[SCR] [07.11.2012] [X3TC/AP V1.0.01] Attackfleet
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[SCR] [07.11.2012] [X3TC/AP V1.0.01] Attackfleet
Attackfleet
(Version V1.0.01, 07.11.2012)
Beschreibung
Das Script Attackfleet richtet sich in erster Linie an andere Scripter und Tester von Mods!
Das Script erzeugt (wie es der Name vermuten lässt) eine Angriffsflotte.
Im Gegensatz zum MMH werden jedoch keine 2 Flotten gespawned, die sich gegenseitig bekämpfen, sondern das Script erzeugt eine Flotte, die Ziele oder Sektoren angreift.
Das Script wurde aus der Anforderung heraus geboren die Sektor- und/oder Stationsverteidigung sowie das Balancing zu testen.
[ external image ]
Installation
>>>DOWNLOAD Attackfleet V1.0.01<<<
Die Installation erfolgt analog aller anderer Script-Installationen. Die Script-Dateien müssen in den Script-Ordner und die Sprachdateien in den t-Ordner kopiert werden.
Nach der Installation steht Ihnen auf dem Spielerschiff unter der Rubrik „Spezial“ der Eintrag „Attackfleet“ zur Verfügung. Über diesen Eintrag gelangen Sie in das Hauptmenü.
[ external image ]
Anleitung
Durch den Start des Scripts wird folgender Eingabedialog geöffnet:
[ external image ] [ external image ]
Moduswahl
Der Menüpunkt „Moduswahl“ ermöglicht es den Angriffsmodus zu wählen.
Hierbei kann zwischen folgenden 3 Modi gewählt werden:
- Angriff auf eine spezielle Station
- Angriff auf ein spezielles Schiff
- Angriff auf einen Sektor
Ich denke die Optionen erklären sich von selbst.
Angriffsziel
Je nach dem welchen Modus gewählt wurde, kann über "Angriffsziel wählen" eine Station, ein Schiff oder einen Sektor gewählt werden. Diese Auswahl ist das Ziel des Angriffs.
Beim Angriff auf einen Sektor werden alle Schiffe und Stationen des Sektors angegriffen.
Erst nachdem ein Modus sowie ein Ziel gewählt wurde, werden die restlichen Menüpunkte sichtbar.
Angriffsflotte
In diesem Bereich wird die gewünschte Flottenstärke der Angriffsflotte angeben.
Die Auswahl erfolgt über die "Pfeil"-Elemente.
Die Anzahl ist auf 20 Schiffe pro Klasse begrenzt.
Es werden lediglich die Schiffsklassen angeboten, die im Spiel verfügbar sind.
Zusätzliche Optionen
In diesem Bereich können zusätzlich Angriffsoptionen angegeben werden.
Alle Optionen werden über die "Pfeil"-Elemente angepasst.
Die gemachten Änderungen werden automatisch übernommen, sobald der Angriff gestartet wird.
Zielentfernung
Beim Angriff auf eine Station oder ein Schiff kann hier die Start-Angriffsentfernung zum Ziel angegeben werden.
Möglich sind: 3, 5, 10, 20 und 50 km.
Spawnpunkt
Beim Angriff auf einen Sektor kann hier der Startpunkt des Angriffs angegben werden.
Möglich sind: "Sektormitte" und "zufällige Position".
Zeitliche Begrenzung
Die Dauer des Angriffs kann begrenzt werden.
Wenn die Angriffszeit abgelaufen ist, wird die Angriffsflotte zerstört.
Möglich sind: keine, 15, 30, 45, 60 und 120 Minuten.
Folgeauftrag
Beim Angriff auf eine Station oder ein Schiff kann hier das Verhalten der Angreifer nach der Zerstörung des Ziels bestimmt werden.
Mögliche sind: "keiner" und "Feinde angreifen".
Bei der Option "keiner" werden die Angreifer nach der Zerstörung des Ziels entfernt und der Angriff endet.
Bei der Option "Feinde angreifen" wird die Flotte wild marodierend durch den Sektor ziehen.
Rasse
Diese Option ermöglicht es die Angriffsflotte aus Schiffen einer bestimmten Rasse bestehen zu lassen.
Es werden alle im Spiel vorhandenen Rassen, sowie die Option "zufällige Rasse" angeboten.
Rassenbeschränkung
Diese Option ermöglicht es einzustellen, ob bei einer Rassenwahl ausschließlich die gewählte Rasse verwendet wird.
Möglich sind: "restriktiv" und "nicht restriktiv".
Wurde "restriktiv" gewählt, werden ausschließlich Schiffe der gewählten Rasse verwendet. Ist von der gewählten Rasse eine angegebene Klasse nicht vorhanden, so werden die angegebenen Schiffe dieser Klasse nicht erzeugt.
Wurde hingegen "nicht restriktiv" gewählt, wird bei einer nicht vorhandenen Klasse der gewählten Rasse ein Schiff der Klasse einer anderen Rasse erzeugt.
Angriff starten
Sobald ein Modus und ein Ziel angegeben sind kann der Angriff gestartet werden.
Dies erfolgt mittel "Angriff starten". Der Befehl beendet das Eingabemenü und leitet den Angriff nach den gemachten Vorgaben ein.
Attackfleet beenden
Dieser Befehl beendet Attackfleet.
Technisches
Das Script belegt folgende Ressourcen:
Sprachdateien
8870-L044.xml (englisch)
8870-L049.xml (deutsch)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_SPECIAL_53
Namespace
plugin.attackfleet.xxx
Edit [1. Dez 2015]: Nicht mehr funktionierenden xdownloads-Link mit neuem ersetzt. X2-Illuminatus
(Version V1.0.01, 07.11.2012)
Beschreibung
Das Script Attackfleet richtet sich in erster Linie an andere Scripter und Tester von Mods!
Das Script erzeugt (wie es der Name vermuten lässt) eine Angriffsflotte.
Im Gegensatz zum MMH werden jedoch keine 2 Flotten gespawned, die sich gegenseitig bekämpfen, sondern das Script erzeugt eine Flotte, die Ziele oder Sektoren angreift.
Das Script wurde aus der Anforderung heraus geboren die Sektor- und/oder Stationsverteidigung sowie das Balancing zu testen.
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Installation
>>>DOWNLOAD Attackfleet V1.0.01<<<
Die Installation erfolgt analog aller anderer Script-Installationen. Die Script-Dateien müssen in den Script-Ordner und die Sprachdateien in den t-Ordner kopiert werden.
Nach der Installation steht Ihnen auf dem Spielerschiff unter der Rubrik „Spezial“ der Eintrag „Attackfleet“ zur Verfügung. Über diesen Eintrag gelangen Sie in das Hauptmenü.
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Anleitung
Durch den Start des Scripts wird folgender Eingabedialog geöffnet:
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Moduswahl
Der Menüpunkt „Moduswahl“ ermöglicht es den Angriffsmodus zu wählen.
Hierbei kann zwischen folgenden 3 Modi gewählt werden:
- Angriff auf eine spezielle Station
- Angriff auf ein spezielles Schiff
- Angriff auf einen Sektor
Ich denke die Optionen erklären sich von selbst.
Angriffsziel
Je nach dem welchen Modus gewählt wurde, kann über "Angriffsziel wählen" eine Station, ein Schiff oder einen Sektor gewählt werden. Diese Auswahl ist das Ziel des Angriffs.
Beim Angriff auf einen Sektor werden alle Schiffe und Stationen des Sektors angegriffen.
Erst nachdem ein Modus sowie ein Ziel gewählt wurde, werden die restlichen Menüpunkte sichtbar.
Angriffsflotte
In diesem Bereich wird die gewünschte Flottenstärke der Angriffsflotte angeben.
Die Auswahl erfolgt über die "Pfeil"-Elemente.
Die Anzahl ist auf 20 Schiffe pro Klasse begrenzt.
Es werden lediglich die Schiffsklassen angeboten, die im Spiel verfügbar sind.
Zusätzliche Optionen
In diesem Bereich können zusätzlich Angriffsoptionen angegeben werden.
Alle Optionen werden über die "Pfeil"-Elemente angepasst.
Die gemachten Änderungen werden automatisch übernommen, sobald der Angriff gestartet wird.
Zielentfernung
Beim Angriff auf eine Station oder ein Schiff kann hier die Start-Angriffsentfernung zum Ziel angegeben werden.
Möglich sind: 3, 5, 10, 20 und 50 km.
Spawnpunkt
Beim Angriff auf einen Sektor kann hier der Startpunkt des Angriffs angegben werden.
Möglich sind: "Sektormitte" und "zufällige Position".
Zeitliche Begrenzung
Die Dauer des Angriffs kann begrenzt werden.
Wenn die Angriffszeit abgelaufen ist, wird die Angriffsflotte zerstört.
Möglich sind: keine, 15, 30, 45, 60 und 120 Minuten.
Folgeauftrag
Beim Angriff auf eine Station oder ein Schiff kann hier das Verhalten der Angreifer nach der Zerstörung des Ziels bestimmt werden.
Mögliche sind: "keiner" und "Feinde angreifen".
Bei der Option "keiner" werden die Angreifer nach der Zerstörung des Ziels entfernt und der Angriff endet.
Bei der Option "Feinde angreifen" wird die Flotte wild marodierend durch den Sektor ziehen.
Rasse
Diese Option ermöglicht es die Angriffsflotte aus Schiffen einer bestimmten Rasse bestehen zu lassen.
Es werden alle im Spiel vorhandenen Rassen, sowie die Option "zufällige Rasse" angeboten.
Rassenbeschränkung
Diese Option ermöglicht es einzustellen, ob bei einer Rassenwahl ausschließlich die gewählte Rasse verwendet wird.
Möglich sind: "restriktiv" und "nicht restriktiv".
Wurde "restriktiv" gewählt, werden ausschließlich Schiffe der gewählten Rasse verwendet. Ist von der gewählten Rasse eine angegebene Klasse nicht vorhanden, so werden die angegebenen Schiffe dieser Klasse nicht erzeugt.
Wurde hingegen "nicht restriktiv" gewählt, wird bei einer nicht vorhandenen Klasse der gewählten Rasse ein Schiff der Klasse einer anderen Rasse erzeugt.
Angriff starten
Sobald ein Modus und ein Ziel angegeben sind kann der Angriff gestartet werden.
Dies erfolgt mittel "Angriff starten". Der Befehl beendet das Eingabemenü und leitet den Angriff nach den gemachten Vorgaben ein.
Attackfleet beenden
Dieser Befehl beendet Attackfleet.
Technisches
Das Script belegt folgende Ressourcen:
Sprachdateien
8870-L044.xml (englisch)
8870-L049.xml (deutsch)
Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_SPECIAL_53
Namespace
plugin.attackfleet.xxx
Edit [1. Dez 2015]: Nicht mehr funktionierenden xdownloads-Link mit neuem ersetzt. X2-Illuminatus
Last edited by Reflexer on Fri, 20. Jun 14, 11:08, edited 21 times in total.
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Für das M0 kann ich nix das kommt so aus der tships Dort ist somit ein TL als M0 angelegt.
Das mit der Waffenplatform muss ich noch fixen - hab vergessen, dass da die stationären "Schiffe" wieder mitkommen - mea culpa. Somit kann es auch sein, dass Frachtdrohnen bei den M5 kommen.
Die gespawnten Angreifer sind absolut zufällig aus allem was es gibt Wollte ein wenig Dynamik reinbringen
Das mit der Waffenplatform muss ich noch fixen - hab vergessen, dass da die stationären "Schiffe" wieder mitkommen - mea culpa. Somit kann es auch sein, dass Frachtdrohnen bei den M5 kommen.
Die gespawnten Angreifer sind absolut zufällig aus allem was es gibt Wollte ein wenig Dynamik reinbringen
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schon okay sollte alles andere als Vorwurfsvoll klingen
Ist auf jeden Fall ne Interessante Geschichte, gerade mit XRM und dem Bountysystem lohnt es sich auch schon mal die Tore zu den Xenon Sektoren zu bewachen. Die GKS bringen dann auch schon mal 20 mio an Credits.
Da ist so ein Script gar nicht schlecht um mal zu testen was die Verteidigung wirklich abkann
Ist auf jeden Fall ne Interessante Geschichte, gerade mit XRM und dem Bountysystem lohnt es sich auch schon mal die Tore zu den Xenon Sektoren zu bewachen. Die GKS bringen dann auch schon mal 20 mio an Credits.
Da ist so ein Script gar nicht schlecht um mal zu testen was die Verteidigung wirklich abkann
ich habe es auch nicht vorwurfsvoll aufgefasst. ein bug ist ein bug und somit mein fehler bzw. meine unachtsamkeit.
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Das ganze wäre wohl noch besser wenn man beeinflussen könnte was da angreift. Die Schiffe werden ja Random ausgewählt und da ist alles Queerbeet....
Wenn ich meine Verteidigung gegen Xenon oder Khaak testen will ist es nicht sehr Aussagekräftig wenn dann Argon oder Split spawnen.
Lässt sich das ganze vielleicht nicht mit deiner Ship and Factory Database kombinieren, so das man da viel gezielter auswählen könnte?
Grüße
ich kann eine volkswahl einbauen - entweder random, oder ein spezielles volk.
kein problem
eine koppelung an die sfdb wäre wohl denkbar, aber aktuell hab ich dafür leider keine zeit. habe grade einiges an anderen projekten, die eine höhere prio für mich haben.
ich wollte die sfdb eigentlich auch noch an den som koppeln, um eine möglichkeit zu bieten direkt aus der sfdb raus bestellen zu können, aber dazu komme ich in nächster zeit leider auch nicht.
kein problem
eine koppelung an die sfdb wäre wohl denkbar, aber aktuell hab ich dafür leider keine zeit. habe grade einiges an anderen projekten, die eine höhere prio für mich haben.
ich wollte die sfdb eigentlich auch noch an den som koppeln, um eine möglichkeit zu bieten direkt aus der sfdb raus bestellen zu können, aber dazu komme ich in nächster zeit leider auch nicht.
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Naja - von mir kommt noch was keine Sorge.
Neben den Erweiterungen am SOM bin ich seit kurzen im New-Worlds-Mod-Team dabei und hoffe, dass ich da Positives aus meinem Erfahrungsschatz beisteuern kann.
Soweit wird es mir also erstmal nicht langweilig
Neben den Erweiterungen am SOM bin ich seit kurzen im New-Worlds-Mod-Team dabei und hoffe, dass ich da Positives aus meinem Erfahrungsschatz beisteuern kann.
Soweit wird es mir also erstmal nicht langweilig
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Hi, na das klingt doch schon mal sehr gut , zumindest besser als Random da die Völkerschiffe fast idendtische Werte haben.. also M3 Nova usw.. das ist dann ein wenig besser vergleichbar mit eigenen Schiffen.Reflexer wrote:ich kann eine volkswahl einbauen - entweder random, oder ein spezielles volk.
kein problem
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Sodele - ich habs ein wenig angepasst und erweitert. Hab die zusätzlichen Optionen zusammengefasst um Platz zu sparen. Jetzt passt es auch unter TC fast auf eine Seite.
Ferner habe ich die ganzen ".... wählen" rausgenommen. Ihr wählt was ihr wollt über die Pfeil-Elemente und wenns losgeht wird das übernommen was ihr gewählt habt.
Hab einen Rasse-Filter eingebaut (unter zusätzliche Optionen).
Ich hoffe es ist so genehm?
neue Screenshots -> siehe Startpost!
Werde die neue Version nachher hochladen. Den Fehler mit den OWPs, Drohnen usw. hab ich ebenfalls behoben.
Das Ergebnis ingame sieht echt böse aus
[ external image ]
Ferner habe ich die ganzen ".... wählen" rausgenommen. Ihr wählt was ihr wollt über die Pfeil-Elemente und wenns losgeht wird das übernommen was ihr gewählt habt.
Hab einen Rasse-Filter eingebaut (unter zusätzliche Optionen).
Ich hoffe es ist so genehm?
neue Screenshots -> siehe Startpost!
Werde die neue Version nachher hochladen. Den Fehler mit den OWPs, Drohnen usw. hab ich ebenfalls behoben.
Das Ergebnis ingame sieht echt böse aus
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Last edited by Reflexer on Wed, 7. Nov 12, 19:24, edited 2 times in total.
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Autsch .. das sieht wirklich BÖSE aus .. aber schönen Dank für die neue Version
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Hey Folks,
ich habe die neue Version V1.0.01 erstellt.
Änderungen:
- Das komplette Menü wurde verbessert.
- Es werden nur noch Klassen angeboten, die es in eurem Spiel gibt (keine M0 mehr im Standard-Spiel)
- Es wurde eine Rassenwahl eingefügt.
- Es werden nur noch Kampfschiffe verwendet. OWPS, Drohnen usw. sind nun ausgeschlossen.
- Es wurde ein englisches t-File erstellt.
Viel Spaß damit
Gruß
Reflexer
ich habe die neue Version V1.0.01 erstellt.
Änderungen:
- Das komplette Menü wurde verbessert.
- Es werden nur noch Klassen angeboten, die es in eurem Spiel gibt (keine M0 mehr im Standard-Spiel)
- Es wurde eine Rassenwahl eingefügt.
- Es werden nur noch Kampfschiffe verwendet. OWPS, Drohnen usw. sind nun ausgeschlossen.
- Es wurde ein englisches t-File erstellt.
Viel Spaß damit
Gruß
Reflexer
Last edited by Reflexer on Tue, 11. Mar 14, 10:08, edited 2 times in total.
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ja - man kann da ganz böse den hintern voll bekommen. vor allem wenn man die xenon-schiffe wählt und da m2 mit kommen lässt. eine mittelgroße flotte zerlegt da mal eben den kompletten sektor.
aber zum testen der eigenen verteidigung isses super
aber zum testen der eigenen verteidigung isses super
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kann man ja Tortugapiraten mit ärgern , gäb sicher ne hübsche Schlacht
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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Forumsthread - - - NW-Modforum
naja - da würde die attackfleet-flotte wohl verlieren.
die sind relativ stupide und haben wenig logik. das sind reine befehlsempfänger ohne eigenes gehirn
lucike hat bei seinen tortuga-piris ziemlich viel logik eingebaut, was dazu führen würde, dass die attackfleets wenig chancen hätten.
die sind relativ stupide und haben wenig logik. das sind reine befehlsempfänger ohne eigenes gehirn
lucike hat bei seinen tortuga-piris ziemlich viel logik eingebaut, was dazu führen würde, dass die attackfleets wenig chancen hätten.
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die Masse machts
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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