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| Soll die MOD für X³: Terran Conflict / Albion Prelude erstellt werden? |
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| Total Votes : 14 |
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5778 on topic

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Posted: Wed, 1. Feb 12, 11:53 Post subject: |
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Marinestrainmanager-skript (nicht im MG enthalten), damit kannst du schneller (für allerdings mehr Geld) alle Marines im schiff gleichzetig ausbilden, in allen Bereichen bis 5 sterne (ca 80%)
die Ausbildungen kannst du paralell damit laufen lassen, kostet nur Millionen... aber hast dann Marines auf komplett 5 sterne in der Zeit wo ein Militärposten dden Marine i neienr Sache voll ausgebildet hat, evt gar noch shcneller
_________________ Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum |
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erik B
Joined: 26 Sep 2010 Posts: 32 on topic Location: Odyssey

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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Thu, 2. Feb 12, 01:29 Post subject: |
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Hallo,
@ Bolle 1975
@ erik B
Dieses Schiff wird es wohl nie geben.
gruss
TGG
_________________
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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Madie
Joined: 13 Oct 2005 Posts: 52 on topic

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Posted: Thu, 2. Feb 12, 12:19 Post subject: |
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Wollte fragen ob für 4.3 noch ein No Cockpit patch kommt oder den 4.2 einfach als 19 fake patch verwenden soll?
netter mod aber warum kann ich keine Withestar kaufen in der Minabri schiffswerft sondern so ne hässliche bluestar(laut 4.2 ohne cp so komisch braun) ?
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erik B
Joined: 26 Sep 2010 Posts: 32 on topic Location: Odyssey

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Posted: Thu, 2. Feb 12, 17:57 Post subject: |
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Wieso denn nur immer das gleiche die besten schiffe nicht drin naja schade muss ich mit leben Jeden falls gib es hammond 
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Mon, 6. Feb 12, 17:06 Post subject: |
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Hallo,
@ Madie
Es ist entschieden, für Version 4.3 gibt es keine No Cockpit patch.
grüsse und viel spass im X-Uni
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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Alex Corvis

Joined: 29 Dec 2006 Posts: 1209 on topic

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Posted: Fri, 10. Feb 12, 11:52 Post subject: |
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Nur ne kurze Frage:
die Schiffe Terraner Hiroshima und Hokkaido (M1 & M7) sehen ja sehr an des Star Wars Universum angelehnt aus (Modofizierte c70 Consular Klasse). Sind das Eigenkreationen des MG-Teams oder stammen die von nem anderen Projekt? SEHEN VERDAMMT GEIL AUS. Großess Lob an den Ersteller.
Falls die von wo anders stammen, kann mir bitte jemand sagen, ob's da, wo die herkommen, noch mehr in der Richtung gibt? Und mir womöglich nen Link geben.
Ach und noch etwas: aus welchem Universum stammt denn die Oberon? Sieh auch sehr gut aus.
MfG, A. Corvis
_________________ Argon TS/TP Body Fix
X-Tra Ship/Station Pack (Thread) von Cadius
X-Tra Terran Conflict v2.01c
X-Tra Shippack v2.01b - Albion Prelude - Ships only |
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svsc89
Joined: 03 Jun 2010
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Posted: Fri, 10. Feb 12, 15:52 Post subject: |
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hey ich finde dein mod ist echt der hammer was ich mir nur noch wünschen würde (sozusagen das i tüpfelchen) wen die
Andromeda und ihre fighter mal überarbeitet würden.
Irgendwie sieht die so deformiert aus und sie glänzt viel zu stark.
und die Turrets passen auch nicht wirklich.
ansonsten weiter so :D
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Luriel
Joined: 22 Dec 2004 Posts: 16 on topic

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Posted: Sun, 12. Feb 12, 06:20 Post subject: |
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Hallo,
Nur mal ne Frage:
Gib es eigentlich irgend ne Art Excel-Liste, in der man die Werte der einzelnen Schiffe miteinander vergleichen kann?
Also Waffen, Laderaum, Geschwindigkeit, Hangarplätze ...
Gruß
Luriel
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Sun, 12. Feb 12, 13:47 Post subject: |
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hallo,
@ Alex Corvis
Das sind Mod-eigene Schiffe von mace24de erstellt.
Oberon, weis ich jetzt auch nicht.
@ Luriel
Da war mal was, ich weis nur nicht mehr Wehr, aber wenn du mal die ersten 50 Seiten der Mod-seiten durchsuchst, findest Du es vielleicht, muss noch dazu sagen, das diese vor der neuen Waffenzuteilung erstellt wurde und daher nicht mehr aktuell ist.
Zudem war sehr unübersichtlich, weil alles in einem Blat war.
Da ist es besser mehrere für Rassen und Classen und Unterclassen zu erstelln.
@ svsc89
Danke, das Dir die Mod gefällt.
grüsse und viel spass im X-Uni
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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Thomatotanis
Joined: 22 Mar 2010
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Posted: Tue, 14. Feb 12, 19:00 Post subject: Schwere Nemesis MGM Mod |
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Habe MGM Mod zu laufen.
Frage durch GMUS eine Schwere Nemesis im Unbekannten Sector neben Predigers Einsamkeit gescannt.
Wie kann ich das Schiff übernehmen,habe Mercur und Tractorstrahl aber es geht nicht.
Welche Vorraussetzungen sind nötig?
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Wolf 1 Moderator (Deutsch)



Joined: 19 Mar 2008 Posts: 5563 on topic

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Posted: Tue, 14. Feb 12, 19:12 Post subject: |
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Fragen zu Mods bitte im entsprechenden Entwicklungsthema dazu stellen.
*zusammengefügt*
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TGG

Joined: 19 Oct 2008 Posts: 855 on topic Location: Universum

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Posted: Tue, 14. Feb 12, 20:09 Post subject: |
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hallo,
@ Thomatotanis / Wolf 1
Naja, ein M6 kann man im X3:TC nur durch Entern übernehmen. Das ist eigendlich keine Mod-Spezivische Eigenschaft. Eher eine grundlegen Spieleigenschaft.
Wie man ein M6 entert wird sogar im Startplot des Spiels erklärt, wo man die Vidar entern soll.
grüsse und viel spass im X-Uni
TGG
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft ) |
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X3!!!
Joined: 13 Mar 2011
Location: nicht auf dieser welt
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Posted: Sat, 18. Feb 12, 16:13 Post subject: |
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Ich habe noch einen Fehler gefunden:
im X Models 3d viewer wird der Venator texturiert angezeigt, im spiel jedoch nur eingeschränkt (die lichter an den seiten sind zu sehen, rest ist grau)
gibts da eine lösung für (wenn zu wenige da sind um das problem zu lösen, sag mir, woran es liegen könnte, versuche es dann nach möglichkeit selber)
_________________ **modified**
und kein Cheater, nur mit der Auswahl an Schiffen/Stationen/Händlereinstellungen/Kampfmöglichkeiten unzufrieden
Tiere essen? - Nein Danke! |
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Luriel
Joined: 22 Dec 2004 Posts: 16 on topic

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