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[X3CT] Guide, FAQ, Index, Références et Tutoriels.
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PrizzZ
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 25. Oct 08, 08:21    Post subject: [X3CT] Guide, FAQ, Index, Références et Tutoriels. Reply with quote Print

Introduction

    Les scripts et les mods sont des modifications du jeu X3CT créé par des passionnés afin d'améliorer l'expérience de jeu. Les scripts sont des petits programmes créé à l'intérieur du jeu, au moins de l'éditeur de script. Ils permettent de modifier le comportement de certains vaisseaux, d'envoyer des messages au joueur, créer des menus, et toute sortes d'autres interactions. Les mods, quant à eux, sont des modifications de l'aspect visuel du jeu: la forme des vaisseaux, la carte de l'Univers, la couleur des planètes ... et ceci peuvent également inclure un certain nombre de scripts.

    Note: les scripts et mods se séparent en deux catégories: ceux qui sont signés, et les autres. Les signés sont supportés par Egosoft, et sont donc compatibles avec la dernières version en date de X3CT. Les autres sont à utiliser à vos propres risques et périls, leur compatibilité n'est pas garantie. D'autre part, les scripts fonctionne parfois avec une langue particulière du jeu. Voir la section "problème avec un script".



Installer un script

    Tout d'abord, veuillez lire le fichier "readme" ou "lisez-moi" fourni avec le script/mod. Ce fichier indique peut-être un procédure à suivre pour installer le script/mod.

    Scripts signés d'Egosoft:

      Ces scripts sont un regroupement de contributions de la communauté, qu'Egosoft à trouver intéressantes à ajouter au jeu. Egosoft signe alors ces scripts avec un outil pour qu'ils puissent être intégré au jeu sans à avoir à le modifier.Ces scripts sont distribué sur le site d'Egosoft, et fournis avec un installeur qui va les installer automatiquement. Vous n'avez donc aucune procédure particulièrement à effectuer. En particulier, activer l'éditeur de script n'est pas requis.


    Scripts non signés:

      A la différence des scripts signés, les scripts non signés requiert l'activation de l'éditeur de script. Consulter le paragraphe suivant pour connaître la procédure à suivre. Ils sont distribués sont deux formes: soit sous la forme brute, par exemple un dossier comprenant des scripts ou les composantes d'un mod, soit sous la forme de fichiers utilisables par le Plugin Manager de Cycrow.

    • Script sous forme de zip/rar
      L'archive va contenir un dossier scripts, dont il vous faudra placer les éléments dans votre dossier scripts de votre installation de X³, ainsi éventuellement un dossier t contenant des fichiers qu'il faudra placer dans le fichier t de votre installation de X³, et généralement un readme qui n'est pas indispensable au fonctionnement du script, mais contient généralement toutes les réponses sur les problèmes que vous pourriez rencontrer : Encore une fois, lisez-le !

    • Les Mods
      L'archive va contenir un fichier .cat, et un fichier .dat. Copiez ces fichiers dans le dossier "mods" de votre installation de X3CT. Notez que si ce dossier n'existe pas, vous devrez le créer. Le mod doit ensuite être activé dans le menu de démarrage du jeu, dans l'interface de gestion des "mods".

    • A venir: Le Plugin Manager
      Le Plugin Manager est un utilitaire développé par Cycrow qui permet d'installer, désinstaller et gérer facilement vos scripts et mods. Il permet également d'installer de nouveaux vaisseaux dans le jeu sans avoir à passer par la création d'un mod spécifique.

      Une version pour X3CT de ce jeu est en cours de développement. Plus d'information sur le Plugin Manager pour X3CT peut être trouvé dans ce post.


Activer l'éditeur de script

    Activer l'éditeur de script s'effectue en suivant la procédure suivante: Dans le menu Personnel, premier icône dans la barre latérale, choisissez Avancé puis changer le nom. Renommez-vous en "Thereshallbewings". Si votre nom reste le même, la procédure à été effectuée avec succès, et l'éditeur de script est activé. Sinon, recommencez la procédure à 0.

    Pour ensuite accéder à l'éditeur de script, ouvez la console de commandes de votre vaisseau, et appuyez sur "s" ... vous voici dans l'éditeur !


Problème avec un script installé ?

  1. Vérifiez que l'éditeur de script est activé (voir précédemment).
  2. Lisez le fichier "readme" du script. Il détail généralement le fonctionnement du script.
  3. Pour les scripts AL Plugin, sauvegardez, et redémarrez le jeu. Vérifiez également que le script est correctement configuré dans l'interface de configuration (Options / Réglages IA)
  4. "J'ai des readtext partout" ? Dans ce cas, vous avez télécharger une version du script non compatibles avec la langue de votre jeu. Si vous désirez tout de même jouer avec ce script, mais des textes dans une autre langue, ce sujet vous en dira plus.
  5. Essayez d'utiliser la commande "Reinit script cache" dans l'éditeur de script. Celle-ci réinitialise les scripts et résoudra peut-être votre problème.

    Si votre problème persiste après avoir suivant la procédure précédente, veuillez parcourir le sujet où vous avez trouvé le script/mod. D'autre utilisateurs ont peut-être déjà eu ce problème et la solution y sera indiquer. En dernier recours, poster votre problème dans le sujet où vous avez trouver le script ou mod en question, pour que l'auteur ou un utilisateur expérimenté puisse vous répondre.


Les tutoriels

    Les tutoriels ci-dessous ont été écrit pour X3CT. Veuillez cependant noter que les tutoriels écrit pour X³ Réunion et X² ont de grandes chances d'être encore plus ou moins d'actualité. N'hésitez pas à les parcourir ! Vous pourrez trouver une liste de ces tutoriels dans ce sujet


Liste des mods



Modification d'interface



Liste des scripts





    Pour toute suggestion concernant ce post, veuillez contacter un modérateur par PM (de préférence, PrizzZ). Tout post qui n'a aucun rapport avec le référencement de script sera systématiquement supprimé.
    Dernière mise à jour : 14/02/2009




Last edited by PrizzZ on Sat, 18. Apr 09, 12:32; edited 18 times in total
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 26. Oct 08, 06:04    Post subject: Reply with quote Print

Références des commandes et pages utilisées

    Pour le moment aucune liste des références des commandes et des pages utilisées, pour la simple raison que pour X3R, la plupart des scripts étaient également référencés en anglais, par conséquent cette liste n'était qu'un sous ensemble de la liste anglaise. Cependant si ils s'avérait qu'un telle liste était nécessaire, nous la mettrions en place.


Référencer une de vos créations

    Pour référencer un de vos script/mod/interface/guide/tutoriel, veuillez poster votre requête dans ce post, de cette forme:
    Code:

    Type: Type de ressource (script/mod/tutoriel ...)
    [url="L'URL ou on peut trouver votre ressource"]Nom de votre ressource[/url], par "Votre nom"

    L'idéal est que l'URL soit une référence vers un post sur ce forum où votre script est présenté.


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seedee





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PostPosted: Fri, 6. Feb 09, 00:28    Post subject: Reply with quote Print

hop,

je l'ai déjà fait coté forum anglais, mais je vais aussi me faire référencer ici en VF xD

Code:

script original, utilitaire

[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=235374]commande : assigner les vaisseaux dockes à une base[/url] par Seedz

7904: Seedz, massive set home command

 <t id="1157">COMMAND_ASSIGN_BASE_STATION</t> : set home command for a station - massive set home command by Seedz

 <t id="1254">COMMAND_ASSIGN_BASE_CARRIER</t> : set home command for a ship / carrier - massive set home command by Seedz


cordialement,
Seedz

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MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 6. Feb 09, 11:14    Post subject: Reply with quote Print

Ajouté Smile

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seedee





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PostPosted: Tue, 17. Feb 09, 22:01    Post subject: Reply with quote Print

hop comme pour le précédent,

Code:


script original, utilitaire

[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=236839]commande : diffuser l'ordre de retour base[/url] par Seedz



ciao Smile

PS : je n'ai pas inclus la liste des ressources utilisées, je l'ai fait coté fofo anglais où j'ai posté le script ce matin, mais si besoin je peux les redonner / elles sont listées dans le post

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PrizzZ
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 11:20    Post subject: Reply with quote Print

Non pas besoin de la liste des ressources, il y a peu de script francophone, et souvent ils sont publié aussi en anglais, donc peu de risque de conflit Smile . Ajouté également !

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Phlt





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PostPosted: Fri, 30. Jul 10, 16:23    Post subject: Reply with quote Print

Pour référencement svp

MOD généraliste en anglais et français

Code:
[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=283086]MOD « Nouveaux Horizons » pour X3TC (NHTC)[url]
Fichier texte utilisé: 8888



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Location: France - Alsace
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PostPosted: Thu, 28. Apr 11, 11:04    Post subject: Reply with quote Print

Merci d'ajouter ce mini-mod à la liste de référencement :

Code:
Mini-mod - Modification d'objets

[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300328]XChange Guild Portals[/url] par OPR


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