[X3AP]Conversion totale Star Wars
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- Thufir Hawar
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- Joined: Thu, 8. Dec 11, 22:58
[X3AP]Conversion totale Star Wars
Bonjour à tous,
Ayant vu un mod sur Star Wars (je suis un peu geek sur les bords parfois, mais je me soigne et puis il faut le dire X3 est le jeu idéal pour ce genre de mods, le gameplay colle vraiment à l'univers SW) sur X3 et bien que peu expérimenté sur ce jeu je me suis lancé pour aider (ayant déjà un passé de moddeur). Tout ça pour dire qu'un projet d'une conversion totale d'X3 AP en Star Wars est lancé et part avec un léger avantage (on a récupéré un grand nombre de navires déjà réalisés par d'autres moddeurs avec leurs autorisations) et qu'on accepte tous les motivés, notamment pour tout ce qui concerne l'univers. (Mais aussi pour tout ce qui est modding).
On a un topic sur le egosoft anglais, mais c'est un peu bordélique (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=326588), du coup on a fait (il y a quelques jours à peine) un sous forum fr - moins fourni - (http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... fran%E7ais) et anglais (http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... cial-forum) si jamais vous avez envie de venir nous aider ou de voir comment ça avance
Quelques images pour montrer rapidement deux-trois vaisseaux et vous donner envie de cliquer !
[ external image ]
Bonne journée !
Ayant vu un mod sur Star Wars (je suis un peu geek sur les bords parfois, mais je me soigne et puis il faut le dire X3 est le jeu idéal pour ce genre de mods, le gameplay colle vraiment à l'univers SW) sur X3 et bien que peu expérimenté sur ce jeu je me suis lancé pour aider (ayant déjà un passé de moddeur). Tout ça pour dire qu'un projet d'une conversion totale d'X3 AP en Star Wars est lancé et part avec un léger avantage (on a récupéré un grand nombre de navires déjà réalisés par d'autres moddeurs avec leurs autorisations) et qu'on accepte tous les motivés, notamment pour tout ce qui concerne l'univers. (Mais aussi pour tout ce qui est modding).
On a un topic sur le egosoft anglais, mais c'est un peu bordélique (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=326588), du coup on a fait (il y a quelques jours à peine) un sous forum fr - moins fourni - (http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... fran%E7ais) et anglais (http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... cial-forum) si jamais vous avez envie de venir nous aider ou de voir comment ça avance
Quelques images pour montrer rapidement deux-trois vaisseaux et vous donner envie de cliquer !
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Bonne journée !
Last edited by Thufir Hawar on Wed, 12. Sep 12, 15:29, edited 1 time in total.
- RedEclipse
- Posts: 1269
- Joined: Sat, 11. Sep 04, 16:43
Pour la balise spoiler, le plus simple est de cliquer deux fois sur le bouton spoiler, juste sous le titre du post quand tu rédige, et de mettre le truc à pas spoiler entre les balises.
Ou alors, tu peut quoter mon post.
Ou si les images dans la balise ne marchent pas, alors tu redimensionne ton image avec paint parce niveau lecture, t'as tout cââââââssé !
PS Si vous avez un YT-1300f, vous allez faire du clic les amis
Ou alors, tu peut quoter mon post.
Spoiler
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JE SUIS TON PERE
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"AaaAaaAah ! They're everywhere...", Jane Doe, Freedom Force.
- Thufir Hawar
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- Joined: Thu, 8. Dec 11, 22:58
Salut,
Oui c'est ce que j'ai vu, les spoiler ne marchent pas avec les images. Je vais redimensionner tout ça
Le Faucon Millenium (ou le Millenium Condor selon les premières VF ) est bien prévu, ainsi qu'une vidéo de teasing. Mon expérience du modding m'a montré que les projets qui réussissent sont ceux qui savent fédérer et pour ça le visuel est très important (bon je dis pas que le projet de gens ultra motivés n'aboutissent pas, mais l'ampleur de la tâche est plus importante).
Là notre modeleur 3D a quelques soucis avec le passage des fichiers bod/bod des vaisseaux vers les .xsp. Comme je suis nouveau dans le modding d'X3 (qui a la particularité d'être assez vulgarisé SAUF tout ce qui concerne les bases, donc je suis en plein remue-méninges depuis quelques jours) et que la 3D est pas mon fort ça avance moins vite de ce côté
Petite question, on se posait la question de savoir combien de secteurs sont envisageables pour un mod. Je sais que les secteurs ne font pas directement augmenter le lag, mais que plus il y a de secteurs plus on les remplit et si on rajoute des scripts ça lage. J'ai cru voir qu'AP avait environ 200 secteurs, mais y-a-til des mods ou des moddeurs qui ont un peu testé les limites du jeu de ce côté là ?
Oui c'est ce que j'ai vu, les spoiler ne marchent pas avec les images. Je vais redimensionner tout ça
Le Faucon Millenium (ou le Millenium Condor selon les premières VF ) est bien prévu, ainsi qu'une vidéo de teasing. Mon expérience du modding m'a montré que les projets qui réussissent sont ceux qui savent fédérer et pour ça le visuel est très important (bon je dis pas que le projet de gens ultra motivés n'aboutissent pas, mais l'ampleur de la tâche est plus importante).
Là notre modeleur 3D a quelques soucis avec le passage des fichiers bod/bod des vaisseaux vers les .xsp. Comme je suis nouveau dans le modding d'X3 (qui a la particularité d'être assez vulgarisé SAUF tout ce qui concerne les bases, donc je suis en plein remue-méninges depuis quelques jours) et que la 3D est pas mon fort ça avance moins vite de ce côté
Petite question, on se posait la question de savoir combien de secteurs sont envisageables pour un mod. Je sais que les secteurs ne font pas directement augmenter le lag, mais que plus il y a de secteurs plus on les remplit et si on rajoute des scripts ça lage. J'ai cru voir qu'AP avait environ 200 secteurs, mais y-a-til des mods ou des moddeurs qui ont un peu testé les limites du jeu de ce côté là ?
- Thufir Hawar
- Posts: 37
- Joined: Thu, 8. Dec 11, 22:58
Deux vidéos de présentation du mod :
http://www.youtube.com/watch?v=7zXGr2U- ... r_embedded (version fr)
http://www.youtube.com/watch?v=xXs6TEku ... e=youtu.be (version anglaise)
Le boulot de recherche avance pas mal, si vous avez un peu de temps pour aider ou pour voir où ça en est c'est par là : http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... et-scritps
http://www.youtube.com/watch?v=7zXGr2U- ... r_embedded (version fr)
http://www.youtube.com/watch?v=xXs6TEku ... e=youtu.be (version anglaise)
Le boulot de recherche avance pas mal, si vous avez un peu de temps pour aider ou pour voir où ça en est c'est par là : http://www.mundusbellicus.fr/forum/foru ... et-scritps
Salut
Je suis pas un adepte du .xsp mais il y a qqles temps j'en avais fait un (qui marchait ^^)
http://www.mediafire.com/?33vytyb37201dab
Si ça peut aider ..
Bon courage pour la suite
En tout cas félicitations pour le taf
Je suis pas un adepte du .xsp mais il y a qqles temps j'en avais fait un (qui marchait ^^)
http://www.mediafire.com/?33vytyb37201dab
Si ça peut aider ..
Bon courage pour la suite
En tout cas félicitations pour le taf
- Thufir Hawar
- Posts: 37
- Joined: Thu, 8. Dec 11, 22:58
C'est bon j'ai finalement réussi à résoudre ses problèmes. Il se plantait dans les emplacements des dossiers (en fait il n'en mettait aucun). Merci en tout cas
Sinon pas mal d'avancées au niveau des recherches :
Après un bon nombre d'heures de recherche voici la liste des factions que l'on a retenue :
Gouvernements :
Alliance pour restaurer l'Ancienne République (A.k.a. Alliance Rebelle)
L'Empire Galactique
Criminelles :
Cartel des Hutts
Soleil Noir
Le Consortium de Zann
Pirate Galactique
Chasseur de prime
Autres possibles :
Autorité du Secteur Corporatif
Consortium de Hapès
Chiss
En débats :
Mandaloriens
Mon Calamari
Sullustéens
Bothans
Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... Les-factio…
Pour les planètes : J'ai donc 104 planètes intéressantes pour le mod, 96 sur lesquelles on doit débattre (et qui seront des variables d'ajustement : genre j'ai besoin d'une planète en plus pour l'Empire etc) et 216 qui n'ont selon moi aucun intérêt.
Albion Prelude (le jeu sur lequel se base le mod) a environ 150-200 sectors. En comptant les nébuleuses, les ceintures d'astéroïdes et les anomalies et le regroupement de certaines planètes dans un seul secteur je dois dire que l'objectif optimal serait de tourner pour nous entre 150 et 300 secteurs (oui c'est large mais bon de toute façon les premières version se contenteront d'une vingtaine).
Cette liste n'est en aucun cas figée au contraire c'est à vous de me dire ce que vous aimeriez voir dans le mod !
Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... s-%E0-prop…
On attends vos avis !
Sinon pas mal d'avancées au niveau des recherches :
Après un bon nombre d'heures de recherche voici la liste des factions que l'on a retenue :
Gouvernements :
Alliance pour restaurer l'Ancienne République (A.k.a. Alliance Rebelle)
L'Empire Galactique
Criminelles :
Cartel des Hutts
Soleil Noir
Le Consortium de Zann
Pirate Galactique
Chasseur de prime
Autres possibles :
Autorité du Secteur Corporatif
Consortium de Hapès
Chiss
En débats :
Mandaloriens
Mon Calamari
Sullustéens
Bothans
Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... Les-factio…
Pour les planètes : J'ai donc 104 planètes intéressantes pour le mod, 96 sur lesquelles on doit débattre (et qui seront des variables d'ajustement : genre j'ai besoin d'une planète en plus pour l'Empire etc) et 216 qui n'ont selon moi aucun intérêt.
Albion Prelude (le jeu sur lequel se base le mod) a environ 150-200 sectors. En comptant les nébuleuses, les ceintures d'astéroïdes et les anomalies et le regroupement de certaines planètes dans un seul secteur je dois dire que l'objectif optimal serait de tourner pour nous entre 150 et 300 secteurs (oui c'est large mais bon de toute façon les premières version se contenteront d'une vingtaine).
Cette liste n'est en aucun cas figée au contraire c'est à vous de me dire ce que vous aimeriez voir dans le mod !
Sujet : http://www.mundusbellicus.fr/forum/show ... s-%E0-prop…
On attends vos avis !