[X3TC/AP SCR] P2P Erweiterter Sprung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Master3553
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:01

Dann werd ich auch mal testen^^ irgendwelche wechselwirkungen mit der energiegeratorerweiterung bekannt? die hat ja ne ähnliche funktion :)
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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:02

Noch keine, dafür ja testen, wüsste aber auch keinen Grund für solche.
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Master3553
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:37

Also entweder bin ich zu blöd, oder das beißt sich ehrlich mit der Energiegenerator erweiterung, ich konnte das upgrade zwar kaufen, allerdings wird mir in der Kommandokonsole unter Navigation nichts angezeigt, genausowenig ist es mir möglich einen hotkey zu konfigurieren, da die Funktion auch nicht im Hotkey manger auftaucht.

Und eine wechselwirkung mit der apricot claim software scheint es auch zu geben, da nun statt: "Claim" "ReadText xxx-xxx" steht.
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:40

Kannst du mir die Links zu denen mal geben, entweder gleicher t file oder gleicher komandoslot.
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:43

https://mega.co.nz/#!AEJgGCxI!MX6w2x01G ... 9DvNwwIJc4

https://mega.co.nz/#!BEZlXB6T!c9edUi9Nn ... UY7IVIp_es

sind die spk dateien

sorry, war zu faul um zu suchen, und hab deshalb die, die ich installiert hab, einfach mal hochgeladen, hoffe das hilft trotzdem^^


Edit: du brauchst den ganzen link, und nichtnur bis zur raute Mfg Master3553
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:50

Schaue es mir dann irgendwann an, ist aber schon mal gezogen.
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 23:21

ist der script auch tc tauglich? ich spiel ja tc, vlt gehts deshalb nicht...
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Post by Chaber » Wed, 1. May 13, 02:50

wenn da steht AP-Skript.. isses nur für AP... *sonnst ständ da TC...* :roll:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Post by Master3553 » Wed, 1. May 13, 07:13

naja, nur weil er für ap geschrieben ist, heißt das nicht zwangsläufig das es nicht geht^^ gibt ja genug scripts denen das mehr oder weniger banane ist^^ deshalb frag ich ja ^^
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 1. May 13, 11:14

Da steht AP weil ichs nie unter TC getestet hab.
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Post by Master3553 » Wed, 1. May 13, 12:26

also unter tc geht es entweder garnicht, oder es liegt an einem der beiden mods^^
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Post by eMYNOCK » Wed, 1. May 13, 15:42

Unter TC dürften, trotz selber Engine, einige Skriptbefehle die in AP dabei sind fehlen.

Wenn dann müsste das Skript unter TC geschrieben werden um in AP korrekt zu funktionieren... da besteht glaube ich kompatibilität.

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 24. Aug 13, 17:50

Jey neue Verion, englisches Tfile, keine Autopilot aktiviert auf dem Spielerschiff mehr, unterscheidet zwischen AP und Lucikes Unions sprungbojen(auf neue version achten):
erster werden normal angesprungen, zweite brauchen nen Navigator.
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Post by makaveli61 » Sat, 31. Aug 13, 17:26

Danke für die Aktualisierung ! Ich persönlich finde das die Gks zu wenig EZ verbrauchen auch wen sie nach den 2-3 Sprung mehr Verbrauchen, habe den Wert auf 500 Gestellt, und die Tyr braucht jetzt zu Sprungboje: 1280 EZ.

Danke noch mal.

mfg. Maka.

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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Sep 13, 20:02

@makaveli61 Kannst du für mich was testen?
Mir ist aufgefallen, dass etwas nicht mit den find flags stimmt, das äußert sich so:
man kann auch Sprungbojen als Ziel auswählen, die man nicht kennt, oder für die man nicht beliebt genug ist, sollte keine erlaubte boje und kein Tor da sein, springt man garnicht, aber wechselt auf die Zielposition, aber im alten Sektor, wenn das bei dir auch so ist, werde ich die Flags umgehen müssen. Naja das ist immerhin noch recht schnell gemacht.

Edit: hab in v1.3 das Problem umgangen, tests nicht mehr nötig.
Last edited by ubuntufreakdragon on Thu, 5. Sep 13, 22:59, edited 1 time in total.
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Post by ubuntufreakdragon » Thu, 5. Sep 13, 22:58

Version 1.3 ist raus:
TC support
besseres anspringen von Toren
ein armer Bug weniger

Edit: Achiv neu hochgeladen, einige Scripte für TC waren noch im APformat, sie laufen dann zwar auch, werden aber mit der X2script.xls von TC im firefox falsch dargestellt.
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Post by Starwars2000 » Sat, 7. Sep 13, 00:50

Danke für die Anpassung! Um auf dein Angebot aus meinen Threasd zurück zu kommen: Wie sieht das mit dem Balancing aus? Hält sich das halbwegs in Waage? Interesse an deinem Script für die Walhalla habe ich auf jeden Fall. :)

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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 8. Sep 13, 00:59

Ich hab dir nee PN geschickt, da ich in diesem Thema nur Fragen zu dem P2P-Sprung-Script klären möchte.
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Post by makaveli61 » Thu, 26. Sep 13, 01:37

Schon längst eine gegen Pn Geschickt :o.
Wäre schon von dir: (P2P) wen du die Komprimierung für TC machen könntest!
Ich brauche es dringen, daher da sich einfach keine Sprungbojen finde........

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 28. Sep 13, 17:08

v 1.4 Ist raus.
verschiedene Interne Optimierungen
Unterstützung für Codea und Dobagträger, es wird mit dem Sprung auf das Ende ihrer Operation gewartet, solange Schilde und Hülle über 25% liegen.
Die Möglichkeit das Script im tfile anzupassen, wenn ein feature nicht gefällt kann man es dort deaktivieren.
die neue version enthält einen extras Ordner, dieser enhält modifizierte Teile von Lucikes Befehlsbibliothek, und erlaubt es allen Lucikescripts die neuen Sprungmöglichkeiten ebenfalls zu nutzen.
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