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Unterschiedliche Warenpreise bei Docks
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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sat, 14. Jul 12, 21:58    Post subject: Unterschiedliche Warenpreise bei Docks Reply with quote Print

Hallo,

weis jemd. wieso es unterschiedliche Preise einer Ware z.B. Raumsprit an den Handelsstationen bzw. Piratenbasen gibt? Game X3TC und AP

An den HS kostet Raumsprit i.d.R. den Maximumpreis .. bei einigen Piratenbasen aber nur den Durchschnittspreis und anderswo wiederum den Maximal Preis von Raumsprit. Bei Raumkraut und einigen Teladihandelsstationen ist mir das auch aufgefallen, wie bekommt man das hin?

Wovon hängt das ab??


Danke für eure Antworten Smile


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Last edited by Ghostrider[FVP] on Sat, 14. Jul 12, 23:25; edited 1 time in total
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Rice





Joined: 29 Apr 2010
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PostPosted: Sat, 14. Jul 12, 22:21    Post subject: Reply with quote Print

Ich wollte nun zuerst sagen, das es ander menge von der Ware liegt, die auf der Station vorhanden ist.

aber ich glaube man möchte auf etwas anderes hinnaus.
somit ist es interessant, da ich kein X teil zur Hand habe aktuell. ^^
Um es nachzuvollziehen was gemeint ist.
vorallem zu welchem teil der Serie:?


Nachtrag an saibot:

Ich behaupte das das Prinzip Ghostrider bekannt ist, mit seinen 10 Jahren an Forum begleitung hier bei Egosoft, darüberhinnaus schätze ich das sich das Prinzip nicht verändert hat seit X:BtF.
Somit frag ich mich was Ghost sonnst meinen könnte. Wink


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Last edited by Rice on Sat, 14. Jul 12, 23:10; edited 1 time in total
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Saibot9266





Joined: 06 Jan 2012
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PostPosted: Sat, 14. Jul 12, 22:36    Post subject: Reply with quote Print

Generell gilt, je mehr Ware vorhanden, desto billiger der Verkauf/Einkauf.
Je weniger Ware vorhanden, desto teurer der Verkauf/Einkauf.

Ganz einfaches System basierend auf Angebot und Nachfrage.

Wenn keine Ware vorhanden ist, gibts Maximalpreis und umgekehrt. Alles andere liegt zwischen Maximal und Minimalpreis.

Ausrüstungsdocks und die verschiedenen Hauptquartiere kaufen/verkaufen Waffen/Raketen immer zum Durchschnittspreis. Zwischenprodukte wie Mineralien, Energie und Nahrungsmittel unterliegen aber der oben genannten Preisschwankung.

Alle Angaben sind ohne Gewähr und beziehen sich auf meine Erfahrungen mit X3:TC. Sollten aber für X3:R sowie X3:AP größtenteils zutreffen.

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Ghostrider[FVP]





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Sat, 14. Jul 12, 23:33    Post subject: Reply with quote Print

Oh ja sorry danke für den Hinweis hab ich tatsächlich vergessen, ich meinte X3 Terran Conflict und AP ..

Und richtig Saibot wie Rice bereits sagte ich wollte auf etwas anderes heraus. Mir ist klar das die Preisdifferenzen von Angebot und Nachfrage herrührt aber das betrifft die Fabriken und nicht die Handelsstationen diese Preise sind immer fest.. daher hatte ich ja auch Docks geschrieben und als Preisbeispiel Raumsprit genommen .. wenn man einige Piratenstationen nimmt, kostet die Ware hier 729 Credit oder 1252 Credits, da man aber den Preis für KI Stationen nicht definieren kann, auch nicht über den Scripteditor (ist mir zumindest nicht bekannt) Wie es dazu kommt.

Weiteres Beispiel wäre, fügt man eine Ware X einer HS Y hinzu, mittels SE, dann hat die Handelsstation Y den Waren-Durchschnittpreis der Ware X aber in Herrons Nebel z.B. hat die HS den Maximalpreis von Raumsprit.

Wie gesagt dieses Phänomen kann man an einigen Teladi HS mit Raumkraut beobachten und an einigen Piratenbasen .. und ich wollte halt wissen wieso weshalb warum *g* und vorallem wie das geht. Very Happy


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FetterAhn



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 02:23    Post subject: Reply with quote Print

Mir is das jetzt noch gar nicht aufgefallen ...
Ich würde dafür bestimmte Stationen aus der Definition, welche nur die Bedingung mittlerer Preis haben herausnehmen. Dazu wäre es nur notwendig die alten Preisschwankungen der HS und AD für die neue Klasse der Sammelstationen anzusteuern. Neue Klassen haben wir ja genug im Bereich der Firmen und später zu Firmen werdenden Stationen. Im Beispiel wären dann die Handelshafen der Piraten im Gegensatz zu den Piratenstationen in Punkto Preis flexibel. Ausserdem muß es ja einen Grund geben, weshalb sie nicht auch einfach Piratenstation heissen ...


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Tschüs !
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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 03:13    Post subject: Reply with quote Print

So ich habs wohl rausgefunden.. (denke ich) .. füge ich einer Station im Modding/Mappingbereich (ext. GE) eine Ware als Sekundärressource zu.. und füge dann später im iGE die Templatewaren hinzu so beträgt der Warenpreis 1252 Credits, füge ich aber die Ware später hinzu, inGame mittels Script dann kostet die Ware nur Durchschnittspreis.

Ich konnte das jetzt an verschiedenen Handelsstationen ausprobieren.

Ich habe keine Ahnung, ob das so richtig ist jedenfalls kommt es bis jetzt immer genau so hin. Ausser jmd. hat eine bessere Erklärung.

THX für die Antworten.


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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 10:40    Post subject: Reply with quote Print

war das nicht so dass man für im jeweiligen Sektor Illegale Waren immer den Maximalpreis bekommt? (oder zumindest wenn die Ware vom Stationsbesitzer und im jeweiligen Sektor Illegal ist)

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zardoz1



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Nov 2005
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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 16:08    Post subject: Reply with quote Print

Hab mir grad bei ein paar Stationen die entsprechenden Waren angekuckt und da wo es illegal ist, ist es der Maximalpreis, sonst Durchschnitt.

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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 16:51    Post subject: Reply with quote Print

Hm.. das passt aber ja dann nicht ganz.. seit wann ist denn in den Piratensektoren Raumsprit illegal .. dort kostet es mal 726 dann wieder 1252, habe gestern noch ein paar Tests gemacht.. immer kommt das leider auch nicht hin.. so haben die Illegalen Waren in den Yakisektoren alle nur Durchschnittpreise Thinking aber an der TeladiHS in Teladi Profit wieder Höchstpreis..

Will heute noch mal was anderes versuchen, hey danke für euer Feedback Smile


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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 15. Jul 12, 22:22    Post subject: Reply with quote Print

Hm.. so ich hab jetzt ein paar Sachen probiert, und so wie es aussieht hat UT voll recht..
Quote:
war das nicht so dass man für im jeweiligen Sektor Illegale Waren immer den Maximalpreis bekommt? (oder zumindest wenn die Ware vom Stationsbesitzer und im jeweiligen Sektor Illegal ist)


war mir bislang unbekannt.. danke für die Info.


Hab jetzt nur noch ein Problem mit der "Sprungboje" .. ich bekomme die einfach in keine Station .. dort steht immer "Mammut" .. versteh nicht wieso.

Und der Preis 22 Mio.. aber ich glaub die waren recht teuer, weil die Sprungboje ja irgendwie nicht eine Ware ist sondern ein Schiff.. - jemd. ne Idee wie man das Lösen kann?


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Kom Joe





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PostPosted: Tue, 24. Jul 12, 15:06    Post subject: Reply with quote Print

Hi Ghostrider,

Ich habe mir ein paar Sprungbojen als Handelsware in zwei eigene Versorgungsstationen eingebunden.

Mittels x3 editor - x3_universe.xml - geöffnet

und dann in meinem eigenen Sektor diese Station so eingefügt (natürlich mit sehr viel anderen Waren Very Happy ):

<o f="1" t="5" s="SS_DOCK_CORP_1" x="0" y="0" z="0" r="10" a="32768" b="0" g="0">
<o t="23" s="8">
<o t="16" s="SS_WARE_JUMPBEACON"/>
</o>
</o


Die Anzahl der Sprungbojen ist immer unterschiedlich.

Du kannst aber folgende Zeile :

<o t="16" s="SS_WARE_JUMPBEACON"/>

in jeder beliebigen Handelsstation, Ausrüstungsdock oder HQ in die Warenauflistung anhängen. Allerdings mußt Du die Boje dann kaufen. Shocked


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Kom Joe
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PostPosted: Tue, 24. Jul 12, 15:32    Post subject: Reply with quote Print

Kom Joe wrote:
Hi Ghostrider,

Ich habe mir ein paar Sprungbojen als Handelsware in zwei eigene Versorgungsstationen eingebunden.

Mittels x3 editor - x3_universe.xml - geöffnet

und dann in meinem eigenen Sektor diese Station so eingefügt (natürlich mit sehr viel anderen Waren Very Happy ):

<o f="1" t="5" s="SS_DOCK_CORP_1" x="0" y="0" z="0" r="10" a="32768" b="0" g="0">
<o t="23" s="8">
<o t="16" s="SS_WARE_JUMPBEACON"/>
</o>
</o


Die Anzahl der Sprungbojen ist immer unterschiedlich.

Du kannst aber folgende Zeile :

<o t="16" s="SS_WARE_JUMPBEACON"/>

in jeder beliebigen Handelsstation, Ausrüstungsdock oder HQ in die Warenauflistung anhängen. Allerdings mußt Du die Boje dann kaufen. Shocked


Die Ware SS_WARE_JUMPBEACON in welcher Datei hast Du sie gefunden .. ich hatte in meiner TWareT gesehen da war gar keine drin.. und aus welcher Cat vielleicht habe ich eine Datei übersehen.

Ja kaufen ist kein Problem - sollte ja so sein Wink

Ps.. ich rede von TC aber nehme an Du meinst AP oder? In AP gibts die Ware ja ohnehin das wäre nicht das Problem gewesen Wink

Pps.. hab das Problem inzwischen mit einer neuen Ware einfügen gelöst, auch wenn ich es nicht so genial finde egal dennoch danke für die Antwort Kom Joe Smile


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Kom Joe





Joined: 16 Nov 2006
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PostPosted: Tue, 24. Jul 12, 15:56    Post subject: Reply with quote Print

ich will jetzt nichts falsches sagen, aber sind die Bojen nicht erst ab AP als Ware vorhanden? Bei TC nur für die KI - und natürlich als "Schiffe".

Bei AP: im TwareT.txt -> letzte Zeile

TC hat 113 Objekte
AP hat 115 Objekte in der Datei und die ID sind teilweise neu zugeordnet.


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Kom Joe
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PostPosted: Tue, 24. Jul 12, 22:39    Post subject: Reply with quote Print

Hehe..

ja keine Bange ist mir bekannt - war auch ein Problem im Modding Bereich - aber wie gesagt Problem gelöst.

Ps.. für TC gibts ja eine Scripterweiterung Sprungboje, aber nun ja hat sich alles geklärt Smile

thx


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