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Lucifer7777
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 15 on topic

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Posted: Tue, 25. Oct 11, 19:48 Post subject: |
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Schilde waren bisher nötig damit bei Kollisionen nicht gleich das Schiff auseinanderfällt. Ich spiele mit Strahlenkanonen, welche die Schilde ignorieren. Das gibt den Kämpfen z.B. gegen die Khaak eine ganz neue Würze bzw. erzwingt den Einsantz von Raketen.
Besser würde ich eine Panzerung finden, die Upgradefähing und Regenerativ ist. Wir befinden uns ja ein paar Jährchen in der Zukunft. Nanotech müsste da auch schon verfügbar sein.
Die Panzerung könnte es in einer Basisausführung geben und gegen Bares Aufgerüstet werden können. Nach einer Beschädigung regeneriert sich die Panzerung. Wurde die Panzerung durchbrochen (durch spezielle Raketen oder Waffen oder intensiveren Beschuss).
UND ICH HOFFE DIE FRACHTRAUMERWEITERUNG IST WEGGEFALLEN. DAS FÄLLT EBENFALLS IN DIE KATEGORIE SINZA.
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"er"
 
Joined: 10 Apr 2011 Posts: 339 on topic

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Posted: Tue, 25. Oct 11, 22:01 Post subject: |
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Wie war das noch?
Subraumkomprimierung?
Also quasi Raumkrümmung wie beim Sprungantrieb nur ohne Energieverbrauch .
_________________ Signaturen sind unnötig. Trotzdem habe ich eine. Wieso?
GRUPPENZWANG!!!! |
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DamionDreemer
Joined: 27 Apr 2008
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Posted: Sun, 18. Dec 11, 06:29 Post subject: |
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nette sachen, die ihr euch aus euren grauen zellen gepresst habt^^
die schilde werden wohl wieder wie in den anderen teilen funktionieren...
blis das, was mich aufhören lässt...
in der presentation wird ja gesagt, dass man mit kleinen schiffen (jägern, skunk und drohnen) in den einflussbereich der gks-schilde eintreten kann.
darum demke ich dass zwei arten von schilden genutzt werden...
einmal die dicken dinger, die den beschuss durch schwere waffen (gks-waffen) und kleine zierliche, die die besonderen surfaceelemende nochmal seperat schützen...
mann soll ja jetzt auch mit jägern und drohnen innerhalb der "dicken dinger" strategisch einzelne waffen, antriebe u.s.w auschalten können^^
ich kann mir schon sehr gut vorstellen, wie ich die gks in ihre einzelteile zerlegen werde^, wenn sie mich nicht schon vorher zerlegen^^
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Ghostman
 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 183 on topic

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Posted: Wed, 28. Dec 11, 01:52 Post subject: |
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| Quote: |
mann soll ja jetzt auch mit jägern und drohnen innerhalb der "dicken dinger" strategisch einzelne waffen, antriebe u.s.w auschalten können^^
ich kann mir schon sehr gut vorstellen, wie ich die gks in ihre einzelteile zerlegen werde^, wenn sie mich nicht schon vorher zerlegen |
Ich kann es mit auch schon vorstellen, hoffe aber das man damit die GKS nur schwächen kann aber nicht zu zerstören. Nichts ist unrealistischer als mit einen normalen Jäger ein riesen Kampfschiff zu zerstören zu können.
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Boris4022
Joined: 22 Dec 2009
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Posted: Wed, 28. Dec 11, 03:13 Post subject: |
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bei genügend langem beschuss warum den nicht da geht auch das dickste GKS mal drauf.
Ich fände es nur unrealistisch wen du den schüssen des GKS solange ausweichen könntest. Oder die Jägerabwehr mal wieder Xenon K mässig schlecht ist ^^
_________________ X3 süchtig und stolz drauf ^^ |
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Ghostman
 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 183 on topic

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Posted: Wed, 28. Dec 11, 10:27 Post subject: |
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Nein, das ist so als würde ein normaler Soldat einen Panzer mit dem Sturmgewehr zerstören.
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"er"
 
Joined: 10 Apr 2011 Posts: 339 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 12:44 Post subject: |
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| Ghostman wrote: |
| Nein, das ist so als würde ein normaler Soldat einen Panzer mit dem Sturmgewehr zerstören. |
Nicht ganz: Normaler Soldat, ok. Aber die Munition ist Panzerbrechend. Du musst nur aufpassen, nicht getroffen (oder überrollt) zu werden, dann gehts schon. 
_________________ Signaturen sind unnötig. Trotzdem habe ich eine. Wieso?
GRUPPENZWANG!!!! |
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Ghostman
 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 183 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 15:35 Post subject: |
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Nein, auch nicht mit panzerbrechender Munition, dafür benötigt man eine entsprechende Waffe die deutlich größer und schwerer ist.
Es muss nicht unmöglich sein ein Großkampfschiff mit einem Jäger zu erledigen, nur muss dann auch die Bewaffnung entsprechend sein und darf in normalen Dogfights nicht viel nützen. Die Gründe wären z.B. eine sehr niedrige Feuerrate oder nur wenig Munition.
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 5773 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 16:32 Post subject: |
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Wenn man mit dem Sturmgewehr direkt ins Rohr reinballert und dort zb die Panzermunition trifft und diese zur Detonation bringen kann, dann kann auch ein Sturmgewehr einen Panzer sprengen...
Oder wenn die Kugeln an eher empfindliche stellen treffen und dort zb die Mechanikteile eines Panzers beschädigen, dann kann auch ein Panzer kaput gehen...
ansonnsten kann man immernoch versuchen den Panzerfahrer durch den Sehschlitz zu erwischen.. 
_________________ Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum |
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Ghostman
 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 183 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 16:48 Post subject: |
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Wenn es entsprechende Schwachstellen gibt, die von der KI auch ausgenutzt werden, sehe ich darin kein Problem aber durch die Panzerung sollte man nicht ohne weiteres durchkommen.
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antagonist

Joined: 18 Jan 2005 Posts: 172 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 19:41 Post subject: |
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| Chaber wrote: |
Wenn man mit dem Sturmgewehr direkt ins Rohr reinballert und dort zb die Panzermunition trifft und diese zur Detonation bringen kann, dann kann auch ein Sturmgewehr einen Panzer sprengen...
Oder wenn die Kugeln an eher empfindliche stellen treffen und dort zb die Mechanikteile eines Panzers beschädigen, dann kann auch ein Panzer kaput gehen...
ansonnsten kann man immernoch versuchen den Panzerfahrer durch den Sehschlitz zu erwischen..  |
Nein.
Jein.
Nein.
Zur Erklärung: Panzermunition ist in der Regel APFSDS - ein flügelstabilisiertes kinetisches Wuchtgeschoss. Und selbst wenn es HEAT wäre, sowohl Treibladung als auch Sprengsatz der Granate lassen sich nicht eben mal so durch ein Vollmantelgeschoss zur Explosion bringen.
Eine Handgranate allerdings würde wahrscheinlich das Hauptgeschütz unbrauchbar machen. Wenn man bedenkt, dass die IR-Optik eines KPz einen Infanteristen im Wald auf mindestens 1000 Meter Entfernung anzeigt, ist das Szenario jedoch sehr unwahrscheinlich.
Den Panzer selbst kann man mit Gewehrkalibern nicht zerstören, wohl aber Funkantennen, Zieloptiken und Winkelspiegel, was am Ende ein Mission Kill wäre - Panzer intakt, aber kampfunfähig. Was man damit nicht kaputtmachen kann, sind die Mechanikteile zur Kraftübertragung inklusive Ketten und das Triebwerk samt Radiator. Die sind nämlich entweder gepanzert oder unempfindlich gegenüber Beschuss aus Handwaffen.
Panzer haben schon lange keine Sehschlitze mehr. Anstattdessen haben sie Kameras und/oder Winkelspiegel. Winkelspiegel funktionieren analog zum Periskop eines U-Boots und werden verwendet, um die Schwachstelle Sehschlitz zu eliminieren.
_________________ "Man fears the darkness, and so he scrapes away at the edges of it with fire."
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Ghostman
 
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 183 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 20:42 Post subject: |
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Danke für deine Ausführungen und hoffe das die anderen Leser/Schreiber nun verstehen was ich meine.
Es ist zwar lustig mit einem winzigen Schiff einen Giganten zu zerlegen aber nicht realistisch. Ich denke da mit Grausen an Star Wars X-Wing Alliance,
27m Millenium Falcon gegen die 19km Executor. Mit der richtigen Schildkonfiguration und etwas Geduld konnte man selbst die klein bekommen...
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Otas Elite
Joined: 24 Sep 2008 Posts: 850 on topic

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Posted: Thu, 29. Dec 11, 21:23 Post subject: |
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Ich denke auch nicht das man ein so Großes schiff einfach mit nem kleinen Jäger fertig machen kann da das GKS einfach zu gut gepanzert ist um mit den doch relativ schwachen Waffen das GKS zu zerstören. Man könnte es bewegungsunfähig und auch blind machen wenn die Geräte für das Gavidar nicht komplett inerhalb des Schiffs liegen. Aber trotzdem kann ein Jäger warscheinlich auch ein GKS ausschalten braucht dafür halt dann Raketen mit den normalen Geschützen würden sie allerdings wenig anrichten. Ich frage mich aber ob sich die so dicke Panzerrung genauso verhält wie kugelsicheres Glas also gestreute Projektiele zwar abwehr aber wenn man oft genug auf die gleiche Stelle schießt die Projektiele durchdringen, dann könnte ein Jäger auch ein GKS zerstören solang das bewegungsunfähig ist und nicht verteidigt wird.
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antagonist

Joined: 18 Jan 2005 Posts: 172 on topic

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Posted: Fri, 30. Dec 11, 00:25 Post subject: |
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| Ghostman wrote: |
Danke für deine Ausführungen und hoffe das die anderen Leser/Schreiber nun verstehen was ich meine.
Es ist zwar lustig mit einem winzigen Schiff einen Giganten zu zerlegen aber nicht realistisch. Ich denke da mit Grausen an Star Wars X-Wing Alliance,
27m Millenium Falcon gegen die 19km Executor. Mit der richtigen Schildkonfiguration und etwas Geduld konnte man selbst die klein bekommen... |
*hust* Torpedoboot *hust*
Kurzum, man muss nur genügend Geschwindigkeit und Feuerkraft in einem genügend kleinen Kampffahrzeug vereinen, um Wirkung in einem viel größeren Ziel zu erreichen.
Oder aber auch: Zwei Wiesel* sind der schlimmste Feind eines Kampfpanzers.
* http://de.wikipedia.org/wiki/Wiesel_(militärisches_Kettenfahrzeug)
EDIT: Einen habe ich noch zum Thema Panzerung:
Ein normales APFSDS-Geschoss erreicht an der Mündung ca. 13 MJ. Wenn man nun bedenkt, mit welchen Kalibern Schlachtschiffe im 2. Weltkrieg ausgestattet waren, welche Energien auf deren Panzerung gewirkt haben, ohne sie durchschlagen zu können, kommt man, so denke ich, schon recht nah an den GJ-Bereich heran. Wenn man nun bedenkt, dass kein Zerstörer in X3 je 1 GJ Schaden an der Hülle ausgehalten hat, wirft das für mich doch die eine oder andere Frage auf.
Mal ganz davon abgesehen, dass das Versenken eines Schiffs relativ einfach ist. Im Weltraum müsste man deutlich mehr Schaden anrichten, um das Ziel kampfunfähig zu machen bzw. vollends zu zerstören.
_________________ "Man fears the darkness, and so he scrapes away at the edges of it with fire."
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Phinixa
Joined: 04 Apr 2010 Posts: 99 on topic

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Posted: Wed, 25. Jul 12, 00:50 Post subject: |
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Bezogen auf meine Idee, lassen sich die Schilde in X3TC/AP eigl. editieren und als Mod einfügen, oder sind die(unwahrscheinlicherweise) unveränderlich?
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