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Pitagora

 
Joined: 11 Nov 2008 Posts: 1175 on topic

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Posted: Fri, 13. Jan 12, 02:50 Post subject: |
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Perdonatemi se non leggo con attenzione tutte e 10 le pagine di questo thread. Gli ho dato un'occhiata rapida e mi pare che non si parli di versioni superiori alla 1.09. Quindi vi pongo qualche domanda.
1) Se seguo le istruzioni del primo post per la versione 1.14c di xrm funziona tutto?
2) Sbaglio o nel primo post non c'è scritto quando e come installare i files di XRM vero e proprio? Perchè, sarò rinco io, ma non riesco a vedere riferimenti ai files principali.
3) Ci rovescio dentro il part1 ed il part2 e poi comincio a mettere i mod opzionali o devo rinominare anche i files di xrm?
4) in fase di eventuale rename, xrm deve stare per primo o per ultimo rispetto agli opzionali installati come falsa patch?
5) TC lo reinstallo in inglese per evitare più rogne?
6) Perchè non esce sta patch di AP così evito di infilarmi in questi gineprai? 
_________________ Ricarica et impera! |
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15100 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Fri, 13. Jan 12, 15:40 Post subject: |
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| Pitagora wrote: |
Perdonatemi se non leggo con attenzione tutte e 10 le pagine di questo thread. Gli ho dato un'occhiata rapida e mi pare che non si parli di versioni superiori alla 1.09. Quindi vi pongo qualche domanda.
1) Se seguo le istruzioni del primo post per la versione 1.14c di xrm funziona tutto?
2) Sbaglio o nel primo post non c'è scritto quando e come installare i files di XRM vero e proprio? Perchè, sarò rinco io, ma non riesco a vedere riferimenti ai files principali.
3) Ci rovescio dentro il part1 ed il part2 e poi comincio a mettere i mod opzionali o devo rinominare anche i files di xrm?
4) in fase di eventuale rename, xrm deve stare per primo o per ultimo rispetto agli opzionali installati come falsa patch?
5) TC lo reinstallo in inglese per evitare più rogne?
6) Perchè non esce sta patch di AP così evito di infilarmi in questi gineprai?  |
1) Sì.
2)
Non aggiungo altro.
4) Dipende da cosa fanno gli altri mod. In linea di massima va per ultimo.
5) XRM è compatibile in italiano (ma non tradotto). Al limite basta sistemare i file di testo o della lingua.
_________________
    Remember |
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Pitagora

 
Joined: 11 Nov 2008 Posts: 1175 on topic

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Posted: Fri, 13. Jan 12, 16:46 Post subject: |
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Apposto... Fortuna che ho messo le mani avanti e mi sono dato del rinco da solo preventivamente 
_________________ Ricarica et impera! |
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Pitagora

 
Joined: 11 Nov 2008 Posts: 1175 on topic

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Posted: Fri, 13. Jan 12, 19:41 Post subject: |
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Allora, dopo che mi sono fatto un frullato di fosforo e gerovital, posso comunicare il mio primo feedback.
Ci sono 2 piccoli errori nel post iniziale (questa volta davvero):
1) il link per il download dell'improved boarding punta alla gif dell'url e non al pacchetto vero e proprio
2) alcuni degli script suggeriti, del lucike script collection, richiedono anche il "Basic Salary" (Grundgehalt) per funzionare, quindi sarebbe bene inserire anch'esso nell'elenco.
Raccomando di fare attenzione all'installazione di Bounce. Come è stato suggerito, ho ignorato i files cat/dat e ho riversato il contenuto di "script" nell'omonima cartella di TC, però occhio alla cartella "t".
Nello zip (versione 1.643) che ho scaricato ci sono sottocartelle specifiche per ogni versione/mod del gioco. E' bene andare nella cartellina giusta (nel nostro caso quella denominata "XRM 1.14c") e copiare il file presente direttamente dentro la "t" di TC, senza ricreare ulteriori sottocartelle come suggerirebbe la struttura cartelle dello zip in questione.
Ho poi deciso di impostare il gioco in inglese, quindi non mi sono messo a copiare e rinominare i files 039 mancanti (anche perchè ho visto che sono un bel po'). In tutti i casi il gioco funziona bene per il momento.
Farovvi sapere se subentrano rogne in itinere.
_________________ Ricarica et impera! |
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5774 on topic Location: Genova ( Italy )

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Pitagora

 
Joined: 11 Nov 2008 Posts: 1175 on topic

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Posted: Mon, 16. Jan 12, 18:13 Post subject: |
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Allora... Gli unici problemi che ho notato fino ad ora sono:
1) Ho un readtext su qualche spazioporto officina. Si tratta di un'arma classificata XXL come stiva necessaria e costa sui 400k e spicci. Il mio gioco è impostato in inglese, per la cronaca.
2) In alcune stazioni (non ricordo il tipo) ho una merce che invece non ha nome, ce ne sono sempre 10/10000 costa circa 20 cr ma se svuoto lo stack ne ricompaiono subito altri 10 dopo pochi secondi.
3) Ho beccato un solo crash per ora, spero che non si ripeta perchè sarebbe la cosa più grave e difficile da debuggare.
Ora che ho fatto il post vedo di aggiornarlo con la dicitura precisa del readtext e il tipo di stazione che vende i "bruscoli" infiniti.
_________________ Ricarica et impera! |
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fedecash
Joined: 18 Jun 2007
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Posted: Mon, 18. Jun 12, 17:47 Post subject: |
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Bene! ho incominciato la via crucis per moddare TC (mannaggia a me)
Comunque....primo problema: il link al download per l'Extended Communications System non è valido (secondo alice almeno è così) e questo vale anche per i link sulla pagina ufficiale. Cosa si fa in questi casi?
In un post precedente ho letto che FORSE era già incluso nell'Anarkis Defence System chi mi sa rispondere?
Poi
| Quote: |
mi son perso il quote dell'accenno allo script di Litcube per le M7M, e sono di corsa, ma in breve: yep, è compatibile ed assolutamente consigliabile con o senza XRM. Senza quello le fregate missilistiche gestite dall'AI, molto semplicemente, non lanciano missili.
In alternativa l'ultima versione di Smart Turrets permette di abilitare Smart sulle navi AI e volendo anche di abilitarle al lancio dei missili di Smart, ma quello è un tantino esagerato, in quanto lanciano continui sbarramenti di missili uno dietro l'altro sinché non rimangono a secco: ossia, incontrare una M7M nemica equivale a morire. Subito, senza speranza, anche se si sta pilotando una corazzata.
Lo script di Litcube è efficiente e le rende sempre MOLTO pericolose sinché hanno missili (come è giusto che sia), ma non del tutto impossibili da affrontare." |
A quale script si accenna? per caso al Litcube's missile boat script, di cui c'è anche uno script di compatibilità con il Missile Defence Mk2 script all'interno della parte 2 dell'XRM?
A proposito di script: il "missile safety" ha una cartella, "X3AP_Missile_Safety_AI", e altri tre script fuori. Che faccio butto la cartella e i tre script tutti insieme nella cartella "scripts" di TC?
E poi lo script da mettere nella cartella t non c'è(stessa domanda anche per il Missile Defence MK2)(stessa domanda anche per lo script del mod HULL LOW)?
Visto che siamo in tema: i file .spk che devono essere messi nella cartella /t (come quelli degli script di lucike) devo estrarli e rinominarli .xml o ce li butto dentro così?
Posso mettere direttamente tutta la cartella contenente uno script in /scripts per mantenere un certo ordine?
Il problema con il bailing plug in ecco....non ho ben capito come fare devo usare lo script editor del gioco e aggiungere questo? Qualche indicazione in più per un imbranato....
| Code: |
0361 $PilotName = [THIS]->call script 'al.LitQB.PhanCorp.GenPilotName' :
0362 $Ship->set pilot name to $PilotName
0363
0364 $Ship->add default items to ship
0365 $Morale = random value from 1 to 100 - 1
0366 $Ship -> set pilot morale: $Morale
0367 $Fightskill = random value from 1 to 100 - 1
0368 $Ship -> set pilot fightskill to $Fightskill
0369 $Aggression = random value from 1 to 100 - 1
0370 $Ship -> set pilot aggression: $Aggression |
Qualche indicazione in più per un imbranato....
Non ho ben capito se nel plug in dell' MBBR devo mettere a off le opzioni dei menu Invasion e Rearguard subito o dopo aver completato Furia Finale
Due script utilizzano lo stesso file precisamete x2script.xsl (usato anche dal gioco) che faccio?
La Pirate Guild e la Yaki Armada, che mi sembrano molto carine, girano?
Altri mod consigliati nel forum inglese come il Backgrounds Pack o l'Advanced Universe Pack sono da evitare o li potrò installare?
Bene, questo è tutto..................................per ora
Scusate ma non sono proprio praticissimo di script e mod, anzi, diciamo che sono un nabbone "cheprovaafarsiilmattosmanettandocoifilesdigioco".
Però che volete? la guida era fatta talmente bene da illudermi di poterci riuscire 
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fedecash
Joined: 18 Jun 2007
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Posted: Wed, 20. Jun 12, 17:57 Post subject: |
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Ok Avviato! E la mia prima impressione è: EPICO! Neanche dieci minuti e mi ritrovo tra le mani un invasione Xenon così ho potuto vedere quanto sono più realistiche le esplosioni e i laser. Peccato che non posso partecipare alla battaglia perché sono su un TS
(sì lo so che c'erano tanti start fighi ma io volevo fare il paranid avvelenato... )
Comunque ho installato solo i mod perché sto cercando in qualche modo disperato di recuperare l'Extended Communications System visto che serve ad altri script. Qualcuno mi può dire dove lo posso scaricare visto che i link non funzionano?
E qualcuno potrebbe rispondere alle mie domande sopra questo post???
Per favore s'intende... 
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fedecash
Joined: 18 Jun 2007
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giongi

Joined: 22 Jun 2011 Posts: 632 on topic Location: Torino

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Posted: Mon, 9. Jul 12, 16:30 Post subject: |
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Io non riesco anche se l'ho riparato: ho riparato tutto, ma non va.
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giongi

Joined: 22 Jun 2011 Posts: 632 on topic Location: Torino

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Posted: Mon, 9. Jul 12, 23:04 Post subject: |
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altra cosa: ho i readtext all'inizio e tutti quelli che in gioco sono chiamati readText17-xxxxx. Come mai?
PS i file li ho rinominati tutti
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