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Trebor96

Joined: 23 Mar 2009 Posts: 214 on topic

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Posted: Wed, 9. Nov 11, 23:25 Post subject: Wirtschaftssystem |
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Wird das Handelssystem und besondes das Wirtschaftssystem wieder so flach sein; ich meine allers was als Endprodukt produziert wurde waren Waffen oder Schilde. Sehen wir doch mal ich die Realität es wird sogut wie alles als Luxusgut oder Konsumgut produziert: Fernseher, Computer, Spielzeug aber auch Nahrung und nur das wenigste ist für das Militär
Und ich wünsche mir seit X³ Re schon das es einen Neuen Gewerblichen Sektor gibt. Da schwebt mir Die möglichkeit jedes Schiff welches in etwa dem TP/TS Standart entspricht mit einem Passagierraum auszustatten welche in der Zugewiesenen Sektion als Taxi dient. Wenn aber eine Station in der Gegend ist welche als Metropole fundiert kann diese auch als zentrum genommen werden, diese kann auch selbst gebaut werden und wird mit mehreren Wohnblocks welche vermietet werden und mit Nahrung und energie versorgt werden muss. Später werden auch noch Casinos und Etablismons sowie Geschäfte möglich welche dann gewisse Waren an die Bevölkerung und die Gäste welche ja mit den Taxis gebracht werden verkaufen kann und das es somit auch produzenten für Konsumgüter und ähnliches Gibt.
Auch könnte man von diesen Basen Touren für Toristen anbieten( Flug zur Sonne dann um den Planeten und zurück).
Dies alles könnnte sich mit der Produktion der Waren und einem Stützpunkt auch kombienieren lassen.
Verbesserungs Vorschläge und Kretik ist erwünscht.
Mfg Trebor
_________________ "Tel. 0800-Ich-herrsche
Der Palast, Tropicostraße 1."
So muss eine Visitenkarte sein ^^ |
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DJToxica

Joined: 14 Mar 2009 Posts: 279 on topic Location: P5C-982

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Posted: Sun, 13. Nov 11, 22:03 Post subject: |
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Verbesserungsvorschläge is gut
Da das Spiel schon im Endstadium zu sein scheint ist es wohl unwahrscheinlich das JETZT noch Vorschläge angenommen und eingebaut werden...
Deine Idee ist ansich aber auch nicht Schlecht das war in gewisser weise eine Krankheit der bisherigen Teile...
Wobei das nicht ganz Stimmt...das muss ich als Dealer und Drogenhändler meines Universums sagen...denn Raumkraut und Raumsprit sind auch so ne Art Endprodukt die brauchste auch nicht fürn Waffenkomplex. Ebenso Energiezellen die brauchste auch zum Jumpen...
Aber so Sachen wie ne Möbel oder Einrichtungsfabrik, Spielzeugfabrik oder so wär schon geil...man müsste es einfach nur irgendwie "Verschwinden" lassen.
Aber da ja angekündigt wurde das sich in dem Bereich einiges tun würde glaube ich auch fast das sowas in der Richtung reinkommt...aufjedenfall ein Stark verbessertes Handelssystem...und das auch nicht meine PIK's die Cahoonas essen sondern z.B. die Besatzung der Station
Aber lass ma erstmal drauf warten bis das Game draussen ist...bis dahin kann ja noch alles mögliche kommen da wir ja nix wissen
Ansonsten
LG
DJ
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Boro Pi

Joined: 06 Nov 2002 Posts: 1634 on topic Location: Nordsüdwestfalen

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Posted: Mon, 14. Nov 11, 10:24 Post subject: Wirtschaft! |
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Das Wirtschaftssystem wird auf jeden Fall eine Ausweitung erfahren. Dem Newsletter zur 'Erzraffinerie' - also dem Schmelzwerk - ist so zu verstehen, dass Rebirth augenscheinlich zwischen Roherz und fertigen Metall unterscheidet, womit aus einer Handelsware zwei werden. Anderseits hat Bernd - so ich mich recht erinnere - auf der Gamescom gesagt, dass es keine weiteren Metallsorten geben wird, sprich (Eisen?)-Erz und Silizium, ggf. Nividium. Fluchen werde ich, wenn sich herausstellen sollte, dass das Schmelzwerk schlicht 'Erz' zu 'Silizium' verhüttet.
Die Mengen unterschiedlicher Waren wird also vermutlich nicht zu sehr in die Breite gehen. Auch lassen die bisherigen Veröffentlichungen vermuten, dass Komplexe bei Rebirth eine größere Rolle spielen werden, auch in der Computerwirtschaft, was die Bedeutung des frachtergestützten Zwischenhandels senken müsste. Hingegen wurde darauf hingewiesen, dass es so etwas wie 'unterschiedliche Produktionsverfahren' geben wird, die u.a. von den Eigenschaften des NPC-Personals abhängen und ausspioniert werden können. Das würde darauf hindeutet, dass es der selben Ware Qualitätsunterschiede geben könnte. Sehr interessant, allerdings kann ich mir die spieltechnische Umsetzung nicht vorstellen. Vielleicht hat das Verfahren doch nur Einfluss auf die Produktion- und Ressourcenmenge, auch gut.
Was das 'Verschwinden von Verbrauchsgütern' betrifft verweise ich auf die Bilder von 'Venus Ville'. der 'Badland Colony' und 'Soncar City'. Der Spieler wird offenbar Zugang zu größeren (nicht planetaren) Ansiedlungen haben, diese könnten im großen Stil, solche Güter 'verbrauchen'.
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Aldimensch
Joined: 26 Jun 2008 Posts: 4 on topic

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Posted: Thu, 24. Nov 11, 11:15 Post subject: |
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Ein so Komplexes Wirtschaftssystem wie es sich Trebor96 wünscht wäre, nach meiner Meinung negativ.
Da X-Rebirth sich es zum Ziel setzt nicht komplizierter zu werden, sondern Fokus aufs Management zu legen.
Ein solches Wirtschaftssystem könnte man villt. Modden.
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DJToxica

Joined: 14 Mar 2009 Posts: 279 on topic Location: P5C-982

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Posted: Thu, 24. Nov 11, 13:41 Post subject: |
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Da redest du aber Quatsch....man will es nicht weniger komplex sonder nur einfacher machen....der unterschied ist der, dass die Tonnen von Menüs wegfallen sollen aber dennoch eine große Vielfalt vorhanden ist...
Ich denke schon das es weitere Endprodukte geben wird...des wäre für mich rein logisch das erste was mir auf einem Meeting einfallen würde wenn es heisst "Was machen wir neu am Handelssystem..."
Und wie Boro Pi bereits sagte....das man nun einen Zwischenschritt bei der Silizium/Eisen Produktion spricht dafür das man neue Handelswaren bekommt...
Ansonsten
LG
DJ
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Trebor96

Joined: 23 Mar 2009 Posts: 214 on topic

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Posted: Thu, 24. Nov 11, 15:10 Post subject: |
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Ich meinte jetzt speziell "Nicht Mititäriiche" Produkte welche als Endprodukte gehandelt werden denn es ist zwar schön wenn es nicht mehr Energie+(Energie=)Erz+([Energie=]Argnu+Energie=)Chagoonans=PIK ist und nun auch mal etwas tiefer gedacht ist. Aber wie ich mit der Kernaussage meine nicht
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| ich meine allers was als Endprodukt produziert wurde waren Waffen oder Schilde. Sehen wir doch mal ich die Realität es wird sogut wie alles als Luxusgut oder Konsumgut produziert: Fernseher, Computer, Spielzeug aber auch Nahrung und nur das wenigste ist für das Militär. |
Und noch etwas, so meinte ich das auch:
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| Der Spieler wird offenbar Zugang zu größeren (nicht planetaren) Ansiedlungen haben, diese könnten im großen Stil, solche Güter 'verbrauchen'. |
_________________ "Tel. 0800-Ich-herrsche
Der Palast, Tropicostraße 1."
So muss eine Visitenkarte sein ^^ |
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Homerclon
Joined: 13 Jul 2006 Posts: 96 on topic

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Posted: Fri, 25. Nov 11, 02:21 Post subject: |
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In TC sind doch immer wieder TLs zwischen den Planeten und Stationen (bzw. einer Zentralen Station im Sektor) unterwegs.
Wenn man denen Luxusgüter mitgibt, bekommt diese so Zuverlässig aus dem Warenkreislauf. Es gibt also Abnehmer.
Die Nachfrage kann man dann ja künstlich durch Zufall bestimmen.
Man könnte auch Nachrichten über schlimme Unwetter (oder anderen Katastrophen) auf Planeten verbreiten, die für eine verringerte Nachfrage nach Luxusgüter, und verstärkt nach Grundnahrungsmittel sowie Medizin verlangt.
Oder halt Katastrophen die für Verzögerungen bei der Produktion sorgen. (Piratenüberfälle, Asteroideneinschlag, etc. auf Stationen)
Auf diese weise könnte man die Preise Nachvollziehbar Regulieren und für Schwankungen sorgen.
Fände es jedenfalls auch klasse.
Bisher sind die Warengüter je recht überschaubar, die mehr oder weniger alle einen Zweck haben.
_________________ Lass dich nicht Verwirren, informiere dich über Trusted Computing! (Ehemals TCPA)
Medieval 2 TW - Gildenführer
Mit DRM? - Ohne Mich!
Steam ist auch eine Variante von DRM. |
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Leto89
Joined: 06 May 2011
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Posted: Fri, 25. Nov 11, 09:20 Post subject: |
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Cool wäre auch ein echtes System, von mir aus auch mit den Senken (Abnehmern) auf Planeten. Was ich meine: Jedes Schiff, welches nach Spielbeginn neu im Spiel auftaucht, muss aufgebaut worden sein (mit den benötigten Materialien) und abgeschoßene Schiffe/Schiffsteile sollten im Schrottsammelmode verwertbar sein.
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DJToxica

Joined: 14 Mar 2009 Posts: 279 on topic Location: P5C-982

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Posted: Fri, 25. Nov 11, 09:28 Post subject: |
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Ja aber komplett verschwinden lassen ist dann irgendwie auch wieder langweilig wenn ich so darüber nachdenke...man könnte einbauen das dann auch irgendwas wieder zurückkommt...Gifmüll...Marines sowas vieleicht...
Die Stationen sind ja nun teilweise sehr tief in der Atmossphäre weshalb eine Interaktion mit den Planeten kaum noch auszuschließen wäre....
Da ist vieles möglich...lassen wir uns also überraschen.
Ansonsten
LG
DJ
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blueeyeboy
Joined: 11 Feb 2009 Posts: 21 on topic Location: Bamberg

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Posted: Sat, 3. Dec 11, 04:27 Post subject: |
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Ich denke das problem bei der vereinfachung aber ausweitung des wirtschaftssystems liegt vorallem darin, daß man ja jetzt offiziel arbeiter hat, bis x3 tc waren es immer nur produktionsbetriebe, die mitunter nahrung gebraucht haben, was bei sonnekraftwerken, minen und farmen nicht der fall war, sowie bei anderen fabriken.
man hat auf den nahrungsbedarf der arbeiter nur in manchen fabriken rücksicht genommen, und lohn gab es zuletzt nur für patrulliendienste.
Es ist nicht leicht ein komplexeres aber einfache zu bedienendes wirtschaftssystem ins spiel einzufügen, vorallem wenn man bedenkt welche massen an produktionsstätten dann berechnet werden müssen, mir als programmier analphabet ist es schleierhaft wie das berechenbar ist, vorallem wenn die zeit fortschreitet.
Ich habe aus den berichten bisher gelesen, daß man arbeiter hat, und wenn man die schon berücksichtigt, braucht man auch wohnraum, nahrung und konsumartikel.
all das muß auch produziert werden, von arbeitern, die wiederum.
Das ist ne berechnung mit immer wenigsten einer unbekannten im ergebnis.
Ich hab immer wenn ich meine produkt palette erweitert hab erst mal die fabrik fürs zeil produkt angefügt und dann rückwärts gearbeitet.
zulezt hatte ich nen komplex in erzgürtel mit 10 bis 15 minen und der komplex hatte in fast alle richtungen die maximal größe, schön hintern ost tor, mit dem zentrum 5 bis 10 km unterhalb des tors.
irgendwann mußte ich alles ineinander schachteln weil kein platz mehr war.
wenn da noch mehr waren dazugekommen wären wäre ich wahrscheinlich wahnsinnig geworden.
die modulare bauweise die angedeutet wurde hatte ich schon zu x3r im sinn. für mich stellt sich nur die frage:
womit bezahle ich das alles und die löhne der arbeiter?
Ich hab rausgehört daß die fabrikkauferei bei den schiffswerften vorbei sei, daß sozusagen nur noch die saat gekauft wird und dann ordentlich wasser darüber gegossen werden muß um voran zu kommen.
aber wie macht man geld, wenn komplexe der standard sind.
Das problem beim geld verdienen war früher immer der anfang.
auch wenn man eine erste fabrik hatte, war der gewinn und die damit verbundene arbeit enorm, bis man das erste selbsterhaltende system hatte (knackpunkt energiezellen und kristalle, irgendwo wars immer zu teuer).
Ich bin mal gespannt wie diesemal die lösung aussieht.
Diesmal müssen die nen weg gefunden haben, daß die produktion immer weniger kostet als das endprodukt mindestens wert ist.
_________________ Machbar ist alles, es ist nur die frage wie.
Wenn jemand sagt es geht nicht dann ist er nur zu faul darüber nachzudenken wie es funktionieren könnte.
Es geht nicht schneller als ein pferd zu sein. Pah es geht!
Es ist nicht möglich schneller als der schall zu sein. Auch das geht wie wir heute wissen!
Die lichtgeschwindigkeit ist die grenze aller geschwindigkeiten.
Wenn es wirklich ufos gibt dann stimmt das auch nicht! |
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DamionDreemer
Joined: 27 Apr 2008
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Posted: Sun, 18. Dec 11, 05:09 Post subject: |
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wirtschaft ist schon soeine sache...
wir alle stecken drinn, wissen aber fast nix darüber^^
bei RB können wir nur spekulieren...
z.b. wird es sammeldrohnen geben, die auch asteroidenstücke zu den fabricken bringen können und weitere späße, die egosoft uns noch nicht mitteilen möchte^^
auch das verhalten von deepsilver und anderen publishern sowie entwicklern, in hinsicht auf informationsweitergabe, ist eine wirtschaftliche strategie um den gewinn zu maximieren...
die sinn der informationszurückhaltung ist, die konsumenten spekulieren zu lassen, was es sein könnte, und damit deren neugier und kauflust zu stimulieren.
zugegeben, die strategie ist mit der folter verwannt aber wirkungsvoll^^
weil solche strategien zu komplex sind, kann mann davon ausgehen, dass das wirtschaftsysthem in x, sowas nie anbieten wird^^
zurück zum thema^^
es wird schon möglichkeiten geben, auch mit zwischenproduckten gewinn einzufahren...
wie sollte man sonst auf das kapital kommen um sich selbserhaltende superkomplexe zu schaffen^^
wie das alles ausehen wird und wie man damit interagieren wird, da weis ich zwar noch nicht wirklich, wie es laufen soll, aber es wird die zeit kommen, wo wir es schon herausfinden werden^^
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azichan
Joined: 30 Oct 2008
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Posted: Tue, 17. Jan 12, 10:25 Post subject: |
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Der Hauptnackpunkt der mich in X genervt hat, dass man die Früchte seines wirtschaftlichen Handels nicht wirklich sehen konnten, nur zu einem kleinen Teil und sehr dezent. Die Früchte hat man eigentlich nur in Form von Credits gesehen.
Was ich mir wünsche, dass wenn der Handel massiv vom Spieler angekurbelt wird, dies im Game auch zu sehen sein sollte, dh Bereiche oder Sektoren sollten attraktiver für NPC werden und andere Stationen sollten hier auch aus dem Boden schießen. Die Bevölkerung von Kolonien könnte wachsen, weil der Spieler die Wirtschaft ankurbelt, dies würde man natürlich nur in der Info über einen Planeten oder Sektor sehen, hat aber was cooles.
Vielleicht sollte es auch ein Konkurrenz für den Spieler geben, dass wenn er erstmal neue Handelsrouten etabliert hat nicht nur Monopolist ist, sondern auch seine Stellung verteidigen muß. Man sollte ihm mit Messages oder kleinen animierten Viudeos einen echten Konkurrenten zuweisen, denn es auszuschalten gibt, dann militärisch, mit Sabotage oder durch bankrottieren.
Die symbiotische Beziehung zwischen KI und Spiler sollte verstärkt werden. Dem Spieler sollte es bis zu einem gewissen Grad ermöglicht werden Leben in die Hütte zu bringen, was auch die Langzeitmotivation fördert.
So groß dürfte der Aufwand in der Hinsicht gar nicht mal sein. Also lasswen wir uns mal überraschen.
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