[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

[MOD-TC] Time Of The Truth Mod V1.3 (Projekt eingestellt)

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 22. May 11, 18:00

X3: Time Of The Truth V1.3 in Deutsch

Unterstützt von TheDante, Thodin, SusiSorglos und Aldebaran_Prime

(projekt eingestellt - Nachfolger: "EMC4AP powered by TOTT"
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=369926)

"DES-Studio" ist stolz "X3: Time Of The Truth" vorstellen zu können.
Ein globaler Mod mit vielen neuen Features, einschließlich einer neuen Haupthandlung für Julian Brennan und anderen spannenden Plots.
Finde heraus, wo die Wahrheit liegt oder verwüste das X-Universum als Xenon - es liegt an dir!

X3TOTT ist der richtige MOD für alle X-Piloten, die nicht nur ein schöneres und größeres Universum, verbesserte Schiffe und Möglichkeiten suchen, sondern auch für alle, die gerne Plots spielen und Rätsel lösen!


Hier auch ein paar Videos dazu:
Vom TOTT Team:
http://www.youtube.com/watch?v=9CfW7NF-2nU
http://www.youtube.com/watch?v=grRnZZoQ ... re=related
Neue Sektoren und Schiffe:
http://youtu.be/B5ez33YgA4c
http://youtu.be/a1xhoN9X_YU
Sonstiges:
http://www.youtube.com/watch?v=UHY1Zt2vBfg
http://www.youtube.com/watch?v=3EI-dQVPBnw
auf moddb.com:
http://www.moddb.com/mods/x3-time-of-th ... e#imagebox

Erhältlich in vier Sprachen:
-Russisch
-Polnisch (Bitte schaltet die Untertitel ein)
-Englisch (Bitte schaltet die Untertitel ein)
-Deutsch (Bitte schaltet die Untertitel ein - die Haupthandlung ist russisch vertont)

Installation in 4 Schritten:

Installiere X3 Terran Conflict und Bonuspack (ohne fremde Skripte und anderer Mods) und patche es mindestens bis zur Version 3.2.

1. Kopie des original TC 3.2 Spieleordners anlegen - z.B. "X3 Terran Conflict - TOTT".
eine Kopie des Spieleordners und die Installation der Steamfreien Exe ist bei einer Steam Installation zwingend erforderlich!!!


2. DOWNLOAD X3: TIME OF THE TRUTH 1.1
http://www.des-studio.su/data/SetupTOTTV1.1.exe
-ausführen und gewünschten Zielordner mit Kopie der TC originalinstallation angeben.

3. DOWNLOAD X3: TIME OF THE TRUTH Patch V1.3.:
http://download.urdenbach.de/PatchTOTTv.1.1tov1.3.zip
-ausführen und den TOTT Spieleordner angeben

4. LOSLEGEN - mit dem Spielstart "Staatsfeind"
(zumindest wenn man den TOTT Mainplot spielen möchte - und der lohnt sich! Weitere Hinweise zu den Spielstarts weiter unten)
Alternativ Spielstart als Xenon - wenn man die Xenon Plots spielen möchte.

------------------------------------------------------------------------------------

DETAILS:

Entwickler-Forum: http://www.des-studio.su/forum/viewforu ... orum_id=19
Englisches-Forum: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=296104

NEUE RASSEN:
- Zwei neue Rassen - "Altes Volk" und "Schatten".
- Mehrere Yaki Clans mit ihren eigenen Heimathäusern.
- Mutierte Weltraumfliegen - eine sehr gefährliche Art.

10 Neue TOTT Missionen und Abenteuer:

1. "Time of the Truth" (die TOTT Haupthandlung).
- Starte mit dem Spielstart "Staatsfeind"
- beschäftige dich 4 Stunden Ingame-Zeit - besuche z.B. die Flugschule oder jage in der Zeit ein paar Piraten
- Dein Ansehen bei der Argonen, Boronen, Paraniden darf nicht geringer als +3 sein
- Als Belohnung gibt es einige einmalige Kampfschiffe - unter anderem auch die "Universal" ein universeller M2 Waffenträger - es lohnt sich!

2. "CPU: Evolution" (Xenon Haupthandlung).
- Starte NUR mit den Spielstarts "Neuer Xenon" oder "Xenon Angreifer".
- Ansehen bei den Xenon muss mindestens +5 sein

3. "CPU: Fernaufklärung". (Xenon Miniplot)
- Leite die Daten, die Du beim "Evolution" Plot gefunden hast an die CPU weiter
- Beschäftige dich 4 Stunden Ingame-Zeit, z.B. mit der Jagt auf Völkerschiffe.

4. "Plutarch vs. NMMC":
- Begebe dich in den Sektor Erzgürtel.
- Dein Ansehen bei den Argonen und Teladi darf nicht mehr als +2 (98%) sein

5. "Yaki Erweiterung" Plot. Du bis ein echter Yaki und mit Teladi und Paraniden verfeindet:
- Begebe dich in den Sektor Fundgrube
- Dein Ansehen bei den Teladi sollte nicht mehr als -2 (99%) und bei den Yaki sollte es nicht weniger als +6 sein
- Als Belohnung gbt es unter anderem einen einen eigenen Spielersektor in der Rolle eines Yaki - also nicht die üblichen Spielersektoren aus den Originalplots!

6. Die "Yaki- Erweiterung: Fortsetzung":
- Kaufe den Sektor "Grausamer Vorstoß" nach dem Yaki Enhancement Plot.
- Der Sektor "Predigers Einsamkeit" muss nach wie vor den Paraniden gehören,
- Der Sektor "Der Clan" muss noch den Yaki gehören.
- als Belohnung gibt es ein weiteres "echtes" HQ für den eigenen Yaki-Sektor

7. "Die Rache der Piraten". Du bist ein echter Pirat und Dein Erzfreind sind die spießigen Argonen:
- Ihr Ansehen unter den Piraten darf nicht weniger als +6, und unter den Argonen nicht über 0 (95%) sein.
- Begebe Dich in irgend einen Piraten Sektor.
- Als Belohnung gibt es unter anderem ein einmaliges Khaak M0

8. "Drei Sektoren Rennen" Mini-Mission:
- Begebe Dich den Sektor "CEOs Zweifel".

9. Kleine Terraner Story
- finde es heraus...

10. NEU mit TOTT 1.3: "Korruption - eine Kriminalgeschichte"
- beende die original X3TC Terraner Story und Du wirst zum Torus gerufen. Spannende Polizei- und Rettungsaufträge warten auf Dich!
Als Belohnung gibt es zudem weitere, einmalige Kampfschiffe!

- Zudem sind die Original Plots auch spielbar, da das Universum zwar stark erweitert und optimiert wurde, aber im Kern dem Original entspricht.

- Abwechslungsreiche Komplexbau Aufträge auf vielen Stationen
- Die Höhe der benötigten Mittel für die Hub-Mission wurden reduziert

Sechs neue Spielstarts wurden hinzugefügt:
- Staatsfeind - sehr hart, aktiviert die TOTT Haupthandlung,
- Space-Veteran - hart.
- Yaki Rebel - ziemlich hart.
- Junger-Xenon - hart.
- Hardcore Xenon - hart.
- Xenon-Angreifer - hart.


Erstmalig ist es möglich als Xenon zu spielen:
- Spezielle Xenon Industie
- Xenon Mini-Plot - "CPU: Fernaufklärung".
- Xenon Plot - "CPU: Evolution".
- Xenon Plot - "CPU: Evolution - Fortsetzung".

Neue Völkerränge für:
- Piraten, Yaki, Altes Volk, Xenon, Khaaks.

X-Universumskarte:
- Über 80 neue Sektoren inkl. Vertonung
- Einige Original-Sektoren wurden optimiert.
- Die Original NPC Wanderrouten wurden geändert, und einige neue kamen hinzu.
- Einige Tore wurden versetzt.
- Neue Sektor Soundtracks wurden hinzugefügt, und einige ursprüngliche wurden geändert.
- Einige Sektorgrößen wurden erhöht.
- Der Aldrin Sektor wurde optimiert.
- Einige Xenon-Sektoren wurden optimiert.
- Die Planeten des Solar Systems wurden umgestaltet.
- Terraner Sektoren wurden optimiert.
- Terraner Sektoren Hintergründe wurden geändert.

Eingebaute Scripts und Erweiterungen:
- Sektoren Übernahme durch Spieler und Xenon.
- "Xenon Invasionen" Skript-Paket.
- "Multivölker Invasionen in die Xenon-Sektoren".
- "Goner Rettungsdienst".
- "Kaperung von Spielerschiffen".
- "Überraschungs-Skript".
- "Direktsprungerweiterung" ermöglicht in Kombination mit einem Sprungantrieb das beliebige anspringen eines Punktes im Raum.
- "Mineral Scanner МК2" ermöglich, einen Ein-Klick-Scan aller Asteroiden innerhalb 20км des Spielerschiffes.

- AL: Stationswracks ausblenden".
- AL: Asteroid Regen"

Viele, hochwertige neue Schiffe hinzugefügt:
- Neue Klasse von Schiffen: Leichte Patrouillen М2L, wie z.B.:
- Imir (ATF)
- Apollo (Argon).
- Aurelia (Bor).
- Ronin (Terraner).
- Phobos (Paraniden).
- Loki (Pirate).
- Puma (Split).
- Gyrfalcon (Teladi).
- Tengu (Yaki).

Terraner:
- Baldric Transportunternehmer (TS), Baldric Superfrachter (TS), Shuriken (TM), Fez (TL), Sonnenlicht (M6S).
ATF:
- Vengeance (M7).
Khaaks:
- Fregatte (M7), ТМ (TM), Battleship (M0). Verbesserte Jäger (М3 +).
Xenons:
- D (M0), X (M0), I (TL), QX (M7), F (TM), LA (M3), H (TS), LH (M3). J Vanguard, J Sentinel. K Vanguard. K Sentinel.
Argon:
- Storm (OTAS М0), Eclipse Prototype II (M3).
Boron:- Moray (М0).
Goner:
- Home von Pilgern (TL), Aran (М0).
Paraniden:
- Olympus (М0).
Split:
- Lion (М0).
Teladi:
- Teratorn (М0).
Yaki:
- Shuri (М0), Miako (TS).
Piraten:
- Clenos (MM6), Clipper (Internat М6)
Altes Volk:
- Hyperborea (M0), Haron (M6), Archangel (M3), Supplier (TS).
Schatten:
- Lucifer (M2), Abaddon (M1), Belial (M7), Beelzebub (M6), Azazel (M3), Astaroth (M4), Asmodeus (M5).

Schiffsverbesserungen:
- Die Xperimental wurde verbessert (siehe Post auf Seite 22).
- Boron M8 wurde überarbeitet.
- Der Marines Kapaazität von TM-und M6 wurde erhöht.
- Alle Original Schiffe wurden neu ausbalanciert.
- Neues Xenon К.
- Neues Xenon-J.
- Neues Xenon PX.
- Neues Xenon-Q.
- Xenon-QX.
- Neues Xenon-P.
- Neues Xenon-LA und LH.
- Yaki Akurey wurde überarbeitet.
- Yaki Vashi wurde überarbeitet.
- Valhalla wurde überarbeitet.
- Xenon K und J "Vanguard" und "Sentinel"-Typen wurden hinzugefügt.
- Waffen Auswahl der original Schiffe geändert.
- Boron und Khaak Schiffe haben nun einen selbst regenerierenden Rumpf.
- Alle schweren M6, ТP und viele andere Schiffe können nun Enterkapseln nutzen.
- Die OTAS Sirokko wurde zu einer Schweren Fregatte.
- Die Goner Heimat der Pilger und Osias wurden in den Sektor der Nomads Weg verlegt.
- TS-Schiffe können jetzt an TL andocken und wurden neu ausbalanciert.
- Schiffe der M8-Klasse wurden geändert: Sie sind nun auch für Angriffe geeignet.
- Die neue Piraten-Kaper Korvette "Clipper", wurde hinzugefügt - sie ist in der Lage zu 30 Marines zu tragen.

Bewaffnung:
Neue Arten von Waffen und Raketen wurden hinzugefügt, die vorhandenen Waffen wurden neu ausbalanciert:
- Raumfliegen Kanonen in zwei Versionen -1 und -2.
- Altes Volk Waffen in drei Versionen МК1, МК2 und МК3.
- Neue mächtige M0-Schiffs-Waffen: Quanten-Magnet-Kanone, Schwerkraft-Resonator und Delta Kyon Emitter.
- Die Frachtklasse der Enterkapseln wurde auf L geändert.
- Die Enterkapseln Kapazität wurde auf 10 Personen erhöht.
- Brandbomben Werfer Effekt wurde geändert.


X-Universum Wirtschaft:
Die Wirtschaft der verschiedenen Völker wurden geändert und neu gewichtet:
- Neue Xenon Wirtschaft.
- Neue Yaki Wirtschaft.
- Neue Altes Volk Wirtschaft.

Eine erweiterte Auswahl von Waren an einigen Stationen.
Eine erweiterte Auswahl von Schiffen und Stationen in der Yaki Schiffswerft.


Stationen und Fabriken
XL-Stationen wurden für Lebensmittel-, Erz-, Silizium-, Kristall- und Chip-Fabriken hinzugefügt

Altes Volk:
- Fabrik für Rote Kristalle.
- Fabrik für Gelbe Kristalle.
- Fabrik für Grüne Kristalle.
- Fabrik für Blaue Kristalle.
- Raketen Produktions Komplex.
- Mittlere Schilde Produktions Komplex.
- Schwere Schilde Produktions Komplex.
- Waffen Produktions Komplex.

Argon:
- Cahoona-Presse XL.
- Ranch XL.
- Weizen Farm XL.
- Chipfabrik XL.
- Kristall Fabrik XL.
- Erzbergwerk XL.
- Silizium Mine XL.
- Terracorp Nividium Mine.
- Plasmastrahlgeschütz-Schmiede.
- Enterkapsel Fertigung.
- 10 GJ Schilde Schmiede.


Boron:
- Plankton Farm XL.
- Bio Gas Fabrik XL.
- BoFu-Chemielabor XL.
- Stott-Mischerei XL.
- Chipfabrik XL.
- Kristallfabrik XL.
- Erzbergwerk XL.
- Silizium Mine XL.

Paraniden:
- Soyfarm XL.
- Soyerei XL.
- Schneckenfarm XL.
- Chipfabrik XL.
- Kristallfabrik XL.
- Erzbergwerk XL.
- Silizium Mine XL.
- Triplett-Lasergeschütz-Schmiede.

Split:
- Chelt Raumaquarium XL.
- Massom Mühle XL.
- Rastar Raffinerie XL.
- Scruffin Farm XL.
- Chipfabrik XL.
- Kristallfabrik XL.
- Erzbergwerk XL.
- Silizium Mine XL.
- Phasenlaserkanonen-Schmiede.

Teladi:
- Gewächsstationen XL.
- Sonnenblumenöl Raff. XL.
- Teladianium-Gießerei XL.
- Chipfabrik XL.
- Kristallfabrik XL.
- Erzbergwerk XL.
- Silizium Mine XL.
- Disruptorraketen Schmiede.

Terraner:
- Beta Electro-Magnetic Plasma Kanone Schmiede
- Fusionsstrahlkanonen Schmiede.
- Hammerhai Raketenfabrik.
- Protein Paste Mischanlage.
- Carbokuchen-Bäckerei.
- 1 MJ Schild Fabrik.
- 5 MJ Schild Fabrik.
- 25 MJ Schild Fabrik.
- 200 MJ Schild Fabrik.
- 1 GJ Schild Fabrik.
- 2 GJ Schild Fabrik.

Yaki:
- Komplex-Bauteilsatz.
- Weizen Farm L.
- Raumsprit Brennerei L.
- Sonnenkraftwerk L.
- Sonnenkraftwerk XL.
- Erzmine L.
- Silizium Mine L.
- Kristallfabrik L.
- Quantumrören Fabrik.
- Chip-Fabrik.
- Computerfabrik.
- Leichter Schilde Produktionskomplex.
- Mittel Schilde Produktionskomplex.
- Heavy Schilde Produktionskomplex.
- Leichte Waffen-Fertigung.
- Mittel Waffen- Fertigung.
- Schwere Waffen- Fertigung.
- Brandbombenwerfer Schmiede.
- Disruptorraketen Schmiede.
- Fünf Komplexe zur Herstellung verschiedener Arten von Raketen.
- Reparatur-Laser Schmiede.

Sonstiges:
- Bei vielen Waffen- und Raketenschmieden wurde Nividium als sekundäre Ressource hinzugefügt - dies beschleunigt den Produktionsprozess
- Bei einigen Teladi Ausrüstungsdocks wurde Munition für Gausskanonen und Energiepulskanonen hinzugefügt.
- Die Kapazität der Ausrüstungsdocks und Handelsstationen wurde erhöht.
- Das Spieler HQ und der Hub wurden verbessert.
- Die Werften der Hauptrassen verkaufen auch die neuen Fabriken.
- Neue terranische Werften, verkaufen die bislang fehlenden Schiffe und Fabriken, wie z.B. Protein Pasten Mischanlagen und Carbokuchen-Bäckereien.
- Ein neues OTAS Hauptquartier und eine OTAS Schiffswerft mit einer großen Auswahl an Schiffen und Anlagen wurde hinzugefügt.
- Bei Yaki Werften wurden fehlende Schiffe und neuen Fabriken hinzugefügt.
- Yaki Ausrüstungsdocks wurden hinzugefügt, diese verkaufen auch Waren, die bei den meisten Völkern illegal sind
- Alle Werften haben ein neues Design und wurden mit Waffenplattformen ausgestattet.
- Die "Großen Werften" wurden mit Docking-Plätzen für М0-Schiffe ausgestattet.
- Eine Werft und ein Ausrüstungsdock des Alten Volkes wurden hinzugefügt
- Xenon-Werften wurden mit neuen Schiffen und Stationen ausgestattet.
- Mehrere Xenon Ausrüstungsdocks mit verschiedenen Gütern und Anlagen wurden hinzugefügt
- Die Xenon Industriekomplexe basieren auf einem "Industriekomplex Kernel", welcher durch "W" Anlagen und "V" Module zu einem Fertigungskomplex kombiniert werden können.
- Anzeige der Errungenschaften im Spiel hinzugefügt.
- Automatische SETA Unterbrechung bei Benutzung der Tastatur entfernt
- Die aus X3 Reunion bekannten Medallien, beim Erreichen eines höheren Rangs wurden wieder eingeführt.
- Ein System zur dynamischen Anpassung des Schwierigkeitsgrades während des Spiels hinzugefügt. Das beinfusst, wie schnell die Handels- und Kampfränge steigen, wie viel Kampfkraft die Völker aufbringen und natürlich die Schwierigkeit von Aufgaben in den TOTT Plots.
- Die maximale Menge an Credits auf dem Spielerkonto, wurde auf eine Quadrillion - 1 000 000 000 000 000 erhöht;
- SETA Beschleunigung auf 20 erhöht
- Adrin Händler fixed;
- Entern von Xenon Schiffen nun etwas einfacher;

Musik:
Über 40 Tracks wurden nur für den Mod neu komponiert.


TOTT Universumskarte
Last edited by Aldebaran_Prime on Sat, 21. Feb 15, 18:35, edited 61 times in total.

argotal
Posts: 479
Joined: Wed, 16. Nov 05, 22:33
x3tc

Post by argotal » Sun, 22. May 11, 18:44

da hilft wohl nur probieren
bei knapp 1gb daten würde ich mit fremdscripts vorsichtig sein
definitiv haben die russen keine deutsche sprachdatei eingepackt
also müsste man die lang.dat auf 44 ändern und das ding auf englisch spielen
ich bin nämlich auch am überlegen ob ich versuche das ding zu testen

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

History - Stand 12.5.2012

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 22. May 11, 21:01

Release Historie

12.08.2011 - Time Of The Trouth V1.1 erste deutsche Übersetzung
.................. - diverse, kleine Verbesserungen bis beta5
27.10.2011 - beta6: major bugs beseitigt - u.a. fehlende Schildproduktion bei Xenon - unbedingt nachinstallieren!
07.11.2011 - FINAL für TOTT 1.1 kleinere Textverbesserungen in diversen Texten
16.11.2011 - FINAL TOTT 1.2 inklusive deutscher Übersetzung veröffentlicht
..................
16.05.2012 - Alpha TOTT 1.3 Patch und neue 16.Cat/dat auf dem Server zur Verfügung gestellt.
05.06.2012 - Erste englische Übersetzung zum Download bereit
07.06.2012 - Deutsche Übersetzung und überarbeitete englische Übersetzung verfügbar.
24.06.2012 - FINAL TOTT 1.3 deutsche und englische Übersetzung veröffentlicht (TOTT 1.3 CORE aber noch nicht final)

22.07.2012 - Offizielle TOTT 1.3 Beta inclusive deutscher Übersetzung veröffentlicht.
Last edited by Aldebaran_Prime on Sun, 22. Jul 12, 12:09, edited 16 times in total.

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Kompatible Scripts und Mods

Post by Aldebaran_Prime » Sun, 22. May 11, 21:38

Folgende Scripte wurden von einigen Piloten schon erfolgreich getestet:

- X3 map v1.2 by Scorp (TC Edition)
- X3TC Cheat Package by Cycrow
- NPC Bailing Addon by ThisIsHarsh
- Salvage commands & NPCs by ThisIsHarsh
- Salvage Claim Software Mk. 1 by TECSG
- Anarkis Defense System (ADS) by Serial Kicked
- Mobile Ship Repairs by Graxster
- Free Jump (credits) by Graxster
- Universe Explorers by 7ate9tin11s
- MARS Fire Control (MARS) by Gazz
- ITS Cockpit Mod
- Unihändler MK3 reloded
- Ship Order Manager (SOM)
Last edited by Aldebaran_Prime on Fri, 4. May 12, 08:12, edited 8 times in total.

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Sun, 22. May 11, 23:25

Hallo
Ich kann die Mod auch nur empfehlen. Habe den Mainplot von Version 1.0 gespielt. Eine langer abwechslungsreicher Plot, der richtig Laune macht. Die Nebenplots habe ich noch nicht probiert. Das werde ich nun mit 1.1 nachholen. Die Xenonstarts habe ich mir kurz angeguckt und sie sehen sehr viel versprechend aus. Mit eigener Wirtschaft, eigenen Plots, Invasionen...
Der betriebene Aufwand ist enorm.
Zum Thema der Ansagen. Ich hab mir die 44er t-files aus dem Mod entpackt und in diesen dann die ID auf 49 geändert und den Namen angepasst (Kopien erstellen). Darauf die 44er und 49er Files wieder ins Mod reingepackt. So kommt man in den Genuss der deutschen Ansagen. Um die Untertitel kommt man aber nicht herum.

Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

argotal
Posts: 479
Joined: Wed, 16. Nov 05, 22:33
x3tc

Post by argotal » Sun, 22. May 11, 23:48

wenn man bei der installation von tc bei englisch sprachdatein installieren einen haken macht, dann hat man nach der änderung der lang.dat auch englische sprache(scheinbar ist die dvd multilingual)(eben geprüft!es geht!)

argotal
Posts: 479
Joined: Wed, 16. Nov 05, 22:33
x3tc

Post by argotal » Mon, 23. May 11, 12:58

echt beeindruckend was die russen da zusammengebastelt haben!!
die sprachausgabe der neuen sektoren ist russisch, aber was solls.
definiv ist es lohnend weiter in tott unterwegs zu sein!!

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 23. May 11, 21:48

TheDante wrote:....Zum Thema der Ansagen. Ich hab mir die 44er t-files aus dem Mod entpackt und in diesen dann die ID auf 49 geändert und den Namen angepasst (Kopien erstellen). Darauf die 44er und 49er Files wieder ins Mod reingepackt. So kommt man in den Genuss der deutschen Ansagen. Um die Untertitel kommt man aber nicht herum.

Dante
Hallo Dante, gib mir mal bitte einen Tipp wo ich hier im Forum dazu eine ein paar Hinweise finde - irgendwo hab eich was von X3 Editor 2 gefunden - aber ohne kurzanleitung wie ich die T-Files kopiere...
Danke!

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Mon, 23. May 11, 23:35

N´abend
Um die t-files zu ändern nutze ich immer den Modmanager von doubleshadow.
- In diesem Fall die cat Datei in der die t-files enthalten sind öffnen.
- alle t\xxxx-L0044.pck auswählen und Extract Selected files drücken
- die beiden Reiter im folgenden Kasten setzen
Somit sind die englischen t-files aus dem Mod kopiert und entpackt. Jetzt kannst du machen was beliebt. Übersetzen oder einfach ändern wie oben beschrieben (ID+Name).
Nach den Änderungen.
- Files auswählen und über add die neuen/geänderten Files hinzufügen
- im folgenden Kasten t als Ordner angeben
- bei der Kompression bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Ich meine bei Tott 1.0 habe ich compress always und Deflate (X3 TC) eingestellt. Mit Sicherheitskopie wird das aber die kleinste Hürde sein.
Wenn alles geklappt hat, darf Betty wieder deutsch reden.
Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Post by Aldebaran_Prime » Fri, 27. May 11, 00:10

Also der Modmanager macht bei mir unter Windows 7 ziemlich Probleme bei der Installation. Daher habe ich versucht, Deine Hinweise mal mit dem X3 Editor 2 anzuwenden - erfolgreich!
Wegen Windows 7 Securtity den den X3E2 im Admin Modus ausführen - oder den X3TOTT Ordner nicht unter Program Files (x86), sondern irgendwo unter eigenen Dateien ablegen.
Dann im X3E2 unter Plugins den CAT Manager öffnen.
Dann über "open button" 14.CAT im Hauptverzeichnis des X3TOTT öffnen.
im 14.cat in das t verzeichnis wechseln
Dort alle ...L044.pck mit strg markieren - sie werden rot
den Extract Files Button drücken
Dateien in einem Ordner zu Bearbeitung ablegen
All...44.XML nach ...49.XML umbenennen
alle Dateien einzeln mit einem guten text/XML editor öffnen und den Wert des Tags <language id="44"> auf <language id="49"> setzen und speichern
zurück in den X3E2 - Add files Button drücken und alle 49er files in 14.cat importieren.
Inhalt von Lang.dat wieder auf 49 setzen
X3TOTT starten - das Startmenü ist jetzt wieder in Deutsch und Betty spricht alle in Deutsch vorhandenen Texte - nur für die neuen, gesprochenen Texte braucht man noch die Untertitel lesen....
Ich schreibe das russische Team mal an, ob sie dies nicht in die nächste Version ihres mods übernehmen können.

User avatar
Flemmi
Posts: 105
Joined: Fri, 30. May 08, 10:33
x4

Post by Flemmi » Sat, 28. May 11, 00:40

Ich versuche ja dabei zu bleiben jedoch ist die Fachsprache im Moment zu hoch für mich :D ich kenne mich mit dem programmieren direkt net aus. Ich verstehe die Sprache spreche sie aber nicht. zumindest verstehe ich sie Teilweise.

ich hoffe ich erwische dich nochmal wenn der Server online ist. ;)
***modified*** und ***Vanilla*** und auf beides stolz
Glaube es oder nicht aber das ist die Unterseite eines Schweren Zentauers Prototypen (Ex-Goner-Besitz)
mein Avatar Bild ist ein Teil davon sieht aber aus wie der Oberkörper einer Roboterfrau (Xenon?)
"Der Geist ist wie ein Fallschirm - er funktioniert nur, wenn er offen ist." - Thomas Dewar (1864 - 1930)

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Post by Aldebaran_Prime » Sat, 28. May 11, 23:37

So, ich habe mir mal das original russische PDF besorgt (160 Seiten!) und den Text in Häppchen dem Google Übersetzungsdienst zum Futtern gegeben - das zugegeben nicht wirklich schöne Ergebnis gibt es hier:

http://www.urdenbach.com/TOTT-txt-DE-alpa-001.doc

Das Dokument ist hilfreich um zum einen die technischen Daten der neuen Schiffe, Waffen und Stationen zu bekommen und zum anderen einen ersten Eindruck der Stories und Möglichkeiten des Mods zu bekommen.

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Sun, 29. May 11, 08:47

Hi
Ich habe mir auch mal die t-files angesehen. Dank dir Aldebaran_Prime für die Anleitung für den X3E2, so brauch ich den modmanager nicht mehr. Die 0001-L049.xml z.B. müsste nicht komplett übersetzt werden. Das Modteam hat die originale Datei erweitert + ein paar Schreibfehlerkorrekturen. Wenn man die ID´s kennt, die neu sind, wird das ne Menge Arbeit sparen.
Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Erste Alpha Version der deutschen Übersetzung von TOTT 1.1

Post by Aldebaran_Prime » Thu, 2. Jun 11, 22:12

Ich habe die erste Version, sagen wir mal alpha 001, der deutschen Übersetzung von TOTT 1.1 fertig - wer möchte, kann sich die XMLs hier
http://download.urdenbach.de/
herunterladen und testen.

Ihr könnt die deutschen 49-er XMLs mit dem CAT Manager vom "X3 Editor 2" nach der weiter oben im Thema stehenden Kurzanleitung in die 14.CAT vom TOTT MOD importieren.

Im Wesentlichen habe in in dieser Version den Basis Texfile 0001-L044.xml in eine deutsche Version 0001-L049.xml überführt. Dabei habe ich auch die neuen Farbcodes und natürlich die neuen Startoptionen, z.B. als Xenon mit übernommen und übersetzt. Damit ist der Großteil des Mods schon mal in deutsch in einer deutschen Karte spielbar. Viele Story Texte werden aber noch in englisch auftauchen - das übersetze ich dann in den nächsten Tagen/Wochen...

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Fri, 3. Jun 11, 13:04

Hallo
Das hört sich ja mal richtig gut an. Übersetzen ist immer eine Mega Arbeit. Danke dir. Werde es mir dieses WE mal reinziehen.
Um die Sache weiter abzurunden habe ich mich mal daran gemacht die neuen Laserdaten an das MARS Skript von Gazz anzupassen. Sieht alles sehr viel versprechend aus. Wenn es soweit ist schreibe ich nochmals. Dann können sich die "Fallen" mit ihren Überschiffen warm anziehen.
Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1386
Joined: Sat, 20. Feb 10, 17:47
x4

Post by Aldebaran_Prime » Sat, 4. Jun 11, 12:00

Ich brauche mal Feedback zur Übersetzung von "The Fallen" - direkt übersetzt würde das ja "Die Gefallenen" heißen. Ich finde das klingt im Deutschen nicht wirklich gut.

Aus der direkten Übersetzung der russischen Mod Beschreibung gibt es folgenden Abschnitt dazu:
Diejenigen , die sie trifft , kann nicht mehr die Frage beantworten : " Wer sind sie ?"... Die letzten Worte des Piloten , der sie sah , waren : " Es ist ein Gespenst Haar , die Rückkehr von drei ... "
Lord - Captain Tebatimanskatt , Meeting Favoriten und in der Nähe der Papst Maximus Paraniden , Paraniden Prime
Ihre Schiffe - der Schatten , Ihre Raum - unendlich . Sie erscheinen aus dem Nichts , und verschwindet ins Nichts ... Sie sind hier , und zur gleichen Zeit , überall ...
Das hört sich so ein bisschen an, wie die Geisterarmee im Herr der Ringe.

Ich würde "The Fallen" daher entweder mit
"Die Untoten"
oder
"Geisterarmee"
übersetzen.

Was meint Ihr???

User avatar
Gazz
Posts: 13244
Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
x4

Post by Gazz » Sat, 4. Jun 11, 12:10

Verstoßene
Schatten
Ketzer / Heretiker (gerade in Verbindung mit Paraniden brauchbar)
Abtrünnige
Vergessene

In Deutsch ist es nicht immer einfach, eine "coole" Übersetzung zu finden.
Gerade wenn Fallen ausscheidet. Was für Fallen bauen sie denn?
Da muß man schon etwas weiter ausholen.


Bitte keine Weltraumzombies außer man kann im Mod ihre Schiffe mit Kopfschuß erledigen. =P
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Sat, 4. Jun 11, 12:43

Hi
Ich kann Gazz nur beipflichten. Beim Spielen der Story hat mich das ganze etwas an Babylon 5 errinnert, wenn mich mein Englisch nicht zu sehr im Stich gelassen hat.
Spoiler
Show
Die Ancient sind die "Allerersten" und die Fallen sind die "Schatten". Aus der Errinnerung heraus, weiss ich jetzt nicht mehr ob die Fallen selbst gegangen sind oder die Ancient sie verstossen haben. Trifft zweites zu, fänd ich "Verstoßene" passend.
Dante

Edith:
Habe mir die alpha001 Übersetzung gezogen und probiert. Macht richtig Laune. Die Terraner haben aber einen Baldric Superfrachter Superfrachter XL und einen Shuriken Superfrachter XL im Programm. Da ist jeweils einmal Superfrachter zuviel.
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante » Sun, 5. Jun 11, 11:30

Guten Morgen
Es ist geschafft. Das Mars-Skript unterstützt seit Version 5.08 nun auch die Tott Mod 1.1. Vielen Dank an Gazz :D für die Übernahme der Laserdaten in sein Skript.
Die Daten sind weitgehenst roh aus einer Tabelle berechnet und die Typen der Laser habe ich mal nach besten Wissen voreingestellt. Wer also gerne Mars als Turretskript mit Tott zusammen verwenden möchte - bitte dran denken :!: :!: den Modteil des Mars-Skriptes nicht mitinstallieren (das Skript läuft auch so, die repair-drohnen sind dann softwareberechnet). Hier müsste dann die TShips des Tott angepasst werden, aber es geht ja auch so ziemlich gut und wer lässt sich schon die Hülle vermackeln :roll:
Viel Spass damit.

Dante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN

User avatar
Gazz
Posts: 13244
Joined: Fri, 13. Jan 06, 16:39
x4

Post by Gazz » Sun, 5. Jun 11, 12:06

So pingelig ist MARS gar nicht. Bullet speed liest es direkt und solange die Schadenswerte nicht weit daneben liegen, passt das schon.
Wichtig sind halt Spezialflags wie SWG. Da sind die "echten" Werte dann um ganze Zehnerpotenzen verschoben.
My complete script download page. . . . . . I AM THE LAW!
There is no sense crying over every mistake. You just keep on trying till you run out of cake.

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”