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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 853 on topic Location: Universum

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Posted: Thu, 10. May 12, 23:02 Post subject: |
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Hi,
ist es auch möglich ohne eine .exe die Erweiterung bereitzustellen.
Ich mag .exe nicht, da ich da nicht kontrollieren kann was ich mir da rauf hole. Zumal mein Antivir schümpft.
gruss
TGG
_________________
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Thu, 10. May 12, 23:49 Post subject: |
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@aldebaran: ja, raketen sind komplett unterstützt.
@tcg: du kannst die .exe mit winrar öffnen und die dateien mauell extrahieren, wenn du das magst. Der Grund für die .exe ist, dass ich so vor dem entpacken die alten autotrade dateien löschen kann und somit sicher sein kann, dass auch wirklich meine dateien geladen werden.
AntiVir wird wahrscheinlich meckern, weil das enthaltene skript dateien löscht. Außerdem kannst du in winrar in den kommentaren dir die zeilen Delete=... durchlesen und daran sehen, welche dateien gelöscht werden.
Ich kann allerdings auch verstehen, wenn du die datei nicht ausführen willst. musst du ja nicht. mein virenscanner (microsoft security essentials) sagt jedenfalls, dass mein rechner sauber ist.
ist gerade ein experiment. ich beobachte mal, wie sich das entwickelt. wenn es gar nicht anders geht und alle protestieren, kann ich natürlich auch noch parallel eine .rar datei zur verfügung stellen. dann kann ich aber nicht garantieren, dass alles einwandfrei läuft. hatte jetzt erst mit der spk installation probleme, weil der PM manche dateien einfach nicht überschrieben hat oO
_________________ Skripte: |
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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2381 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Sat, 12. May 12, 21:51 Post subject: |
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Hehe.. eine RAR wäre nicht schlecht,
bei EXEn habe ich auch immer ein wenig Angst erstens weis man ja nicht was man sich ins Haus holt und zweitens auch nicht immer was die löschen, nachher sind Egoscripts dabei.
Aber eine RAR zu machen ist ja nicht schlimm, hast ja selbst gesagt in den Kommentaren unter WinRAR kann man die zu delete.scripts einsehen (lesen). Wenn man also alle die dort aufgeführten Scripts, die zuviel sind, per Hand löscht und dann ganz normal deine drüber kopiert sollte ja eigentlich nichts schief gehen 
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future - X:Rebirth
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Sat, 12. May 12, 23:26 Post subject: |
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jo klar. kannst dir aber auch selbst machen, wenn du schon winrar drauf hast. einfach die skripte manuell aus dem archiv raus ziehen, fertig
Ich verstehe die skepsis gegenüber exe dateien durchaus. Aber es ist leider im moment die beste lösung, die mir so einfällt, wie ich DAU-sicher sein kann, dass auch wirklich nur meine aktuellen MK3 skripte noch vorhanden sind.
Ich erstelle montag einfach mal parallel noch ne rar datei. dann kann sich das jeder selbst aussuchen. wenns einer dann mit ner rar nicht hinbekommt, verdonner ich ihn halt dazu, die exe zu nehmen
-> In der rar gibts dann aber übrigens KEINE xml dateien, da NUR pck! Wie gesagt, muss ja sicher sein, dass die neuen skripte geladen werden.
_________________ Skripte: |
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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2381 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Sun, 13. May 12, 04:51 Post subject: |
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| gnasirator wrote: |
jo klar. kannst dir aber auch selbst machen, wenn du schon winrar drauf hast. einfach die skripte manuell aus dem archiv raus ziehen, fertig
Ich verstehe die skepsis gegenüber exe dateien durchaus. Aber es ist leider im moment die beste lösung, die mir so einfällt, wie ich DAU-sicher sein kann, dass auch wirklich nur meine aktuellen MK3 skripte noch vorhanden sind.
Ich erstelle montag einfach mal parallel noch ne rar datei. dann kann sich das jeder selbst aussuchen. wenns einer dann mit ner rar nicht hinbekommt, verdonner ich ihn halt dazu, die exe zu nehmen
-> In der rar gibts dann aber übrigens KEINE xml dateien, da NUR pck! Wie gesagt, muss ja sicher sein, dass die neuen skripte geladen werden. |
Ja ich mach mir das eh alles nochmal (meistens) auch diese SPK dinger entpack ich immer und verarbeite sie zu RAR
Wieso denn keine XML .. soweit ich gelesen habe geht XML noch vor PCK allerdings sollte man zwei identische Dateien (xyz.pck / xyz.xml) dennoch nicht im Verzeichnis haben..
Wobei wenn die Original Dateien, welche von Dir überschrieben werden, in PCK Format vorliegen wäre es natürlich vorteilhafter dann kann man einfach drüber kopieren und brauch sich keine Sorgen mehr machen. Dann wird ja auch alles 100 % geladen.
Na ich bin gespannt *smile* ..
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future - X:Rebirth
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 13. May 12, 13:17 Post subject: |
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leider werden pck vor xml geladen. ist zwar komisch, da es andersrum logischer wäre, aber leider ist es die realität.
Kannst du einfach testen, indem du ein skript, das nur im pck format vorliegt, im SE änderst und speicherst (ingame).
Wenn du dann das spiel neu startest und lädst, ist die änderung flöten, er lädt also nicht die neu erstelle xml, sondern die alte pck.
Ich würde aber schon gerne alle skripte im xml format raus geben. ist dann einfacher, mal eben reinzuschauen.
-> hier nachzulesen.
_________________ Skripte: |
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devilevox

Joined: 17 Oct 2007 Posts: 77 on topic Location: *nix System

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Posted: Sat, 26. May 12, 02:20 Post subject: |
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Selbstextratierende Dateien sind nicht so besonders der Hit. Es wird damit zuviel Schindluder getrieben und eine sha512 Datei für die Exe wäre noch eine kleine zusätzliche Versicherung.
Die Frei verfügbare Software 7z. ist für Download Anbieter die bessere Wahl .
Trotzendem mal ein kleines für die Arbeit
[OT]
(Win)Rar benutze ich seit Jahren nicht mehr obwohl Lizenz vorhanden.
VScanner erkennen auch nur das was sie Wollen.
[/OT]
_________________ Back to the Roots
kFreeBSD
Blacklist: Oracle - Adobe - Google |
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König Gunther

Joined: 13 Jan 2012 Posts: 436 on topic

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Posted: Sun, 27. May 12, 09:26 Post subject: |
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| devilevox wrote: |
| Die Frei verfügbare Software 7z. ist für Download Anbieter die bessere Wahl . |
kurze zwischenfrage: warum?
_________________ Ich spiele TC, aus der Superbox u. mit allen Patches u. noch verbliebenen Fehlern.
*modified* |
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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2381 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Sun, 27. May 12, 18:28 Post subject: |
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| König Gunther wrote: |
| devilevox wrote: |
| Die Frei verfügbare Software 7z. ist für Download Anbieter die bessere Wahl . |
kurze zwischenfrage: warum? |
Nun ich denke mal, weil es Freeware ist aber ich bin mit WinRAR (kostenpflichtig) sehr zufrieden.. wobei ich muss sagen ich hab auch die Winzip 14 gekauft auch wenngleich schon wieder ziemlich alt. Egal..
Was ich sagen wollte ist das Winzip 14 oftmals Probleme hat wenn ich Dateien von Lucike entpacken will dann heisst es oft sie seien Fehlerhaft oder leer hingegen wenn ich sie mit WinRAR entpacke weis gar nicht welche Version ich grad habe .. funktioniert alles tadellos..
7z habe ich nicht daher kann ich dazu nichts sagen .. aber egal.. bin mit meine WinRAR zufrieden u. mit meinen Winzip auch .. hatte es mir damals halt nur gekauft wegen den neuen zip - X Formaten.
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future - X:Rebirth
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5771 on topic

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Posted: Sun, 27. May 12, 18:37 Post subject: |
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7z kann kleiner "zippen" als winrar was bei größeren MB-Paketen durchaus einige MB ausmachen kann für einen upload, und entpacken kann 7z alles (soviel ich weiß)
_________________ Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum |
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 27. May 12, 21:19 Post subject: |
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ich bin mit der selbstextrahierenden rar datei auch nicht 100%ig zufrieden. genau eben, weil ich verstehen kann, dass viele einer solchen datei nicht vertrauen. zu recht.
leider kann ich keinen vernünftigen installer programmieren und wüsste sonst nicht, wie ich zuverlässig sicherstellen kann, dass alte skriptdateien gelöscht werden, bevor die neuen installiert werden.
bei diesem MK3 skript ist das notwendig, da es ja ein ersatz für den existierenden MK3 Händler ist. somit müssen immer dateien ersetzt werden.
die perfekte endlösung ist erst erreicht, wenn egosoft einen patch mit dem aktualisierten MK3 Händler raus bringt. dann sind alle probleme gelöst.
also: daumen drücken, dass da interesse dran bestehet 
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Aldebaran_Prime

Joined: 20 Feb 2010 Posts: 141 on topic Location: Düsseldorf, Altbiersektor

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Posted: Thu, 5. Jul 12, 23:31 Post subject: |
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Ich habe einen Fehler gefunden (zumindest im TOTT MOD)
Nach einiger Zeit (einige Stunden) verlieren alle Unihändler ihre Heimatbasis. Dadurch geht meinem HQ häufiger mal das Geld aus und weil die Fein-Freund Einstellungen auch verloren gehen, fliegen die Unihändler plötzlich in Feinsektoren und werden zerstört...
Wenn möglich, bitte fixen.
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Thu, 5. Jul 12, 23:58 Post subject: |
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es gibt eine situation, in der die heimatbasis automatisch gelöscht wird, nämlich dann, wenn die weniger als 50.000 cr hat.
Das reicht dann nicht mehr für einen ausreichenden Handelsbetrieb und der Händler stellt auf autonomen Handel um und löscht seine Heimatbasis.
Zumindest, wenn ich mich da noch korrekt dran erinnere. Versuch doch mal, der Station immer mindestens 1 Mio credits auf dem Konto zu lassen. Dann dürfte eigentlich kein Problem mehr bestehen, oder?
Ich kann mal überlegen, ob es da noch eine bessere Lösung für gibt. Das stammt noch aus dem originalen MK3 Skript.
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Aldebaran_Prime

Joined: 20 Feb 2010 Posts: 141 on topic Location: Düsseldorf, Altbiersektor

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Posted: Fri, 6. Jul 12, 08:08 Post subject: |
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Ah ja - zumindest im letzten Fall war es tatsächlich so, dass die Heimatbasis kein Geld mehr hatte.
Bei den original Bonuspaket MK3 Händlern ist mir das aber nicht aufgefallen.
Schöner als Löschen der Heimatbasis wäre allerdings ein ähnliches Verhalten wir bei den Handelvertretern. Dort wird dem Spieler eine Message geschickt und um eine Überweisung gebeten wenn die Heimatbasis kein Geld mehr hat.
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gnasirator
Joined: 13 Dec 2004 Posts: 994 on topic Location: Germany

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Posted: Fri, 6. Jul 12, 08:30 Post subject: |
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Geht klar, das ließe sich ja machen.
Nur wie schnell, weiß ich jetzt grade nicht. Im nächsten Release ist das jedenfalls mit drin!
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