Aktualizacja - X3:TC 3.2 // X3:AP 1.1

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Post Reply
User avatar
Sorkvild
Posts: 3432
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Aktualizacja - X3:TC 3.2 // X3:AP 1.1

Post by Sorkvild » Wed, 18. Jan 12, 11:21

Ukazalo sie po jednej aktualizacji dla Konfliktu Terranskiego oraz najnowszej produkcji - Albion Prelude.
Patche zawieraja szereg usprawnien wydajnosci gry, a sporo ilosc mniejszych poprawek min. odpornosc rakiet na ostrzal ze statku gracza, efekty wstrzasowe niektorych broni, ulepszone skrypty uzycia rakiet przez statki Ai, redukcja dochodowosci interesow gieldowych, bardziej zbalansowany system walki pozasektorowej etc. Pelna lista zmian ponizej.

Uzytkownicy TC aktualizacje moga pobrac ze strony glownej
http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_pl.php

Aktualizacja dla AP pobiera sie automatycznie za posrednictwem Steam.

[ external image ]

X3: Terran Conflict 3.2

- Improved missile friendly fire behaviour
- Push effect of "push" lasers now uses falloff
- Player missiles now immune to bullet damage for 2 seconds after launch
- Added new windowed mode resolutions and support for res.dat file
- Several performance optimisations
- Improved target rectangle scaling at high screen resolutions

Fixes:

- Fixed ships never docking at docking clamps unless SETA is engaged
- Fixed hitting Boost sending you back through the gate you have just come through
- Fixed some dialogue choice lines in the Buy Sector Information service
- Fixed rare broken handling of right mini-monitor
- Fixed rare crash when Game Over is shown
- Fixed rare Alt-Tab problem during startup

[ external image ]

X3: Albion Prelude 1.1

- Added various performance optimisations
- Made several balancing changes to improve gameplay
- Reduced excessively loud weapon/explosion sounds
- Improved missile friendly fire behaviour
- Push effect of "push" lasers now uses falloff
- Player missiles now immune to bullet damage for 2 seconds after launch
- Reduced missile spam from missile boats
- Improved missile barrage command for M8 ships
- Out-of-sector combat fine-tuned for better simulation
- Game now uses a wider range of combat music tracks
- Valhalla's jumpdrive will no longer jump to gates (because it's too big!)
- M8 ships now considered more powerful than M6 ships for mission balancing
- Reduced excessive Stock Exchanges profitability
- Graphs show zero lines for X and Y axis if values above and below zero are present
- Improved behaviour of Home and End keys in menus
- Wider range of quotes used when starting a plot game
- Added localised Loading screen messages
- Steam achievements can now be obtained while in offline mode
- Improved target rectangle scaling at high screen resolutions

Fixes:

- Fixed slowdown over time caused by missions (existing savegames should speed up too)
- Fixed crash when jumping in-sector while player ship turrets are firing
- Fixed freeze caused by RRF script priority conflict
- Fixed claiming of abandoned ships
- Fixed Terran Complex Construction Kit
- Fixed handling of war objects that are boarded
- Fixed OWP firing at targets that have been captured
- Fixed turrets "losing" weapons when going out of sector
- Fixed default shield on Lasertower
- Fixed missing docking slots on Kyoto
- Fixed Pike so that it can now carry shields it can fit
- Fixed price of Griffon Sentinel
- Fixed Traveller achievement
- Fixed several Stock Exchange bugs and exploits
- Fixed sector blacklists for Mk3 traders
- Fixed OOS mining not working
- Fixed various minor issues with marines, fleets and RRF
- Fixed custom menu selection for certain menu items
- Fixed incorrect mod path
- Fixed global parameter for number of missiles in a swarm
- Fixed interface animation speed when running SETA
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

bufi
Posts: 1343
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Re: Aktualizacja - X3:TC 3.2 // X3:AP 1.1

Post by bufi » Wed, 22. Feb 12, 16:58

Jest już znana data wydania łatki 2.0 dla Albion Prelude a także data premiery
pudełkowej wersji.

Łatka wyjdzie 27 lutego w poniedziałek, a pudełkowa wersja pojawi się
na początku marca 2-9.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 90#3821590

P.

CBJ
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 51906
Joined: Tue, 29. Apr 03, 00:56
x4

Post by CBJ » Wed, 22. Feb 12, 18:05

Sorry for posting in English, but you may also be interested to know that X3AP 2.0 will also include a Polish translation (text only). Also, here is the changelog for X3AP 2.0 in Polish:

Nowe funkcje i ulepszenia:

- Nowe Mini-Fabuły: HUB
- Nowe Mini-Fabuły: Kwatera Główna Gracza i Napęd Rozproszony
- Nowe statki
- Nowe Wykresy
- Dodano opcję wyłączenia raportów wojny.
- Megalodon i Xenoński I zostały zrównoważone i dostosowane.
- Wprowadzony czas instalacji nowych Wież Laserowych.
- Dodano USC Baldric Górnik dostępny w sprzedaży.
- Dodano nowe utwory muzyczne sektorów w niektórych sektorach.
- Zapobieganie znikaniu wszystkich marines, tak, aby zawsze znalazł się jakiś dostępny.
- Ulepszono obsługę interfejsu przy wpisywaniu powtarzających się liter w polach tekstowych.
- Ulepszono wyświetlanie osi wykresów, które używają okrągłych liczb w miarę możliwości.
- Dodano minimalną reputację potrzebną do zakupu Wież Laserowych.
- Dodano osiągnięcia dla nowych mini-fabuł.
- Dodano eksport statystyk misji wojny.
- Dodano nowe rozkazy skryptów dla wsparcia nowych wykresów.
- Dodano rozkazy skryptu dla tworzenia kompleksów hangarów w fabrykach.
- Dodano brakujące boje, droidy i miny różnych klas do listy klas w script editor.
- Dodano akcję <set_notoriety> dla Mission Director dla ustawiania reputacji między rasami.
- Dodano zmienną {object.realigntime@hub} dla Mission Director dla następnej dostępnej rekonfiguracji bram HUB.
- Dodano globalne parametry odcień/nasycenie dla "zapasowych" ras do wykorzystania przez moderów.

Naprawiono:

- Naprawiono większość przypadków zablokowania okna komunikacji.
- Naprawiono formatowanie liczb w niektórych przypadkach.
- Naprawiono problemy z brakującymi głosami podczas ładowania zapisanego stanu gry w innych językach.
- Naprawiono sygnał "zaatakowany" dla handlarzy sektorowych/wszechświatowych.
- Naprawiono zmianę broni, kiedy gracz wychodzi z sektora.
- Naprawiono wyświetlania menu dla polecenia Obrony sektora.
- Naprawiono zatrzymanie polecenia statku RRF, gdy nie powinno to mieć miejsca.
- Poprawiono funkcję skoku awaryjnego i ładowanie osłona na 100% dla statków RRF.
- Naprawiono zduplikowane działań, za pomocą opcji Force w debugowaniu okna w Mission Director.
- Naprawiono zduplikowane wydarzenia w Mission Director gdy zmienna odnosi się do statku gracza.
- Naprawiono zmiany obecnego tła sektora za pomocą <alter_sector> w Mission Director.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”