EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
Oblivion
Post new topic Reply to topic
View previous topic :: View next topic
Author Message
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Tue, 28. May 13, 20:58    Post subject: Oblivion Reply with quote Print

Pamiętacie jaki był Wasz najlepszy pomysł na szybki rozwój w Oblivionie? Zacząłem właśnie od nowa przygodę w Obku, ale na razie idzie opornie Smile. Patent z alchemią znany ze Skyrim nie działa za dobrze w Obku, za mało składników alchemicznych do zebrania, a sama alchemia dość mocno kuleje.
Może macie jakieś pożyteczne patenty?
Oczywiście gram vanilla, bez modów (nie licząc graficznych, ale to inny temat).
Myślałem też, że wycieczka do dremorskich przybytków (za bramę otchłani) przyniesie sporo złota, niestety przedmioty dremorskie są tanie jak barszcz, mimo że to kunsztownie wykonane precjoza sztuki daedrycznej Confused .


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.


Last edited by Sauron11 on Sun, 23. Jun 13, 17:01; edited 1 time in total
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
Kajdorf



MEDAL

Joined: 27 May 2004
Posts: 276 on topic
Location: Lublin
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. May 13, 00:15    Post subject: Reply with quote Print

jeśli dobrze pamiętam to: skradanie, skakanie plus gadanie.
ja to wręcz przeciwnie starałem się wolno awansować z powodu level-skalingu. W pewnym momencie miałem za mocno rozwinięte skille niebojowe i dostawałem wycisk. I te skille co najczęściej używałem dałem do skillów pobocznych. No i to tez się przydało przy rozwoju bo dostawałem większe premie przy awansie do dodania przy cechach postaci do tego co mnie interesuje.


_________________
Gigabyte GA-Z68X-UD3-B3 - Intel Core i5 2500K 3.3 GHz - Gigabyte GeForce 970 - Corsair DDR3 2x4096MB 1600MHz - OCZ Vertex3 VTX3-25SAT3-60G
Back to top
View user's profile Send private message
ergo





Joined: 26 Mar 2004
Posts: 1109 on topic
Location: Kraków, Poland
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. May 13, 20:49    Post subject: Reply with quote Print

Ja uważam Oblivion za totalnie nieudaną grę właśnie ze względu na level scaling - to najgłupszy pomysł na jaki można wpaść - w rpg gra się po to żeby rozwijać postać, a rozwija się postać po to aby lepiej tłuc potworki - zwłaszcza jeśli to jest gra typu sandbox - jeśli ta zależność jest liniowa, to gra nie ma sensu Smile

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail Visit poster's website AIM Address
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2753 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. May 13, 21:46    Post subject: Reply with quote Print

Popieram. Zle zaprojektowany level scaling zepsul te gre, po pewnym czasie cala okolica zostawala opanowana przez bandytow z pancerzach ze szkla. Nie mialbym nic przeciw gdyby w Oblivionie obowiazywal tam taki sam system levelowania co w SKyrim.


_________________

X2 X3TC X3AP | XRM XTC LU | I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee

We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 30. May 13, 23:29    Post subject: Reply with quote Print

Gdy grałem pierwszy raz w Oblivion, niespecjalnie to przeszkadzało, ale teraz, po Skyrim, trochę wkurza. Na 5 poziomie miecze zadają 4-5 pkt obrażeń, a żeby ubić potworka trzeba 10-15 ciosów. Wybierając przy awansie plus ileś tam punktów doświadczenia dla cechych wpływającej na broń sieczną, nie widać aby ilość obrażeń wzrastała, podobnie z pancerzem. Jedynie na sile widać postęp w obciążaniu się...
Oblivion jest faktycznie trudniejszy niż Skyrim, bardziej wymagający, co chyba w pewnym sensie jest plusem...


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
ergo





Joined: 26 Mar 2004
Posts: 1109 on topic
Location: Kraków, Poland
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 31. May 13, 23:47    Post subject: Reply with quote Print

Zależy czego się oczekuje od gry. Dla mnie na ten przykład - lubię kiedy gra jest wymagająca, ale równocześnie mam na gry bardzi, bardzo mało czasu więc chcę czerpać "esencję" gry w miarę małym kosztem. Wyzwania tak, ale męka żeby grę ukończyć - zdecydowanie nie.
Oczywiście - wiem że to jest moja subiektywna ocena -nie każdy musi tak to odbierać
Wink

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail Visit poster's website AIM Address
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2753 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 1. Jun 13, 10:20    Post subject: Reply with quote Print

Panowie o czym wy tu mowicie... Skyrim, Oblivion wymagajace gry...

Sam lubie wymagajace gry, ale Dark SOuls naprawde mnie niezle zaskoczyl pod tym wzgledem

http://store.steampowered.com/app/211420/?l=polish


_________________

X2 X3TC X3AP | XRM XTC LU | I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee

We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 1. Jun 13, 12:43    Post subject: Reply with quote Print

W opisie wyczytałem, że "zawiera 60 godzin gry", sorry ale to gra na 2-3 tygodnie, ledwo zacznie się grać a już się kończy. Skyrim daje przynajmniej 10 razy więcej zabawy Smile.
Poza tym mi też pasuje model trudności-przyjemności jak u ergo, ma być przyjemnie i relaksująco, więc wymagania nie za wysokie. W Oblivionie musiałem zmniejszyć poziom trudności o 20%, a w Skyrim szybko podniosłem o 20%. To miałem na myśli pisząc, że Oblivion trudniejszy.
Prawda, że jak się miało 20 lat to czasu było więcej... Wink


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
Sorkvild



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 08 Jun 2006
Posts: 2753 on topic
Location: I'm in the middle of some calibrations...
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 1. Jun 13, 15:14    Post subject: Reply with quote Print

Moze dla watku glownego to bedzie 60 godzin (dla hardkorowego gracza), aczkolwiek watek glowny w DS to tylko dodatek i zabawy starcza na duzo, duzo wiecej.
Jesli chcemy juz sie licytowac na dlugosc watkow glownych, to watek glowny w skyrim to 2 godziny gry. Jesli zas chodzi o system walki, to walka w Skyrim jest na poziomie kamienia lupanego w porownaniu z tym co oferuje DS.


_________________

X2 X3TC X3AP | XRM XTC LU | I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee

We want the Boron back!
Back to top
View user's profile Send private message
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 1. Jun 13, 17:54    Post subject: Reply with quote Print

Punkt widzenia zależy oczywiście od punktu siedzenia Smile. Ponieważ dość kategorycznie wyraziłeś porównanie walki do Skyrim, obejrzałem kilkanaście minut akcji w tym filmiku i mogę już zapytać, gdzie jest to co rzekomo oferuje DS? Nie widzę nic specjalnego w walce, co by ją wyróżniało ponad Skyrim. Gość chodzi, mieczem macha, tarczą się zasłania, ma też jakieś super ciosy od tyłu, ale cóż to jest za rewolucja? Toż to jest samo co Skyrim.
Przy okazji co mnie rozbawiło w DS, to jak powali się przeciwnika to zwykle postać zaplątuje się w leżące truchło i parę sekund wlecze je za sobą Very Happy. Albo jak pokona parę szkieletów i odejdzie 10 kroków od tego miejsca, usiądzie przy ognisku i coś tam zrobi (wejdzie na poziom, albo odzyska zdrowie), to się odwraca i te kilka szkieletów znów w tym samym miejscu czeka na ścięcie. W ogóle brak tu przypadkowości, przeciwnicy są stale w tym samym miejscu, i tak samo mało inteligentnie walczą - można ich obiec dookoła i zadać cios od tyłu na który cierpliwie czekają Smile.
Jak dla mnie takie konsolowe produkcje można kochać albo nienawidzić. Niby jest tam mnóstwo zbroi, broni itp ale wszystko jest tak do bólu uproszczone. Bo gracz wybiera sobie jedną z kilkunastu zbroi a w statystykach ma ciężar 20 kilka kilo na 100 kilka dostępnych. Nie wiem sumie o co tu chodzi, ale przy tylu zbrojach powinien co najmniej kilkaset kilo dźwigać, jak w Skyrim np.
Na plus jest oprawa graficzna, w sensie rozmachu otoczenia czy szczegółowości postaci, ale też na minus konfiguracje graficzne - menu ustawień tak ubogie, że aż żal. Poza tym kolejny minus - ruchy kamery, po jakimś czasie oglądania tego filmu oczy mnie rozbolały od ciągłej zmiany pozycji kamery. Na pewno gra ma dużo więcej plusów (i minusów też), ale to konsolówka Namco przerobiona na PCty, idź do przodu i ścianaj potwory, nie wygląda aby miała jakąś głębię znaną choćby z serii Elder Scrolls, mnie osobiście nie zachęca do kupna Smile .


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
Sauron11





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 6171 on topic
Location: Polska/Piaseczno
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 23. Jun 13, 15:59    Post subject: Reply with quote Print

No i trafił mnie sejwowy bug Obliviona, polegający na tym, że przy n-tym sejwie gra wywala do pulpitu, psuje ostatni sejw i miesza w plikach, usuwając też niektóre pliki modów. Czytałem na forach, że sporo tych bugów ludzie mieli i rozwiązaniem nie jest nawet reinstalka windowsów i gry Sad. W sumie nie znalazłem rozwiązania, a szkoda, bo na poziomie 11-tym miałem już alchemię rozwiniętą na 91 pktów i całkiem przyjemnie się grało...

Btw. moje sejwy bug zaatakował tak, że usunął plik autosave.ess i zmienił rozmiar pliku autosave.bak do 128 kb (tyle dokładnie ma nowy sejw na liście sejwów, który tworzy się jako uszkodzony przy próbie zasejwowania - wtedy gra crashuje). Pozostałe pliki quicksave.bak i quicksave.ess mają po około 1760 kb. Z modów na vanilii miałem tylko mod na tekstury hd, no i dodatek Shivering Isles zainstalowany (ale nie ruszony jeszcze). Ktoś pisał, że wywalać może za 500-tnym sejwem, ale mnie wywala na 43 sejwie, po miesiącu od instalki gry Sad.


_________________
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail AIM Address
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Mon, 20. Nov 17, 04:22

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2017
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.38017 seconds, sql queries = 25