Co dalej?

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Thu, 23. Jan 14, 20:04

To prawda, ze na Starcie nie wyszlo Rebirtowi na dobre. Czesc sie obrazila, czesc wrocila do TC/AP a czesc po prostu w niego gra. Coraz ciekawsze komentarze sie pojawiaja. Wszyscy wiedza jak wyglada ale nie kazdy spedzil przy nim setki godzin. Sam zauwazylem ostatnio na glownym forum, ze ktos tam placze ze cos popsute, a tak naprawde nie potrafi obsluzyc prawidlowo jakies opcji. GUI jest tragiczne. Ale jak za duzo o tym nie myslisz tylko przebijasz sie przez kolejne opcje, mozna dojsc do wniosku, ze naprawde jest sporo mozliwosci. Ale nie o tym chcialem. Nie wiem czy ktos zauwazyl ale ekonomia i zaleznosci miedzy roznymi sytuacjami jest duzo bardziej pomyslana i dopracowana niz w jakimkolwiek starym X.
Przyklad:
Stare X: TS, woża wszystko, od zyletek po krzem. Kryterium wyboru: ladownosc, szybkosc = nuda.
XR: Kilka, lub kilkanascie rodzajow statkow, kazdy ma swoje unikalne wlasciwosci, Jeden moze wozic tylko plynne towary(taka cysterna), nastepny tylko drobnice, inny tylko gornictwo i tez chyba dwa lub trzy rodzaje platform gorniczych, samowystarczalnych jest. Tak jak w realu :) Statki podzielone sa jeszcze na wielkosci, od najmniejszych, przez srednie, duze i kolosy. Sa rowniez dla nich podzialy na rodzaj ładunku do przewozenia.

Nareszcie roznorodnosc statkow we flocie nabiera sensu. A gornictwo mobilne jest najlepiej wykonane ever. Kto nie wierzy, niech sobie zaparkuje Skunkiem i przy kawie oglada jak pracuje Platforma Gornicza w Rebircie.
To, zeby dorobic sie takiego sprzetu to juz inna historia ;)


Inna sprawa, ekonomia i surowce. To jest to na co czekalem. Nie ma juz tak jak w starych X, ze zarabialo sie wlasciwie na 3-4 produktach. Wóda, zioło bo najtaniej i dobre profity. Albo jakies Shieldy 1mw i tuby kwantowe. Reszta byla potrzebna zeby komplex zadzialal albo UT zeby sobie tam handlowali. W Rebircie jest inaczej. Sa duzo wieksze zaleznosci miedzy surowcami a w ogole zyciem we X Swiecie. Brak jednego surowca blokuje cala ekonomie w Systemie. Dlatego na poczatku sa jakies dziwne problemy. Ale wystarczy 'dac kopa gospodarce' Nawet samemu dowozic potrzebne surowce zeby ekonomia zatrybila i zaczela dzialac. Wtedy robi sie ciekawie. Wiecej statkow lata, pojawiaja sie nowe stacje-miasta NPCow,w stocznie produkuja statki. Aha, wspomnialem, ze kazdy kupowany statek dla gracza i chyba dla NPC sa budowane z realnych surowcow dostepnych na rynku? Nie wiem jak u innych ale mnie sie podoba, ze nie ma juz nudnego kupowania M2 na zadyme i latania w poszukiwaniu szprzetu dla statkow. Wszystko jest teraz zamawiane w stoczni, lacznie z uzbrojeniem, wiezyczkami i innym talatajstwem. Jak masz diengi to sobie zamawiasz wersje Full Servis i masz wyje...chane na wszystko :)

Wiec, zle nie jest az tak. To tak naprawde nowe X ale pokazane z zupelnie innej perspektywy i skali. Jeszcze troche łatek i wroce do niego na dłużej.
A jak ktos nie ma cierpliwosci, radze jeszcze dluzej poczekac z grą.

P.

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Sauron11 » Mon, 27. Jan 14, 14:47

Ja się obraziłem i zacząłem pykać w stare X2. Oczywiście płynność bez zarzutu, ale od razu mam błąd z nieobecnymi głosami. Dłuższy czas szukałem rozwiązania (jest tego sporo na forum), ale na razie nic nie pomaga, więc przeinstaluję grę bez dodatków... Całkiem fajnie się prezentuje staroszkolna X2.PL, choć granie na myszy to mordęga :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Mon, 27. Jan 14, 18:37

ZTCP wystarczylo zaznaczyc opcje, na na tym panelu startowym, w sekcji od grafiki, 'use alternative video playback' czy jakos w tym stylu.

Od razu polecam, zainstalowac do X2 mod Terradine. Nie ma to jak polatac sobie Sokolem Millenium :D

P.

SEBA_DECEMBER
Posts: 56
Joined: Mon, 29. Oct 07, 20:45
x4

Post by SEBA_DECEMBER » Mon, 27. Jan 14, 19:02

Bufi ma sporo racji według mnie. Zreszta ja chyba jakiś inny jestem :). Wszyscy piszą że to chłam, żeby omijać z daleka, itp, a ja , gdy juz siądę do gry , nie moge sie oderwać :) Co do GUI, mam klawiaturę która umożliwia zapisywanie makr. Zbindowałem sobie te najpotrzebniejsze, czyli np. podglad posiadanego inwentarza (ENTER,2,2) , natychmiastowe opuszczenie stacji, (enter,5,5), Menadzer misji, Logbook itd. W gruncie rzeczy struktura interfejsu jest podobna do poprzednich X ów. Tam też były Menu i podmenu i kolejne podmenu etc, etc. Co robiliście, żeby np wylączyc ostrzał z wieżyczek lub zmienić im priorytety celu ? Było Shift + c potem trzeba było kliknąć w turrrety myszką i wybrać tryb ostrzału. Albo co trzeba było zrobić by kazać jednemu ze swych statków zadokować do jakiejś stacji ? znów Shift+c potem 1, potem 3 lub 4 i wybranie celu. Oczywiście, nie ulega kwestii, że było to lepiej zrobione bo dało sie kliknąć ikonkę na mapie sektora i że tak powiem, wejśc w interakcję z klikanym obiektem. W porównaniu z tym interface XR jest zauważalnie uboższy. Co by nie mówić, wiele jest do dopracowania i mnóstwo opcji az prosi się o dodanie. Wspomnę choćby z najbardziej palacych(przynajmniej dla mnie) : radar, możliwość wydawania bardziej zróżnicowanych komend własnym statkom (Leć do.., atakuj... Stój) i wymianę towaru pomiędzy nimi (drony sprawdziły by się tu wyśmienicie i było by to bardziej naturalne i bliższe rzeczywistości niż we wcześniejszych odsłonach). Sporo problemów sprawia również to, że w sumie nikt nie nauczył nas w to grać. Instrukcja do gry jest dosyć zdawkowa i nie wyjaśnia wszystkich problemów jakie napotyka gracz. Skąd, u Czarta, miałem na przykład wiedzieć,że jeśli kliknąć w oblicze kapitana, który melduje iż nie posiada wystarczającej ilości ogniw paliwowych(chyba dobrze przetłumaczyłem :) ) to pojawi sie menu z awaryjnymi rozkazami. Nikt też nie sugeuje skąd wziąc surowce potrzebne do rozbudowy sektorów Cantery, jeśli produkuja tam tylko żywność i ogniwa a reszta technologii leży i kwiczy. Ale pomimo tych wad jakoś ciągle chce mi się grać. Gdy popremierowe emocje już trochę opadły zauważyłem, iz najistotniejszym, co mialem grze do zarzucenia, były bugi . To, że nie jest ona X3AP w nowej szacie też na początku miało znaczenie, ale z czasem wrażenie to osłabło. Jedno jest pewne: z błędami czy bez, dobracowana czy nie, i tak będzie to pozycja dla wąskiej grupy odbiorców. Im bardziej rozgrywka zbliży się do rzeczywistości, tym będzie nudniejsza dla niektórych ludzi. Takich, co nie potrafią zrozumieć, jak można lecieć za swym frachtowcem pół godziny, potem czekac pięć minut aż zacznie wymieniac towar ze stacją i póżniej jeszcze obserwować drony które ten towar przenoszą... ech chyba jednak jestem maniakiem :lol:
Optymista uważa, że świat stoi przed nim otworem.
Pesymista wie, co to za otwór...

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Mon, 27. Jan 14, 19:39

SEBA_DECEMBER wrote:[..]Wspomnę choćby z najbardziej palacych(przynajmniej dla mnie) : radar,
No radaru mi najbardziej brakuje. Gdy jest wiecej niz dwoch Bandytow, nie da sie walczyc. Niewiadomo, gdzie kto jest. Od 1.23RC dodali 'namierz najblizego wroga' i jest troche lepiej.
możliwość wydawania bardziej zróżnicowanych komend własnym statkom (Leć do.., atakuj... Stój)
Zdaje sie, ze widzialem na Rebirth mod-forum. I kilka innych ciekawych. Wiec kwestia czasu kiedy beda dostepne 'oficjalnie'. Narazie gram bez modow i bez edycji sejwa. No raz edytowalem w sprawie sławnej 'sell 100 Energy Cell'.
i wymianę towaru pomiędzy nimi (drony sprawdziły by się tu wyśmienicie i było by to bardziej naturalne i bliższe rzeczywistości niż we wcześniejszych odsłonach). Sporo problemów sprawia również to, że w sumie nikt nie nauczył nas w to grać. Instrukcja do gry jest dosyć zdawkowa i nie wyjaśnia wszystkich problemów jakie napotyka gracz.
O to, to. Ja jeszcze polowy rzeczy nie widzialem i nie robilem co ludzie na spoilersach wypisuja. I sie czasem zastanawiam, 'jak oni to zrobili'?
Skąd, u Czarta, miałem na przykład wiedzieć,że jeśli kliknąć w oblicze kapitana, który melduje iż nie posiada wystarczającej ilości ogniw paliwowych(chyba dobrze przetłumaczyłem :) ) to pojawi sie menu z awaryjnymi rozkazami. Nikt też nie sugeuje skąd wziąc surowce potrzebne do rozbudowy sektorów Cantery, jeśli produkuja tam tylko żywność i ogniwa a reszta technologii leży i kwiczy. Ale pomimo tych wad jakoś ciągle chce mi się grać.
To ostatnie to akurat taki 'feature' niz 'bug'. IMHO ;) Taki 'zrob to sam'. Ale przeciez na tym polega sandboxowosc ;)

Im bardziej rozgrywka zbliży się do rzeczywistości, tym będzie nudniejsza dla niektórych ludzi. Takich, co nie potrafią zrozumieć, jak można lecieć za swym frachtowcem pół godziny, potem czekac pięć minut aż zacznie wymieniac towar ze stacją i póżniej jeszcze obserwować drony które ten towar przenoszą... ech chyba jednak jestem maniakiem :lol:
Probowales przy czipsach podgladac jak zbierają Plazmę? ;)

P.

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Sauron11 » Mon, 27. Jan 14, 19:40

bufi wrote:ZTCP wystarczylo zaznaczyc opcje, na na tym panelu startowym, w sekcji od grafiki, 'use alternative video playback' czy jakos w tym stylu.
Od razu polecam, zainstalowac do X2 mod Terradine. Nie ma to jak polatac sobie Sokolem Millenium :D
Ta funkcja to chyba w X3 była, bo w X2 nie ma czegoś takiego :).
Co do modów, nie bardzo leżą mi gwiezdne wojny we wszechświecie X, podobnie jak miecze świetlne w Skyrim :). Jedynie modzik na szybsze prędkości by się przydał, ale nie znam takowego...
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Mon, 27. Jan 14, 19:49

Sauron11 wrote: Ta funkcja to chyba w X3 była, bo w X2 nie ma czegoś takiego :).
Jest na 100% bo dzis sprawdzalem.
Jak nie ma to:
1. Znajdz w glownym katalogu lang.dat,
2. Zmien mu na '44'
3. Odpal gre,
4. Wejdz do opcji graficznych po prawej stronie, ostatnia funkcja.
5. Wyjdz z gry
6. Przestaw w lang.dat na '48'
7. Wlacz gre.

Jak nie pomoglo to sory za zawracanie dópy :>
Co do modów, nie bardzo leżą mi gwiezdne wojny we wszechświecie X, podobnie jak miecze świetlne w Skyrim :). Jedynie modzik na szybsze prędkości by się przydał, ale nie znam takowego...
Na szybsze predkosci jest OOTB (Out of The Box) w Terradine. Jak pamietasz jeszcze cos ze skryptologii z X2, to mozesz sobie powycinac wszystko od SW, albo instalujesz te wczesniejsza wersje moda, jeszcze bez SW AFAIR.

Caly Terradine to zbior prawie wszystkich skryptow jakie wyszly do X2.
P.

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Sauron11 » Mon, 27. Jan 14, 22:08

Ten plik dat - notatnik/wordpad go otwiera, ale po zmianie na 44 nie chce zapisać (wywala "odmowa dostępu"). Jakieś sugestie? :idea:
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Mon, 27. Jan 14, 22:11

Uruchom notatnik z prawami admina, no chyba, ze sie boisz ;)

P.

User avatar
Sorkvild
Posts: 2793
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Tue, 28. Jan 14, 01:06

Ja bym uwazal, to juz pod hakerstwo podchodzi! ;)
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

bufi
Posts: 1315
Joined: Thu, 4. Dec 03, 00:49
xr

Post by bufi » Tue, 28. Jan 14, 21:01

Sorkvild wrote:Ja bym uwazal, to juz pod hakerstwo podchodzi! ;)
Mam nadzieje, ze nie sformatowal sobie 'twardziela' bo cos sie nie odzywa ;)


P.

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Sauron11 » Tue, 28. Jan 14, 22:16

Nie odzywa się z innych powodów.
Prawa admina, oczywiście :gruebel: . Nie przywykłem jeszcze, że w siódemce na każdym kroku trzeba używać praw admina... i pewnie już nie przywyknę bo stale rozumuję xpekowo :).

Edit 29.01: tak po prawdzie to głosy w X2 mi niepotrzebne do szczęścia, znam je na pamięć, więc wielokrotne odsłuchiwanie tych samych komunikatów stacji przy dokowaniu nie będzie już irytować.

Przy okazji grania w X2 przypomniałem sobie, że kiedyś narzekano na małą ilość opłacalnych misji handlowych dostępnych w BBSie, tymczasem moje zarobki w X2 bazują teraz właśnie na BBSie. Jak gdzieś jest np. brak ogniw energetycznych albo innego surowca na stanie stacji, to jest duża szansa, że w BBS czeka zlecenie na ich dowóz z solidną premką. Stale łowię takie gorące oferty. Zdarza się wlecieć do stacji z ładunkiem ogniw, przed ich sprzedażą przejrzeć BBS i trafić akurat na zadanie ich dostarczenia z premię. Przyjmuję, wylatuję ze stacji, nawrotka i z powrotem do środka, bo inaczej nie wyładują :). Wczoraj przed końcem sesji, mając nówkę borońskiego delfina i 200 tys. na koncie, trafiłem w BBS taki transport towarów spoza standardowych (jakieś organizmy biologiczne) pomiędzy zaledwie 2 sektorami wart 100 tys kr i premia 12 tys kr - złapałem byka za rogi :).
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

mezdej
Posts: 7
Joined: Tue, 20. Aug 13, 06:56

Post by mezdej » Sun, 2. Feb 14, 16:21

dzięki bufi za opis działania silnika gry, jeżeli faktycznie tak jest z tymi stoczniami i innymi produktami, to dużo ich pracy zostało niedocenionej...

ale mam nadzieję, że albo to poprawią i za jakiś czas kupię w promocji albo zrobią wszystko lepiej w kolejnej wersji X ;)

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”