet euch für weitere Updates bereit!
- Bernd Lehahn, Geschäftsführer, Egosoft
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-Bernd Lehahn, bernd@egosoft.com
-Bernd Lehahn, bernd@egosoft.com