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[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
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paddi





Joined: 02 Aug 2006



PostPosted: Tue, 27. Dec 11, 02:14    Post subject: Reply with quote Print

Ich erkläre jetzt am besten mal Schritt für Schritt meine vorgehensweise. Irgendwo muss da ja n Fehler sein wenns bei vielen anderen läuft und bei mir nicht xD komm mir vor wien Stiefkind ^^ naja dann mal los.

1. Entpacken der Rar Datei "Befehlsbibliothek_X3TC_V3606" auf den Desktop
2. Ausschneiden der entpackten ordner "t" "scripts" und "scripts.delete"vom Desktop
3. Einfügen der entpackten Ordner "t" "scripts" und "scripts.delete" in das X3TC Spieleverzeichnis (Addon)

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon

4. Pop Up "ersetzen von Ordnern bestätigen" bestätigen --> Entpackte Dateien werden in Addon Verzeichnis integriert ( T und Scripts)

5. Verschieben und ersetzen der !ships.cmd.follow.pl.pck+ !ships.cmd.moveposition.std.pck + ships.signal.killed.pck ...etc *für alle Konflikte verschieben und ersetzen.

So weit so gut: Test Ingame keine Nachricht vom Bordcomputer

6.Entpacken der Rar Datei "OTAS_Aussenposten_X3TC_X3AP_V3200" auf den Desktop ( mods, scriots, scripts.delete, scripts.uninstall, t )

7. Einfügen der Ordner (mods, scriots, scripts.delete, scripts.uninstall, t) in die Verzeichnisstruktur des X3TC Addons

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon

8. Pop Up "ersetzen von Orndern bestätigen" --> Ordner wird integiert
für scripts, scripts.delete, t,

9. Verschieben und ersetzen von !init.set.modified.pck

Sieht dann so aus:

Überblick: http://imageshack.us/photo/my-images/192/berblick.png/
Ordner Mods: http://imageshack.us/photo/my-images/687/ordnermods.png/
Ordner Scripts: http://imageshack.us/photo/my-images/513/scriptsordner.png/

10. Test Ingame Nachricht vom Boardcomputer:

The files of the modification OTAS Außenposten were not loaded !

Wo bitte ist mein Fehler ? =)

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Thu, 29. Dec 11, 00:47    Post subject: Reply with quote Print

Hi,
ich hab mal ne Frage bezüglich Personen oder/und Marines. Ist es möglich, in der starts.xml eine Person oder einen Marine mit vorgegebenem Namen zu erstellen? Wie müsste dann der Befehl heißen?

@paddi:
- ist denn der OTAS Außenposten bereits für das Addon portiert worden?
- wenn du den Ordner ersetzt (#4 und #8 in deiner Vorgehensweise), wird der neue Ordner wirklich in den alten integriert, oder wird der eventuell ersetzt?
Was anderes fällt mir im Moment nicht ein.


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Ketraar



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PostPosted: Tue, 3. Jan 12, 13:16    Post subject: Reply with quote Print

Alex Corvis wrote:
Hi,
ich hab mal ne Frage bezüglich Personen oder/und Marines. Ist es möglich, in der starts.xml eine Person oder einen Marine mit vorgegebenem Namen zu erstellen? Wie müsste dann der Befehl heißen?

Sorry für den delay, Feiertage und so...

Ja das ist möglich. Marines werden als Ware "installiert" sollten dann auch von selbst den Namen erhalten. Hier ein Auszug aus dem Terraner Plot

Code:
<create_ship race="player" typename="SS_SH_USC_TP">
    <position object="L2M005.PlayerM6" exact="1km"/>
    <sector sector="L2M005.Mars"/>
    <equipment loadout="default">
        <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1"/>
        <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1"/>
        <ware typename="SS_WARE_SOLDIER_2" exact="15"/>
    </equipment>
</create_ship>


MFG

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Tue, 3. Jan 12, 14:42    Post subject: Reply with quote Print

Sorry, aber das meinte ich nicht. So werden die Marines mit Hilfe der Liste der verfügbaren Name erstellt, oder? Was ich will ist aber einer, der dann z.B "Alex Corvis" heißt. Ist das möglich?


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Ketraar



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PostPosted: Tue, 3. Jan 12, 16:29    Post subject: Reply with quote Print

Ja das geht auch musst du aber erst ein "actor" definieren mit create_actor. Da kannst auch custom Charakter einstellen, Rasse, Namen und so weiter definieren.

MFG

Ketraar

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Tue, 3. Jan 12, 17:25    Post subject: Reply with quote Print

Uh, wie müsste denn sowas dann aussehen?

Code:

...
<property>
  <ship typename="SS_SH_A_TP">
    <equipment>
      <create_actor race="argon" typename="SS_SH_ADV_ASTRON">
      </create_actor>
    </equipment>
  </ship>
</property>


So vielleicht?


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PostPosted: Mon, 9. Jan 12, 14:11    Post subject: Reply with quote Print

@Alex Corvis
Saug dir Jens Ka' Mission "Kreuzfahrt" und guck da wie er Actors erstellt "en masse"

@Alle
Scheinbar wurden die neuen X3AP MD Schemadateien in 1.0 vergessen. Somit stelle ich diese hier vorübergehend zum download bereit.
Im nächsten Update sollte das behoben sein.

MFG

Ketraar

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Alex Corvis





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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 00:18    Post subject: Reply with quote Print

Offenbar sind alle Links von Jens Ka tot. Er selbst ist auch schon seit März letzten Jahres nicht mehr aktiv. Egal, ich hab mich jetzt mal an den Vanilla Missions Dateien orientiert. Da wird bei "Capture Passengers" Missionen (solche gibt's?) folgendes gemacht
Code:
<do_when value="{value@this.Ouside Station}" exact="1">
  <create_astronaut name="L0M28.Temp Astro" typename="SS_SH_ASTRON" race="{group.object.{counter@count}.race@{param@Actors}}"> 
    <position object="{object.dockobject@{event.object}}"/>
  </create_astronaut>
</do_when>

Hab mir daraus den create_astronaut-Teil kopiert und etwas abgeändert:
- race=argon funktioniert, Abschuss des Astronauten führt zu Rangverlust bei Argonen, passt also
- position x=.. y=.. z=..: Astronaut befindet sich an der angegebenen Stelle
- name="Alex Corvis" hat keine Wirkung, auch über Verweis keine Änderung; es wird nach wie vor ein Name aus der Standard-Liste kombiniert

Wie kann ich da den Namen vorgeben?


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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 00:29    Post subject: Reply with quote Print

"name" ist nicht der Name des Astronauten sondern der Name des Objekts zur Weiterverwendung. Deshalb steht bei dem Code auch "L0M28.Temp Astro".

Um direkt den Name zu ändern musst du den Pilotenname ändern (da der Raumanzug als Schiff zählt). Ich behalte den Name aus deinem Code-Schnipsel mal bei ("L0M28.Temp Astro")

Code:
<set_pilot_data name="Dein Astronautenname" object="L0M28.Temp Astro" />


PS. Bei Objekt hab ichs hoffentlich richtig. Ich kann das nie auseinanderhalten mit value@ und nicht value@ usw usw ^^'


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Alex Corvis





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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 01:22    Post subject: Reply with quote Print

Danke, hab jetzt folgendes versucht:

Code:
<create_astronaut name="L0M28.Temp Astro" typename="SS_SH_ASTRON" race="argon">
  <set_pilot_data name="{17,99007}" object="L0M28.Temp Astro" />
  <position x="-200" y="0" z="-100"/>
</create_astronaut>

aber wieder Fehlanzeige: typische Argonen-Namen. Muss ich das L0M28.Temp Astro erst irgendwo definieren? In der Vorlage ist es aber nicht so (soweit ich das sagen kann). Aber was ist dann falsch?


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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 01:29    Post subject: Reply with quote Print

Also:

Code:
<set_pilot_data name="{17,99007}" object="L0M28.Temp Astro" />


ist (soweit ich weiß) kein Unterbefehl von create_astronaut. Unterbefehle lassen sich in der director.htm nachlesen.

Folgender Code dürfte eigentlich funktionieren:

Code:
<create_astronaut name="L0M28.Temp Astro" typename="SS_SH_ASTRON" race="argon">
  <position x="-200" y="0" z="-100"/>
</create_astronaut>
<set_pilot_data name="{17,99007}" object="L0M28.Temp Astro" />



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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 01:47    Post subject: Reply with quote Print

Jetzt funktionierts Very Happy Ich musste zwar noch das L0M28.Temp Astro ersetzen - wahrscheinlich interferiert das mit dem ursprünglichen Eintrag aus dem anderen MD File, kA -, aber dank deiner Hilfe hab ich jetzt den richtigen Fluggast.
Vielen Dank.

MfG, A. Corvis


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PostPosted: Sun, 15. Jan 12, 01:50    Post subject: Reply with quote Print

Achja stimmt Very Happy den Objektname musste natürlich ändern ^^' is mir ganz entfallen. Aber freut mich dass ich dir helfen konnte Wink


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PostPosted: Wed, 18. Jan 12, 00:11    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,
habe ein dringendes Anliegen.

Aus irgend einem Grund wird beim meiner Modifikation der Start des Games nicht richtig ausgeführt. Das trifft auch auf alle Originalstart`s zu.
Der Spieler erhält keine Ausrüstung und auch nicht die nötigen Geldeinheiten.

Nun die Lösung könnte ein MD sein, welches nach Start des Spiels den Status überprüft, veranlast, das die Startbedingungen nochmals geladen werden.

Nun ich habe keine Ahnung wie mann solch ein MD oder vieleicht auch ein Script schreibt.

Kann mir bitte jemand solch ein MD oder Script schreiben ?
Das währe echt super, und ich dankbar.

gruss
TGG


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darkangel666





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PostPosted: Wed, 18. Jan 12, 00:18    Post subject: Reply with quote Print

Ha das Problem kenn ich XD Hatte ich auch mal. Aber das hat weniger mit dem MD zu tun sondern eher was mit Scripts, da du irwo ein init oder setup script hast, welches ne Endlosschleife verursacht.


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