[X3TC/AP SCR] P2P Erweiterter Sprung

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[X3TC/AP SCR] P2P Erweiterter Sprung

Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:02

P2P Erweiterter Sprung:
v.1.4

Inhalt:
Dieses Script fügt dem Spiel einen neuen Hotkey und ein neues Komando hinzu, der Hotkey führt das Komando auf dem Spielerschiff aus.
Das Komando erlaubt es Schiffen Sprungtore, Sprungbojen, Schiffe des Typs (im Besitz des Spielers) Aran Walhalla Kyoto Megalodon und I sowie unter bestimmten Voraussetzungen auch eine beliebige Position im All anzuspringen.

Vorraussetzungen:
Da ich die Idee gut finde Personal für sowas zu nutzen, aber keine Möglichkeit habe, sowie keinen Sinn darin sehe ein eigenes AIplugin für Personal zu schreiben, nutzt diese Script den Militärtransport von Lucike mit, für den Punkt zu Punkt sprung wird ein Navigator, sowie eine spezielle Ausrüstung benötigt.

Schiifs vorraussetzungen:
Schiff mit min M Frachtraum sowie einem Sprungantrieb und Energie, der P2P verbraucht deutlich mehr, je nach Schiffsclasse.
für einen Punkt zu Punktsprung zusätzlich:
Punkt zu Punkt Sprungausrüstung
Lebenserhaltung für Frachtraum
Navigator

Die Ausrüstung findet sich in den Militärbasen des USC dem Gonertempel dem TerraCorp HQ oder dem JSDD HQ

Die Benutzung:
Komando oder Hotkey nutzen.
Sektor wählen.
Falls mehrere Möglichkeiten des Sprungs gegeben sind, eine auswählen. (Falls nur der P2P möglich ist wird dieser Punkt übersprungen)
Falls P2P eine Zielposition festlegen.

P2P zusätzliche EZ-Kosten: Kleinschiffe(M3-M5) 50 EZ Mittlere Schiffe(TS TM TP M6) 100 EZ Großschiffe(M1 M2 TL) 200 EZ

Für TC Nutzer:
-Der Sprung zu AP-Bojen entfällt, logischerweise
-Die Nutzung der Scripts Sprungboje ist ausdrücklich empfohlen, da es vanilla keine solchen Bojen gibt.
- Es sind nur Aran und Walhalla anspringbar unter den Sonderschiffen, weils die anderen nicht gibt.

Extras:
Seit Version 1.4 ist ein Ordner extras enthalten, diese enthält modifizierte Teile der Sprungbibliothek von Lucike und ermöglicht es allen seinen Scripts die neuen Sprungoptionen dieses Scripts ebenfalls zu nutzen.

Download

Bekannte Fehler:
Keine bisher, die Auswahl sieht nur unschön aus.

Pläne:
eine Sprungroutine für vanilla Ki-Schiffe, Lucikes Scripts bereits versorgt.
Last edited by ubuntufreakdragon on Tue, 17. Dec 13, 02:21, edited 20 times in total.
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P2P Enhanced jump

Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:02

P2P Enhanced jump:
v.1.4

Content:
This script adds a new hotkey and a new command to the game. The hotkey starts the command on the player ship.
The command allows ships to jump to Jump Gates, Jump Beacons, ships of the type (owned by the player) Aran, Valhalla, Kyoto, Megalodon and I, and, under certain conditions, an arbitrary position in space.

Requirements:
Since I believe it´s a good idea to use personnel for such tasks, this script uses the military transport by Lucike.
For the point-to-point jump is a navigator, and special equipment needed, for the jump to union beacons only the navigator is requiered.

Ship requirements:
A ship with M Cargo or better, a jump drive and energy, the P2P consumes significantly more, depending on the ship class.
for a point-to-point jump in addition:
Point to point jump equipment
Life support for cargo
Navigator

The equipment can be found in the military bases of the USC, the Goner Temple, Terra Corp HQ or JSDD HQ

Use:
Use the Command or hotkey.
Choose a sector.
If multiple options of aims are given to the jump, select one. (If only the P2P is possible this point is skipped)
If P2P is used, set a target position.

EC-P2P additional costs: small ships (M3-M5) 50 EC Medium ships (M6 TS TP TM) 100 EC large ships (M1 M2 TL) 200 EC

For TC Users:
-The jump to Jump-beacons of X3:AP is not possible.
-The Usage of the script Sprungboje by Lucike is strongly recommended, because there are no Jump-beacons in X3:TC.
-You can only jump to Aran and Valhalla, the other ships dosn´t exsist in X3:TC.

Download

Known Issues:
nothing
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:02

Technisches:


genutzte Waren:
SS_WARE_SW_X3TC_4

genutzte Komandoslots:
COMMAND_TYPE_NAV_42
COMMAND_TYPE_SHIP_28

genutzte Scripttasks
3125
3126

genutzte Textfiles:
3125
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:03

Änderungen:
v 1
Erstausgabe
v 1.0.1
Minimaler Fehler in der Menüführung beseitigt.
v 1.1.0
verschiedene Abfragen um den Energievorrat erstellt, P2P kostet nun mehr Energie.
v 1.1.1
Fehlerbereinigung: Sprungenergie wurde für Frachter falsch berechnet.
v 1.2
englisches T-file
diverese Optimierungen, man kann unteranderem nun auch weiter Manöver fliegen, wärend man springt
unterscheidet zwischen AP und Lucikes Unions sprungbojen
ende betastatus
v 1.3
TC version
deutliche verbesserung des Springens zu Toren
ein Fehler der auf einen nicht funzenden ESBefehl zurückgeht wurde umgangen
v 1.4
verschiedene Interne Optimierungen
Unterstützung für Codea und Dobagträger, es wird mit dem Sprung auf das Ende ihrer Operation gewartet, solange Schilde und Hülle über 25% liegen.
Die Möglichkeit das Script im tfile anzupassen, wenn ein feature nicht gefällt kann man es dort deaktivieren.
die neue version enthält einen extras Ordner, dieser enhält modifizierte Teile von Lucikes Befehlsbibliothek, und erlaubt es allen Lucikescripts die neuen Sprungmöglichkeiten ebenfalls zu nutzen.
Last edited by ubuntufreakdragon on Sat, 28. Sep 13, 17:08, edited 6 times in total.
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:03

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:04

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:04

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 20:05

Ein stolzer Moment, das erste eigene hochgeladene Script. :)
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Post by makaveli61 » Fri, 15. Mar 13, 20:56

Glückwunsch Dragon :D
Ich Stelle mich auch für weitere Test zu Verfügung :)

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 15. Mar 13, 23:42

Gut wenn du unbedingt testen willst, starte mal den uninstaller, speichere und lösche alle scripts mit blub im Namen, ich muss wissen ob der uninstaller arbeitet.
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Post by makaveli61 » Sat, 16. Mar 13, 00:36

Nope, hier die Fehelermeldung: Incorrect uninstall prevent to install X3 Terran Conflict again.

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 16. Mar 13, 01:07

Du solltest das script und nicht TC deinstallieren :headbang:

Also dem Archiv ist auch einuninstallscript beigefügt, das solltest du testen, einfach im SE "r"en speichern und die scripte (heißen alle irgendwas mit blub) löschen.

Dann gucken ob der Hotkey etc weg ist.
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Post by makaveli61 » Sat, 16. Mar 13, 18:21

Mahlzeit.
ich habe es mal Ausprobiert.
Ich konnte nichts Negatives Entdecken!
Hab mal die Kommandos Angesehen
gute Arbeit Dragon ;-)

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 16. Mar 13, 19:31

Ich habe einen minimalen Fehler gefunden, wirklich minimal.
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Post by makaveli61 » Sat, 16. Mar 13, 19:42

Ok meine Technischen Fachkompetenz reichen Leider nicht aus um kleine Mikro Organische Fehler zu entdecken.
Ich bin sehr zu Frieden mit diesen Script vor allem weil es mir Strategisch so wie auch Taktik mehr Möglichkeiten gibt Gegen Bestimmte Flankier-
Maßnahmen vor zu gehen(ich glaub die Xenons sind Stinksauer auf dich und wundern sich warum du noch nicht bei den Argonen als Waffenexperte Eingestellt wurdest :D),
daher das ich eigentlich fast nur mit GKS unterwegs bin Trifft dieser Script so wie in etwa auf den Schatz von Inka ;.)

Danke.

PS: Ich Hoffe das du mehr solche Brillanter Elemente in X einfügen kanns.

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 16. Mar 13, 20:26

Ich baue mein Spiel um, immer wenn was stört, wirds geändert, also mal schaun, ob was brauchbares dabei rum kommt.
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 17. Mar 13, 21:20

v 1.1.0 ist raus, Abfragen und ähnliches zum Energievorrat hinzugefügt.
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Post by makaveli61 » Sun, 17. Mar 13, 21:31

Ja mal Sehen wie es sich jetzt auf das Energie Verbrauch Auswirkt.

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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 18. Mar 13, 16:43

Ich habe einen Fehlerin der Energieberechnung gefunden, sollte behoben sein, ich würde gerne folgendes getestet haben:
Klappt die Kostenberechnug bei allen Schiffstypen, zu testen in dem man ein passendes Schiff ohne Energie versuchen lässt zu springen, in Untertitel sollte dann die Berechnug stehen.
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Post by makaveli61 » Mon, 18. Mar 13, 18:01

Abend.
Schiffklassen die Angezigt wurden Energiezustand 0/10

m2,m4,m7 Erfolgreich Getestet.

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