Moin moin,
manch einer von euch mag folgendes Problem kennen: ihr fliegt gerade mit eurem Zerstörer/Träger/TL rum und kommt an nem Sonnenkraftwerk vorbei. Jede Menge Energiezellen für 12 Credits pro Stück. Und euch sind sie (mal wieder) ausgegangen. Schade, dass man mit nem GKS nicht an einem SKW andocken kann, denn der nächste militärische Außenposten hat bestimmt mal wieder keine Energiezellen auf Lager.
Und an dieser Stelle kommt mein Script ins Spiel: mit installiertem Transporter und Handelscomputer-Erweiterung ist es nun möglich, mit der Station zu handeln, wenn ihr in Transporter-Reichweite (4km / 5km ?) seid.
Und so einfach funktionierts:
Bei den zusätzlichen Schiffskommandos wählt ihr Transporter-Handel aus.
Habt ihr eine Station als Ziel erfasst (und diese befindet sich in Transporter-Reichweite), öffnet sich sofort das Handelsmenü, ansonsten seht ihr zuerst noch eine Sektor-Karte und müsst die gewünschte Station auswählen.
Nun seht ihr eine Liste der Waren, mit welchen diese Station handelt, unterteilt in Produkte, primäre und sekundäre Resourcen. Rot hinterlegte Waren können nicht gehandelt werden, entweder kann das Schiff diese Waren nicht aufnehmen oder euer Rang mit dem Volk reicht nicht aus.
Also wählt ihr die gewünschte Ware aus, gebt die Anzahl ein und führt den Handel durch.
Fertig!
Was geht?
Handel mit fast allen Waren.
An- sowie Verkauf an Docks
Warenaustausch mit eigenen Stationen (hierbei entstehen einfach keine Kosten, auch wenn diese angezeigt werden)
Ferngesteuerter Einsatz auf anderen Schiffen, auch OOS.
Was geht nicht?
Ein paar Schiffsausrüctungen / -erweiterungen wurden vom Handel ausgeschlossen, da diese in meinen Augen mehr als nur tranportieren erfordern, hier ist andocken nötig (ist aber auch kein Problem, da es sich dann meist um ein Ausrüstungsdock handelt). Dies sind:
- - Boost-Erweiterung
- Laderaum-Erweiterung
- Lebenserhaltung für Frachtraum
- Mineralien-Kollektor
- Raumfliegen-Fangvorrichtung
- Ruder-Optimierung
- SINZA
- Sprungantrieb
- Triebwerkstuning
- sowie die Waren, welche unter den IDs 5863 bzw. 5903 gespeichert sind. (Das sind, vermutlich bei einigen Spielern, Turbo Boost MK1 und MK2)
Begründete Änderungsvorschläge an dieser Liste bin ich bereit, anzunehmen.
Ebenfalls nicht möglich ist der Handel von Schiffen bzw. Stationen.
Sprachdateien sind verfügbar in Deutsch / Englisch, wobei die englische Übersetzung mit Vorsicht zu genießen ist. Wer mir zusätzliche Übersetzungen / oder eine neue englische zukommen lassen will, ist gerne willkommen.
TODO-Liste:
Neue englische Übersetzung
Gründliche Suche nach Bugs
Installation:
einfach das Archiv im X3TC-Ordner entpacken, bitte nicht in einen Unterordner. Falls ihr gefragt werdet, ob ihr die Ordner t / scripts überschreiben, bzw. in diese integrieren wollt, so bitte bestätigen. Andere Ordner / Dateien sollte es nicht nötig sein, zu überschreiben.
Oder die SPK-Version: der Installer sollte euch alles abnehmen...
Update:
selbiges wie Installation, einfach entpacken, dabei Dateien überschreiben.
Dann natürlich noch das Übliche: Ich übernehme keine Garantie für irgendwelche Schäden an Hard- / Software oder sonstigem.
Fehlt eigentlich nur noch eines:
der [ external image ]
http://cyberfuzzie.cy.ohost.de/transpor ... rTrade.zip (v1.1, zip)
http://cyberfuzzie.cy.ohost.de/transpor ... rTrade.spk (v1.1, spk)
Wer Bugs findet oder Anregungen für mich hat, der sei hiermit ermutigt, dies zu posten. Und wenn ihr diese Erweiterung nützlich findet, dann dürft ihr das natürlich auch gerne schreiben. Ihr freue mich über jede Art von Feedback.
Technische Informationen:
Verwendete Sprach-Files:
7660, page 7660
Verwendete Kommando-Slots:
ID 1243: COMMAND_TYPE_SHIP_43
Changelog:
v1.1:
Handel von Schiffen, Stationen komplett entfernt
v1.0:
erste Version...
Viel Spaß, Grüße cf+