Abend.
Ich hab ein paar Sachen noch zu ergänzen.
In der TLaser:
Energy: Keine Angaben. Orientiert euch einfach an ähnlichen Waffen.
Das stellt den benötigten Energiegenerator dar. Wenn ein Schiff einen kleineren Energiegenerator besitzt, als die Waffe braucht, kann sie nicht abgefeuert werden. Man sollte sich aber an den anderen Waffen orientieren.
In der TBullets:
Launch Delay: Fügt eine Verzögerung beim Abschuss ein, sodass das Projektil nicht sofort abgefeuert wird.
Diese ist auch für die Dauer des Waffenaufladens zuständig.
Areal: Macht die Waffe zu einer Flächenwaffe.
Damit eine Flächenwaffe aber überhaupt trifft, muss in der Components oder Bodies (genau weiß ich das grad nicht) einen Eintrag für das Projektil gemacht werden. Es gibt dort auch einen Eintrag für die SWG.
Disable shields: Wird beim Ionendisruptor verwendet. Regelt wohl den Ausrüstungsschaden beim Treffen der Hülle.
Das stimmt glaube ich nicht, denn mit diesem Flag werden getroffene Raumfliegen betäubt. Ob die Ausrüstung eines Schiffs zusätzlich beschädigt wird, weiß ich nicht.
Use ammo: Dies lässt eine Waffe munitionsbasiert laufen, d.h. die entsprechende Munition muss im Frachtraum sein.
-> Schaltet den Punkt "Ammunition" frei: Dort muss dann die Munition gewählt werden.
Als Munition können nur Waren aus der TWareT benutzt werden, also Techwaren.
Fragmentation: Das Projektil teilt sich am Ende seiner Reichweite in Fragmente auf. Schalte 2 Punkte frei:
-> Create Fragment: Hier muss das Projektil gewählt werden, das als Fragment dient
-> Number of fragments: Gibt an, wie viele Fragmente erstellt werden sollen
Die Fragmente machen anscheinend keinen Schaden, zumindest konnte ich dort nichts feststellen.
Das waren so die Punkte, die ich entdeckt hab. Der Rest passt so.
Ein kurzes Tutorial zum Einfügen einer Waffe folgt noch.
Eventuell auch noch eine FAQ.
Um gleich mal ne wichtige Info voraus zu geben: In der TLaser
muss der Reparaturlaser an letzter Stelle stehen, da er ansonsten nicht in den Raumanzug eingebaut wird. Das habe ich überprüft.
@Striker: Machst du noch ein Tut über die TShields und die TMissiles? Gerade bei ersterem gibts viel zu beachten.
Gruß Flippi