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[EINGESTELLT] Saturn Prelude
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Cadvan





Joined: 14 Mar 2004
Posts: 2360 on topic
Location: Sol - Terra - Europe - Deutschland - Niedersachsen - Braunschweig
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PostPosted: Sun, 4. Mar 12, 02:51    Post subject: Reply with quote Print

Das wird ja lustig:
Terraner, die mit Boronen kolaborieren und das Terranische Militär angreifen, damit sie den Hub bekommen.......

Also wenn schon dann müßten es auch neue Plots geben. Wenn ich Terraner spiele will ich nicht meine eigenen Kameraden abschießen.


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Scripte:
RaumWarenTransporter X3:TC - Deutsch \ SpaceLootTransporter X3:TC - English
Laufende Kosten für Stationen und Schiffe X3:TC - Deutsch \ Operating Costs X3:TC - English
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konsti156





Joined: 02 Aug 2010
Posts: 198 on topic

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PostPosted: Sun, 4. Mar 12, 13:17    Post subject: Reply with quote Print

Um nochmal auf die gute Tyr zurückzugreifen:
Du willst ihren Laderaum nicht vergrößern das sie sonst overpowered wäre. Aber sie gehört der ATF, der Elite der Erde. Desweiteren muss sie nicht overpowered sein du könntest den Laderaum so groß machen das sie alle ihre Waffen und Schilde tragen kann, aber keine Sprungenergie. Dadurch ist sie nicht in der Lage zu springen, was ein Nachteil im Vergleich zu anderen Schiffen wäre. Deweiteren wurde mit 2.0 die Boreas etwas geschwächt was die der OTAS gehört die eigentlich die Elite der GdP ist. Wenn du sie wieder so machst wie sie vorher war hat auch die GdP wieder ein Schiff das man als Elite bezeichnen kann. Dadurch wäre die Tyr nicht sooo overpowered.

mfg abdacom

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Revan Tair





Joined: 24 Sep 2006
Posts: 81 on topic

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PostPosted: Wed, 7. Mar 12, 17:59    Post subject: Reply with quote Print

Ich würde die beiden ATF Sektoren zwischen Asteroidengürtel und Ketzers Untergang stecken. Bei einen der beiden Sektoren würde man noch etwas das Asteroidengürtel sehen, beim anderen wäre es näher dran. Als hätte die ATF das Tor einige millarden Kilometer weiter geschleppt, damit man nicht so anfällig ist Rolling Eyes (bzgl Terraner Wirtschaft), dann könnten die beiden neuen Sektoren auch als Kriegssektoren dienen.

Bei den beiden Plots bin ich eigentlich der Meinung, dass man das PHQ von Atreus klauen sollte (-> man bekommt ne Skirnir mit 10 sehr guten Terraner Marines (die Skirnir muss noch geändert werden, da sie zur Zeit keine Enterkapseln tragen kann)).
Dann kann man das PHQ aufbauen.

Beim Hub könnte man zusammen mit der USC/ATF von "hinten" über den Xenon Sektor zum Hub vordringen, der die alte Verbindung von Zentraler Xenonsektor 023 zu 627 hat. Dann wird dieser von eigenen Terraner Marines(-> man bekommt 5 Scabbards mit 50 Marines an Bord) angegriffen und man nimmt Maha Mi gefangen (oder ein anderes hohes Tier). Dann Ressourcen liefern, damit dieser läuft und so weiter.


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Unbekanntes Feindschiff





Joined: 04 Feb 2009
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PostPosted: Thu, 8. Mar 12, 18:36    Post subject: Reply with quote Print

soooooooooooo,
viel hab ich schon gemacht und ich rechne damit, dass ich Samstag oder Sonntag mal so was wie ne Entwicklungsversion rausbringe, damit ihr mir Bugs melden könnt, sagen könnt, was euch gefällt, was euch nicht gefällt, was ihr gerne noch hättet, was für Ideen euch noch gekommen sind etc. Was dann konkret diese erste Vorabversion enthalten wird, werdet ihr ja dann sehen.
Auf das wir zusammen die Terraner zum Sieg führen Wink

Unbekanntes Feindschiff Khaak


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Unbekanntes Feindschiff





Joined: 04 Feb 2009
Posts: 180 on topic

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PostPosted: Sat, 10. Mar 12, 22:44    Post subject: Reply with quote Print

Pre-Release 1 ist ab sofort downloadbar.


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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 380 on topic

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PostPosted: Sun, 11. Mar 12, 01:46    Post subject: Reply with quote Print

Und wo kann mann es runterladen?


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Heathammer





Joined: 27 Feb 2012
Posts: 14 on topic

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PostPosted: Sun, 11. Mar 12, 02:17    Post subject: Reply with quote Print

Molander wrote:
Und wo kann mann es runterladen?


Erste Seite, zweiter Beitrag... Very Happy


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Wahrer Held Sols
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Revan Tair





Joined: 24 Sep 2006
Posts: 81 on topic

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PostPosted: Mon, 12. Mar 12, 17:31    Post subject: Reply with quote Print

Hab es mal kurz angetestet:

Spoiler

Finde den Torus unpassend! Ich habe gedacht, dass der Erdsektor jetzt mit Stationen bevölkert ist, aber nicht, dass da aus dem nichts wieder ein Torus zum Vorschein kommt, nicht gerade logisch, imo. Der wurde wohl sau schnell aufgebaut? Sowas ist total unmachbar.

Die neuen ATF Sektoren werden nicht auf der Galaxiemap abgebildet.
Und es sind imo auch zu viele. Toller wäre es, wenn diese zwischen Asteroidengürtel und Ketzers Untergang geschaltet wären oder zw. Asteroidengürtel und Jupiter und Asteroidengürtel und Mond.

Bitte ein USC und ein ATF HQ einbauen (USC in Mars und ATF auf der Erde oder Mond) , wo alle erweiterungen zu kaufen gibt (WLS 1 und 2, Versorgungssoftware etc etc). Laut Sektorbeschreibung ist Mars das HQ der USC, aber es fehlt da die Einrichtung dazu Rolling Eyes

Spoiler



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Heathammer





Joined: 27 Feb 2012
Posts: 14 on topic

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PostPosted: Mon, 12. Mar 12, 18:17    Post subject: Reply with quote Print

Habe es auch mal kurz angetestet

Spoiler

- Zu viele ATF Sektoren (Zwei ATF Sektoren reichen aus und wofür einen ATF Schiffsfriedhof?)
- Sektoren werden auf Galaxie Karte nicht angezeigt
- Stationen sind zu statisch aufgestellt
- Khaak Waffen für ATF und Terranerschiffe? Bitte wieder entfernen und eine terranertypische Alternative anbieten
- Waffen sind unbalanced (EM Plasmakanone stärker als M/MA-Werfer? Sinnvoller wäre eine höhere Austrittsgeschwindigkeit der Geschosse, damit diese auch schnelle Ziele treffen), (PSP total overpowered), (Fusionsstrahlkanone ohne sinnvollen Nutzen)
- Torus unlogisch, stattdessen lieber eine Verteidgungsstation der ATF mit exklusiven Erweiterungen (Handelsoftware MK3, Sprungantrieb, etc.)
Spoiler



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Wahrer Held Sols
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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 380 on topic

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PostPosted: Mon, 12. Mar 12, 18:58    Post subject: Reply with quote Print

Wo für ist der Sektor 13-15? Dieser hat kein zugang zum rest der sektoren.


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Unbekanntes Feindschiff





Joined: 04 Feb 2009
Posts: 180 on topic

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PostPosted: Mon, 12. Mar 12, 18:58    Post subject: Reply with quote Print

Zuerst mal: Sorry, ich hab ne alte warestemplates reingepackt. Wird bald pre2 mit der richtigen geben.

Spoiler

Das ATF Ausrüstungsdock wird dann die ganzen Waren, die gewünscht wurden führen. Ich sagte bereits, dass es nur ein sehr frühes Entwicklungsstadium darstellt. Natürlich werden Sektor und Galaxymap später richtig funktionieren und es wird auch Sektorbeschreibungen geben, dann wird das mit dem ATF Schiffsfriedhof für dich auch etwas verständlicher. Dieser sollte als ähnliches zu diesem einen Schiffsfriedhof aus X3R sein. naja, Danke schon mal wegen eurer Meinungen. Und ja, ich habe ein USC HQ als TODO übernommen. Ein ATF HQ wird es nicht geben, da kannst du dann das ATF AD nutzen. Und im Capella Sektor werden die Stationen auch noch Verschiebungen an der y-Achse erfahren Wink
Spoiler



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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 380 on topic

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PostPosted: Sun, 18. Mar 12, 20:24    Post subject: Reply with quote Print

Um die neuen sektoren anzuzeigen habe ich das das genommen: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=266817&postdays=0&postorder=asc&start=0


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IRaven





Joined: 21 Mar 2012
Posts: 4 on topic
Location: Köln
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PostPosted: Wed, 21. Mar 12, 21:00    Post subject: Reply with quote Print

Meine Wünsche:
Warmap komplett entfernen !!!
Dieses Buggy Random Zufalls Rumnervteil zerstört jeden Spielspaß.

Wenn möglich durch diese Mod ersetzen:
AL-Plugin Military Base revamp - verbesserte Militärbasen(-KI) v2.16 25.10.2011

Eventuell als zwei Versionen
- Mit Warmap
- Ohne Warmap

Und falls das einbinden der oben angegeben Mod zu schwierig / Umständlich ist dann mach ich das auch gerne für mich selber. Hauptsache die nervige Warmap ist weg xD

Military Base Response sorgt dann schon für Krieg / Sektorübernahme (und vor allem dafür dass es nicht immer dieselben Sektoren sind ^^)


Ansonsten gefällt mir die Idee deiner Mod sehr gut.
Die Khaaklaser sind mir allerdings etwas suspekt .-.


Edit: Vergiss das mit dem Military Base Mod, grade nochmal drüber gelesen und nicht AP kompatibel Sad

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TNTNecromant





Joined: 10 Apr 2008
Posts: 7 on topic

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PostPosted: Mon, 26. Mar 12, 11:54    Post subject: Das gewisse etwas ! Kretik und Anregung um dem mod die Krone auf zu setzen Reply with quote Print

Habe den Mod gestern mal getestet. Ich finde es immer wieder erstaunlich was die Scippter und Modder auf die Beine stellen. Um dem Mod das gewisse etwas zu geben finde ich das man das X-tra Ship/Station Pack v1.81 als ergenzung mit reinpacken sollte. Zumindest die Terraner Stationen um Platz in den ATF Sectoren zu schaffen und einige ergenzende Teranische Schiffe. Schön wäre es wenn die Fusionstralenkanonen Schmiede auch die jeweilige Waffe herstellen würde. Die Kha'ak Waffen sollte man wieder entfernen. Auch wenn das CPU Schiff solche Waffen verwenden kann. Es gibt bestimmt gute gründe dafür das manche Schiffe nicht für den spieler gedacht sind. Wie wäre es mit einer Orbitallaser Schmiede ? Teranische Orbitaler Waffen Plattformen wie sie im Multi galaxy Mod vorkommen wären auch toll. Für den Torus hätte man einen Wiederaufbau Plot machen sollen. ( Der Logig wegen. ) Des weiteren bin ich auch dafür die neuen Sectoren auf der Galaxy Karte sichtbar zu machen und wenn man ein Tor anklickt das man gesagt bekommt in welchen Secktor man dann fliegt. Für den anfang find ich den Mod gut. Aber es werden wohl noch einige updats nötig sein um ihn zu einen richtigen kracher zu machen.

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eMYNOCK



MEDAL

Joined: 21 Aug 2003
Posts: 944 on topic
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PostPosted: Mon, 26. Mar 12, 15:16    Post subject: Reply with quote Print

Ist alles WIP (Work in Progress) oder auf deutsch.. in Arbeit.

nebenbei:

@Unbekanntes Feindschiff

Eine Art Linkplot zum HQ und Hub-Plot erscheint mir Sinnvoll...

Cheers


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