[Fangame]X-the forgotten battles

Der kleine Teladi aus dem X-Universum hat Gesellschaft bekommen - hier dreht sich jetzt auch alles um das, was die kreativen Köpfe unserer Community geschaffen haben.

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Westbeam
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News

Post by Westbeam » Sun, 29. May 11, 16:31

Bumm, Bumm und Peng
[ external image ]
(Klicken zum Vergrößern)
Sieht ganz danach aus, als hätte ein Zerstörer der Retribution-Klasse das Feuer auf mich eröffnet.
Was ihr auf dem Screenshot gut erkennen könnt ist, dass ich nun bessere Laser eingebaut habe, die auch richtig schön aussehen, wie ich finde.
Natürlich können nicht nur fremde Schiffe feuern, sondern auch das eigene. Momentan gibt es auch nur diesen einen Lasertypen und das wird sich bis zur nächsten Beta nicht ändern. Richtig fertig sind diese Laser auch nicht, immerhin muss ich noch die Laserenergie einbauen, damit man nicht ewig weiter feuern kann und dann natürlich das Auftreffen auf ein anderes Objekt mit hübschen Explosionen und allem. :D

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Reacecor
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Post by Reacecor » Sun, 29. May 11, 17:32

Sieht super aus!
Gibt es auch wieder "nur" maximal zwölf Geschütze pro Kanzeln und ist die Kanzelanzahl begrenzt?

Gruß
Reacecor

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Westbeam
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Post by Westbeam » Sun, 29. May 11, 17:39

Im Moment hat jedes Schiff nur 1 Kanzel mit 2 Lasern, allerdings ist das vorerst nur für Testzwecke. Über die Laser- und Kanzelanzahl habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber da alle Schiffe ohne Begrenzung scriptbar sind, wird man demnach auch unendlich viele Laser und Kanzeln scripten können. :wink:

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Reacecor
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Post by Reacecor » Sun, 29. May 11, 17:46

Hehe, ich bin erfreut... :fg:

Gruß
Reacecor

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Westbeam
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Post by Westbeam » Mon, 30. May 11, 21:05

Was haltet ihr von diesem vorläufigen Cockpit, welches ich erstellt habe(Klicken zum Vergrößern)?
[ external image ]
Das Gravidar unten recht funktioniert noch nicht.

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Reacecor
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Post by Reacecor » Tue, 31. May 11, 18:44

Soll das Schiff mehr ein X2- oder ein X3-Cockpit besitzen?
Für X2-Verhältnisse würde ich nämlich noch einen Steuerknüppel und ein paar Anzeigetafeln vermissen, für X3 jedoch wäre es nicht schlecht.

Gruß
Reacecor

Glumski
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Post by Glumski » Tue, 31. May 11, 19:05

Kannst du das Bild als jpg hochladen? Als png lädt er es bei mir unglaublich langsam. Nach fünf Minuten konnte ich nur das obere Viertel sehen...

Diesmal lädt er es gar nicht mehr... :x
Irgendwie ist meine Verbindung kacke.

Auf dem Thumbnail sieht es aber ganz gut aus. Wenn es geht, kannst du die beiden Bildschirme noch ein wenig drehen (Trapezeffekt), sodass es aussieht, als wenn die an die schrägen Seitenwände angebracht wären.
Und für ein richtiges Cockpit (wie in X/X2) fehlen natürlich noch diverse Armaturen...
Bei beiden Themen können dir die Original-Cockpits und die Cockpit-Mods bestimmt gute Inspirationen geben.

Grüße
Glumski

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Westbeam
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Post by Westbeam » Sun, 5. Jun 11, 14:20

Hey, war das Wochenende über nicht da, konnte also nicht schreiben. :wink:

Das mit dem langsam laden ... trifft bei mir nicht zu, vielleicht wars nur vorübergehend?

@Reacecor:
X3-Cockpits? Seit wann gibt es in X3 Cockpits? :?

@Glumski:
Ich werde sehen, was sich machen lässt. :wink:

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Post by Reacecor » Sun, 5. Jun 11, 14:48

aletes wrote:X3-Cockpits? Seit wann gibt es in X3 Cockpits? :?
Gibt es nicht. Das was ich meine, sind die... naja... die Cockpits halt. :roll: Nur ohne Steuerknüppel, Bildschirmen...

Gruß
Reacecor

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Post by Westbeam » Sun, 5. Jun 11, 14:59

Ich bin mir nicht ganz sicher, was du meinst. In X3 sieht man doch nur den vorderen Teil des Schiffes, in dem man sitzt. :?

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Post by Reacecor » Sun, 5. Jun 11, 15:15

Ja, das mein ich doch. :roll:

Gruß
Reacecor

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Post by Westbeam » Thu, 9. Jun 11, 17:12

Ein trauriger Tag
Ich bin heute soweit, dass ich euch die Prealpha präsentieren möchte ... Allerdings lässt es sich unter Windows nicht kompilieren und ihr werdet noch so lange warten müssen, bis ich den Fehler gefunden habe. Wer sich dennoch gerne selbst daran versuchen möchte, den Quellcode on his own zu kompilieren: http://www.file-upload.net/download-349 ... s.zip.html
Es gibt aber auch erfreuliche Neuigkeiten:
Etwas mehr Atmosphäre
Vielleicht kennt jemand die Werbung, die im X-Universum an jeder Station hängt. Ich habe etwas ähnliches gemacht, und zwar gibt es Werbung nun an allen Haupthandelswegen, also meistens in der Nähe von Sprungtoren:
[ external image ]

Brum brum
Nunja, ich wusste nicht genau welches Geräusch Raumschiffe machen ... Raumschiffe können nun wirklich fliegen und haben einen schicken Triebwerkseffekt bekommen:
[ external image ]
Das Schiff ist übrigens ein "Split Muli" und ein Transporter der TS-Klasse.

Noch mehr?
Folgendes ist außerdem neu:
-Sound
-Laserenergie(keine Energie->kein Schießen)
-Einige Bugs wurde gefixxt
-Einige neue Bugs(Kollisionsabfrage mit Asteroiden->fail)

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Post by Reacecor » Sat, 11. Jun 11, 15:22

Super Idee, die Werbung, auch wenn sie eigentlich nur Deko ist.

Hoffentlich findest du schnell den Fehler im Code, ich würde nämlich gerne mal testen. :)

Gruß
Reacecor

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Post by Glumski » Sat, 11. Jun 11, 16:49

Jep, viel Glück bei der Suche auch von mir!

Ähm, Split Muli? Und du wunderst dich, dass das Spiel an X-BtF und nicht an X2 erinnert. :roll:

Sieht aber gut aus.
Auf deinem Bild sehe ich, dass Umlaute nicht ausgeschrieben werden können. Lassen sich deine Zeichen noch auf die komplette UTF-8-Codierung erweitern oder wird es bei den "einfachen" Zeichen bleiben?

Grüße
Glumski

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Post by Westbeam » Sat, 11. Jun 11, 16:59

Wegen den Umlauten ... Umlaute lassen sich auch schreiben, allerdings nicht etwa so "Grüße", sondern so "Gräße". Ich suche noch nach einer Möglichkeit, Umlaute global zu verändern, sodass auch Texte aus externen Dateien richtig dargestellt werden. :wink:

Und der Split Muli: Mein Spiel spielt nunmal früher als die anderen X Spiele und dementsprechend brauch ich auch ältere Schiffe. :P

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Post by Glumski » Sun, 12. Jun 11, 12:42

Klingt nach falscher Codierung... "unsere" Codierung ist ja iso-8859-1. Kannst du das nicht darauf umstellen? Dann sollte es funktionieren, glaube ich zumindest.

Grüße
Glumski

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Post by Westbeam » Sun, 12. Jun 11, 13:36

Nein kann ich nicht. Ich habe aber eine andere Möglichkeit gefunden, in dem ich alle ä's und ße's durch ä's und ß's ersetze. :)

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Post by Westbeam » Tue, 21. Feb 12, 15:56

Huhu liebe xfans. :)

Findet ihr die Spezifikationen des Spielerschiffes gut so wie es im Moment ist?
[ external image ]
(Drück drauf für eine größere Bildanzeige)

Vergisst nicht, dass das Spiel zeitlich gesehen sehr früh spielt(zur Zeit des Xenonkrieges), deswegen sagt bitte nicht, dass die Bewaffnung des Schiffes zu schlecht ist. ;)
Auch noch zu erwähnen ist, dass ich auch eine Sektorkarte eingebaut habe:
[ external image ]

Ansonsten war ich in letzter Zeit fast nur mit Bugsfixen beschäftigt(Besonders Probleme gab es mit den Sprungtoren, diese funktionieren mittlerweile aber wieder). Übrigens kann man in X-tfb unendlich viele Sprungtore in einem Sektor platzieren, also nicht nur 4 wie in den anderen Spielen. ;) Stationen gibt es leider immer noch nicht, aber ich versuche gerade einige Stationen zu modellieren um den einfachst möglichen Wirtschaftskreislauf zu verwirklichen(Sonnenkraftwerk,Kristallwerk,Siliziummine).
Ich könnte auch gut einen Modellierer gebrauchen, der Modelle im Stil aus einer Mischung von X-Beyond the Frontier und X2 erstellen kann(also bessere Modelle als X-BtF, aber nicht so gut wie die in X2). :wink:

6Black6Death6
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Post by 6Black6Death6 » Wed, 22. Feb 12, 10:21

Ich will ja nich meckern, aber hieß es in XBtF und den anderen Teilen der X-Reihe nich, das der ISE die erste Energiebasierende Waffe war?

Ich würd daher empfehlen, das du die M4 vllt bis zum Alpha-PBK aufrüsten kannst... und alle Waffen die schwächer sind, als Art Projektilkanonen (nur schwächer) laufen lässt.
Nicht ***modified*** und Stolz drauf

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Post by Westbeam » Wed, 22. Feb 12, 14:59

Nein, die ISE ist in den Spielen nur eine sehr alte Waffe. :wink:
Die PBK ist übrigens eine paranidische Waffe, die man im Verlauf des Spiels erst später bekommt.

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