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[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.4.9 ] (29.12.2012)
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Soll die MOD für X³: Terran Conflict / Albion Prelude erstellt werden?
Ja
83%
 83%  [ 31 ]
Nein
16%
 16%  [ 6 ]
Total Votes : 37

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 5843 on topic

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PostPosted: Wed, 1. Feb 12, 11:53    Post subject: Reply with quote Print

Marinestrainmanager-skript (nicht im MG enthalten), damit kannst du schneller (für allerdings mehr Geld) alle Marines im schiff gleichzetig ausbilden, in allen Bereichen bis 5 sterne (ca 80%)

die Ausbildungen kannst du paralell damit laufen lassen, kostet nur Millionen... Rolling Eyes aber hast dann Marines auf komplett 5 sterne in der Zeit wo ein Militärposten dden Marine i neienr Sache voll ausgebildet hat, evt gar noch shcneller


_________________
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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erik B





Joined: 26 Sep 2010
Posts: 32 on topic
Location: Odyssey
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PostPosted: Wed, 1. Feb 12, 20:37    Post subject: Reply with quote Print

ich hab es schon mal angesprochen aber ich muss noch mal fragen
wegen den schiffen die vieleicht in den mod gebracht werden UND ICH BIN KEIN MODDER
http://de.androwiki.org/Wrath_of_Achilles_Klasse
http://de.androwiki.org/Fackelschiff-Klasse die vieleicht in den mod gebracht werden und allgemein einige neue Andromeda schiffe einfügen können ??

PS: ICH bin Mapper UND KEIN MODDER Exclamation Exclamation

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TGG





Joined: 19 Oct 2008
Posts: 862 on topic
Location: Universum
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PostPosted: Thu, 2. Feb 12, 01:29    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

@ Bolle 1975
Thinking

@ erik B

Dieses Schiff wird es wohl nie geben.

gruss
TGG


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Madie





Joined: 13 Oct 2005
Posts: 52 on topic

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PostPosted: Thu, 2. Feb 12, 12:19    Post subject: Reply with quote Print

Wollte fragen ob für 4.3 noch ein No Cockpit patch kommt oder den 4.2 einfach als 19 fake patch verwenden soll?

netter mod aber warum kann ich keine Withestar kaufen in der Minabri schiffswerft sondern so ne hässliche bluestar(laut 4.2 ohne cp so komisch braun) ?

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erik B





Joined: 26 Sep 2010
Posts: 32 on topic
Location: Odyssey
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PostPosted: Thu, 2. Feb 12, 17:57    Post subject: Reply with quote Print

Wieso denn nur immer das gleiche die besten schiffe nicht drin naja schade muss ich mit leben Jeden falls gib es hammond Very Happy Very Happy

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TGG





Joined: 19 Oct 2008
Posts: 862 on topic
Location: Universum
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PostPosted: Mon, 6. Feb 12, 17:06    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

@ Madie

Es ist entschieden, für Version 4.3 gibt es keine No Cockpit patch.

grüsse und viel spass im X-Uni
TGG


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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Fri, 10. Feb 12, 11:52    Post subject: Reply with quote Print

Nur ne kurze Frage:
die Schiffe Terraner Hiroshima und Hokkaido (M1 & M7) sehen ja sehr an des Star Wars Universum angelehnt aus (Modofizierte c70 Consular Klasse). Sind das Eigenkreationen des MG-Teams oder stammen die von nem anderen Projekt? SEHEN VERDAMMT GEIL AUS. Großess Lob an den Ersteller.
Falls die von wo anders stammen, kann mir bitte jemand sagen, ob's da, wo die herkommen, noch mehr in der Richtung gibt? Und mir womöglich nen Link geben.

Ach und noch etwas: aus welchem Universum stammt denn die Oberon? Sieh auch sehr gut aus.

MfG, A. Corvis


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X-Tra Ship/Station Pack (Thread) von Cadius
X-Tra Terran Conflict v2.01c
X-Tra Shippack v2.01b - Albion Prelude - Ships only
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svsc89





Joined: 03 Jun 2010



PostPosted: Fri, 10. Feb 12, 15:52    Post subject: Reply with quote Print

hey ich finde dein mod ist echt der hammer was ich mir nur noch wünschen würde (sozusagen das i tüpfelchen) wen die

Andromeda und ihre fighter mal überarbeitet würden.

Irgendwie sieht die so deformiert aus und sie glänzt viel zu stark.

und die Turrets passen auch nicht wirklich.

ansonsten weiter so :D

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Luriel





Joined: 22 Dec 2004
Posts: 16 on topic

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PostPosted: Sun, 12. Feb 12, 06:20    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

Nur mal ne Frage:

Gib es eigentlich irgend ne Art Excel-Liste, in der man die Werte der einzelnen Schiffe miteinander vergleichen kann?

Also Waffen, Laderaum, Geschwindigkeit, Hangarplätze ...


Gruß
Luriel

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TGG





Joined: 19 Oct 2008
Posts: 862 on topic
Location: Universum
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PostPosted: Sun, 12. Feb 12, 13:47    Post subject: Reply with quote Print

hallo,

@ Alex Corvis

Das sind Mod-eigene Schiffe von mace24de erstellt.
Oberon, weis ich jetzt auch nicht.

@ Luriel

Da war mal was, ich weis nur nicht mehr Wehr, aber wenn du mal die ersten 50 Seiten der Mod-seiten durchsuchst, findest Du es vielleicht, muss noch dazu sagen, das diese vor der neuen Waffenzuteilung erstellt wurde und daher nicht mehr aktuell ist.
Zudem war sehr unübersichtlich, weil alles in einem Blat war.
Da ist es besser mehrere für Rassen und Classen und Unterclassen zu erstelln.

@ svsc89

Danke, das Dir die Mod gefällt.


grüsse und viel spass im X-Uni
TGG


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Thomatotanis





Joined: 22 Mar 2010



PostPosted: Tue, 14. Feb 12, 19:00    Post subject: Schwere Nemesis MGM Mod Reply with quote Print

Sad Habe MGM Mod zu laufen.
Frage durch GMUS eine Schwere Nemesis im Unbekannten Sector neben Predigers Einsamkeit gescannt.
Wie kann ich das Schiff übernehmen,habe Mercur und Tractorstrahl aber es geht nicht.
Welche Vorraussetzungen sind nötig?

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Wolf 1
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)

MEDALMEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2008
Posts: 5564 on topic

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PostPosted: Tue, 14. Feb 12, 19:12    Post subject: Reply with quote Print

Fragen zu Mods bitte im entsprechenden Entwicklungsthema dazu stellen.

*zusammengefügt*

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TGG





Joined: 19 Oct 2008
Posts: 862 on topic
Location: Universum
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PostPosted: Tue, 14. Feb 12, 20:09    Post subject: Reply with quote Print

hallo,

@ Thomatotanis / Wolf 1

Naja, ein M6 kann man im X3:TC nur durch Entern übernehmen. Das ist eigendlich keine Mod-Spezivische Eigenschaft. Eher eine grundlegen Spieleigenschaft. Wink
Wie man ein M6 entert wird sogar im Startplot des Spiels erklärt, wo man die Vidar entern soll.

grüsse und viel spass im X-Uni
TGG


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X3!!!





Joined: 13 Mar 2011

Location: nicht auf dieser welt

PostPosted: Sat, 18. Feb 12, 16:13    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe noch einen Fehler gefunden:
im X Models 3d viewer wird der Venator texturiert angezeigt, im spiel jedoch nur eingeschränkt (die lichter an den seiten sind zu sehen, rest ist grau)
gibts da eine lösung für (wenn zu wenige da sind um das problem zu lösen, sag mir, woran es liegen könnte, versuche es dann nach möglichkeit selber)


_________________
**modified**
und kein Cheater, nur mit der Auswahl an Schiffen/Stationen/Händlereinstellungen/Kampfmöglichkeiten unzufrieden

Tiere essen? - Nein Danke!
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Luriel





Joined: 22 Dec 2004
Posts: 16 on topic

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PostPosted: Sun, 19. Feb 12, 15:30    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,
Da ich bisher leider kein Vergleich der Schiffe gefunden habe, hab ich mich mal ran gemacht und ein Automatisches Excel-Sheet geschrieben.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3820268#3820268

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