[MOD][X3:TC] EVE-X Entwicklungs-Thema (eingestellt, 15.04.2013)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Thron
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Post by Thron » Wed, 12. Jan 11, 12:37

[Pirat] Black Falcon [X] wrote:Hier, Thron, noch was.

Die Gallente sind ja praktisch Argonen. Schön im demokratischen Stil, mit allen KGB und FBI Schikanen, die dazugehören. Designmäßig ein wenig unterschiedlich, aber doch ähnlich. Und Schiffe auch so typische Alles-Aber-Nicht-So-Gut-Könner.

Die Amarr, das wird kaum einer abstreiten, sind eine Mischung aus Paraniden und Split. Aber vom Design und dem Charakter her doch eher Paraniden. Die Schiffe auch schön auf Waffenpower gerichtet.

Die Caldari sind reinste Teladi. Einfach ein Megakonzern. Und deren Schiffe sehen auch so aus. Sind reine Raketenschiffe.

Die Minmatar sind eine Mischung aus dem zersplitterten Klansystem der Split und der inneren Friedlichkeit der Boronen. Die Schiffe sind auch eher auf Schnelligkeit, als auf Feuerkraft angelegt. Munition.

MfG
Falcon
Danke Falcon :)

Bei den Mataris und Amarr sind wir uns einig, nur bei den Gallente und Caldari trennen sich die Geister.
Ich hätte den Gallente eher die Boronen gegeben, einerseits vom Design her, die lieben ja über alles dieses komische grün, und anderseits von dem totalen föderalen denken und-haste-nich-gesehn. zudem sind die im Allgemeinen sehr Friedensorientiert.
Das mit dem alles-aber-nichts-richtig hätte ich jetzt eher den Caldari zugeschrieben, zumal diese zwar oft Schiffe haben, die Railgunboni haben, allerdings keine brauchbaren. Schon mal ne Armor-Getankte Raven geflogen? nein? ich zwar auch nicht, aber es geht ^^
Ne Rokh mit Artillerie? Gut hat zwar keine Boni auf Ari, macht aber mehr Schaden^^

Die Caldari habe ich den Terraner zugewiesen, und zwar aus einem einfachen Grund: Militärische präsenz wo es geht und wann es geht.
Geht es dem Staat schlecht, wird militärisch hart durchgegriffen und DAS ist eindeutig nicht teladisch. Da verfallen diese vorher noch in die Angststarre und wenn die Gefahr vorbei ist, spreizen sie die Klauen, halten die Innenflächen nach oben, so dass man ihre rudimentären Schwimmhäute sehen kann. Ne ein Caldari stirbt lieber als dass er den Schwanz einklemmt und klein bei gibt^^

Das so nebenbei :)



Wo ich jetzt aber die Hilfe von einem Scripter brauchen könnte ist:
damit ich nicht die 0001-L049 verunstalten muss, ist es sicher am inteligentesten, wenn ich eine eigene Textreferenz-Datei erstelle.
Das erstellen selber geht ja noch, nur braucht man noch ein Script, um diese auch laden zu können.
ich habe Folgendes in einem Script gefunden (Thanatos von Axeface):

Code: Select all

<name>setup.axeface.thansetup</name>
<version>100</version>
<engineversion>42</engineversion>
<description>Adds thanatos to paranid shipyards</description>
<arguments>
<argument index="1" name="ship" type="Var/Ship Type" desc="Ship to be added" />
<argument index="2" name="race" type="Var/Race" desc="Race who sells it" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><text>load&#160;text&#58;&#160;id=</text><var>8456</var></line>
<line linenr="002" indent=""><var>$race&#160;=&#160;</var><var>Paranid</var></line>
<line linenr="003" indent=""><var>$ship&#160;=&#160;</var><var>ReadText17-5908</var></line>
<line linenr="005" indent=""><var>$psec&#160;=&#160;</var><var>&#91;PLAYERSHIP&#93;&#160;-&gt;</var><text>&#160;get&#160;sector</text></line>
<line linenr="006" indent=""><var>$i&#160;=&#160;</var><var>0</var></line>
<line linenr="007" indent=""><var>while&#160;</var><var>$i</var><text>&#160;</text><var>&lt;</var><text>&#160;</text><var>40</var></line>
<line linenr="008" indent="&#160;"><var>$dock&#160;=&#160;</var><text>&#160;find&#160;station&#160;in&#160;galaxy&#58;&#160;startsector=</text><var>$psec</var><text>&#160;class&#160;or&#160;type=</text><var>Shipyard</var><text>&#160;race=</text><var>$race</var><text>&#160;flags=</text><var>&#91;Find.Random&#93;</var><text>&#160;refobj=</text><var>null</var><text>&#160;serial=</text><var>null</var><text>&#160;max.jumps=</text><var>100</var></line>
<line linenr="009" indent="&#160;"><var>if&#160;</var><var>$dock&#160;-&gt;</var><text>&#160;exists</text></line>
<line linenr="010" indent="&#160;&#160;"><var>$dock&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;product&#160;to&#160;factory&#160;or&#160;dock&#58;&#160;</text><var>$ship</var></line>
<line linenr="011" indent="&#160;&#160;"><var>$c&#160;=&#160;</var><var>$dock&#160;-&gt;</var><text>&#160;get&#160;amount&#160;of&#160;ware&#160;</text><var>$ship</var><text>&#160;in&#160;cargo&#160;bay</text></line>
<line linenr="012" indent="&#160;&#160;"><var>skip&#160;if&#160;</var><var>$c</var><text>&#160;</text><var>&gt;</var><text>&#160;</text><var>0</var></line>
<line linenr="013" indent="&#160;&#160;&#160;"><var>=&#160;</var><var>$dock&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;</text><var>1</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>$ship</var></line>
<line linenr="014" indent="&#160;"><text>end</text></line>
<line linenr="015" indent="&#160;"><text>inc&#160;</text><var>$i&#160;=&#160;</var></line>
<line linenr="016" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="017" indent=""></line>
<line linenr="018" indent=""><text>return&#160;</text><var>null</var></line>
</sourcetext>
nach diesem Codesegment kommen noch mals tonnenweise Codes, die irgend eine Array bezeichnen. Für mich als Laien sieht das ganz danach aus, dass nach line 004 bis line 016 lediglich codes sind, die das Schiff in die Werften hinzufügen.


ich hätte jetzt erst mal in line 001

Code: Select all

<var>8456</var>
meine eigene filenummer eingetragen.


Line 002 hätte ich gelöscht und in line 003

Code: Select all

<var>ReadText17-5908</var>
ebenfalls mit meiner Nummer versehen.


line 004 -017 hätte ich gelöscht, ebenfalls das nachfolgende nach

Code: Select all

</sourcetext>
Wäre aber froh um eine Rückmeldung eines erfahrenen Scripters, dass ich nichts übersehen habe, oder total falsch mache.
eine zweite Frage zu dem Code hab ich auch noch und zwar, was bedeutet dieses "&#160", das ettliche male im code vorkommt?

Gruss

Thron

Striker304
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Post by Striker304 » Wed, 12. Jan 11, 13:55

machs einfach mit dem internen SE, das XML-File selbst zu bearbeiten ist unnötiger Aufwand. Mach es also am Besten direkt mit einem eigenen Script.

Folgender Code muss rein:
"load text: id=9999 "
Den Befehl findest du in den General Commands.
Anstelle der 9999 muss deine eigene filenummer hin.

Das Script speicherst du unter dem Namen "setup.xxxx". Das "setup."-Präfix bewirkt, dass das script automatisch geladen wird. Statt xxxx halt der Name, den du dem Script geben willst. Also heißt es dann z.B. "setup.eve" oder so.

Dann ist es schon fertig ;)

mfg
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Thron
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Post by Thron » Wed, 12. Jan 11, 15:48

ah ok, vielen dank Striker =)

mal schauen, ob ich das gebacken kriege :D

-YS-LordxSatan
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Post by -YS-LordxSatan » Wed, 12. Jan 11, 20:12

sabber

kann mal jemand ein Sinza fürs RL erfinden:?: das warten ist stressend ^^.
Solangsam trau ich mich schon nicht mehr in das thema rein zu gucken immer wieder neue geile schiffe die mich dan doch dazu treiben EVE mehr zeit zu schenken (dabei wollte ich aufhören ^^)

wen du so weiter machst ist die mod in 2 monaten schon fertig (zumindest die schiffe)

ich muss echt sagen du haust die schiffe hier schneller raus als man es verkraften kann. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

ich hoffe wirklich das du den rest auch hin bekommst den die mod will ich schon heute haben ^^
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und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
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Inras
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Post by Inras » Wed, 12. Jan 11, 22:25

@Falcon:
Hui ich bins der Inras von Seizewell. Find ich Schade, dass es schief gelaufen ist bei dir aber Kopf hoch. Nachdem du mir ein paar Sachen erklährt hast habe ich zumindest einen kleinen Teil des Umfangs gesehen was alles dahinter steckt. Ich wüsste auch nich ob ich die Zeit und Lust zu hätte sowas mehr Solo als mit einem klassischen Team zu stemmen.

@Thron:
Also deine Schiffe sehen wirklich schön aus. Faszinierend was man mit Photoshop so alles anstellen kann. Leider hab ich von 3D Modellen in etwa soviel Ahnung wie eine Ameise von Quantenphysik :D. Ich denke nicht, dass CCP etwas dagegen einzuwenden hat solange du nicht daran verdienen willst. Und das wirst du wohl kaum wollen... denke ich.

Noch ein schönes neues Jahr euch allen, auf das Thron seine Ziele erreichen wird und die Fans von EVE ein neues X spendiert bekommen ^^.

Striker304
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Post by Striker304 » Wed, 12. Jan 11, 22:31

@Thron: Fällt mir grade noch ein, machst du noch an deinem HUD-Mod weiter? Oder gibts ein spezielles EVE-HUD?

Ich denke nicht, dass CCP etwas dagegen einzuwenden hat solange du nicht daran verdienen willst. Und das wirst du wohl kaum wollen... denke ich.
Er hat die Erlaubnis auch schon. Steht im 1. Post ;)

mfg
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Post by Thron » Thu, 13. Jan 11, 00:17

Striker304 wrote:@Thron: Fällt mir grade noch ein, machst du noch an deinem HUD-Mod weiter? Oder gibts ein spezielles EVE-HUD?

Ich denke nicht, dass CCP etwas dagegen einzuwenden hat solange du nicht daran verdienen willst. Und das wirst du wohl kaum wollen... denke ich.
Er hat die Erlaubnis auch schon. Steht im 1. Post ;)

mfg
Striker
Ja ich werde am HUD Solid weiter machen, allerdings spannt mich irgend wie der EVE-Mod gerade sehr stark ein :D
Ich habe schon begonnen ein USC-HUD zu erstellen, bin aber noch nicht fertig. Ebenfalls fehlen noch das Split und das Paranid-HUD

Ein HUD für den EVE-Mod... hmm ich weiss nicht ob ich das kann *scherz*
Ich werde vermutlich auf Diesem hier aufbauen. Ich habe das HUD begonnen für Falcons EVE-Mod, aber da der ja nun begraben ist, kann ich es für diesen verwenden.
Ich hab da nur etwas an der Sidebar herumgepfuscht, neue Symbole in der Sidebar erstellt (EVE-Konform). Weiterhin habe ich eine Testversion vom mauszeiger gemacht, mehr ist da nicht zu sehen.

@X2X_Freakazoid: Ich habe eine offizielle Erlaubnis von CCP gekriegt, dass ich deren Schiffe importieren darf.
Vom Modln selber hab ich auch fast keine ahnung, Gmax dient mir nur als Importer/Exporter und als Tool zum skallieren der Schiffe, mehr nicht.
Ich glaub ichkrieg nicht mal ein Würfel hin, der oben noch ne Pyramide drauf hat^^

Ebenfalls euch allen wünsche auch ich ein gutes neues Jahr

Thron

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Thron
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Update (13.1.11)

Post by Thron » Thu, 13. Jan 11, 04:57

So ein neues Schiffchen Schmückt nun das mit Perlen bestetzte Universum.
Ich konnte nicht schlafen, also fummelte ich am Schiff etwas rum.
Die Amarr-Schiffe haben es in sich, vor allem was die Texturen angeht.
Die original Texturen von CCP sind in diesem Falle unbrauchbar, was die Farbgebung anbelangt. Ich musste einige Bereiche nachbessern, ebenfalls konnte ich die Specularmap nicht so machen, wie ich diese bei den Caldari gemacht hatte. Ich hab hier das Amarr-M2 gemacht, was auch ein rechter Bolzen ist, aber denoch denke ich, dass ich ein einigermassen akzeptables Ergebnis erziehlen konnte (nach 5 Stunden in Photoshop und testen und machen und und und...). Aber bildet euch ein eigenes Urteil ;)


"Die Abaddon-Schiffsklasse ist ein himmlisches Werkzeug der Zerstörung.
Sie soll von Anfang an in den Kampf eingreifen, Feinde aus der Distanz aufschalten,
Salve nach Salve auf sie abfeuern und selbst solange auf dem Schlachtfeld intakt bleiben,
bis auch der letzte Ketzer in Sichtweite zerfetzt wurde."

[ external image ]

[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Thu, 13. Jan 11, 20:28

Die Lichttextur ist super. ;-)

Wenn ich mir die Schiffchen so angucke, Waffen haben sie keine. Macht eine enorme Arbeit, wenn man sie in der Scene einträgt.

Aber zu dem Amarrischen... hm... irgendwie ist die Textur zu glasig... So... Boronmäßig-glänzend-wellig. Zu wenig bump-level? Zu viel specular? Weiß ich nicht.
Versuch mal in die spec etwas mehr Graustufen reinzubekommen. Evtl die diff etwas dunkler machen.
Ist nicht so gut, wie bei den Caldari, so das Empfinden meiner Augen. :-)

MfG
Falcon

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Thron
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Update (15.1.11)

Post by Thron » Sat, 15. Jan 11, 21:14

@falcon: na soooo boronisch wellig sehen die nun auch wieder nicht aus, aber ich werd mal schauen, dass ich das zeugs glatter hin kriege^^

@Striker: Vielen Dank für die Hilfe beim Script, es funktioniert einwandfrei :thumb_up:

So hier wieder mal 5 neue Schiffe, die ich importiert habe.
Da die Amarrschiffe einen relativ grossen Aufwand mit der Diffuse-Textur und der Specular-Textur beherbergen, habe ich mich entschieden, dass ich erst die Gallente-Schiffe importiere.


Hier die neuen Schiffe:
Die Gallente haben einen kleinen Aufklärer der Klasse M5.
Die Atron.
[ external image ]

Zu dem Aufklärer, haben sie noch ein kleiner Jäger, mit mehr Frachtraum.
Erinnert mich irgend wie an ein Fisch... na ja hier die Navitas ( M5 )
[ external image ]

Der Imicus gilt als mittlerer Jäger, wird aber eher als Beobachtungs und Aufklärungsschiff verwendet ( M4 ).
[ external image ]

Die Maulus ( M4 ) ist der eigendliche Abfangjäger (Hier in X3, nicht in EVE)
[ external image ]

Der Incursus ist einer der schweren Jäger der Klasse M3.
[ external image ]


Gruss

Thron

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Reacecor
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Post by Reacecor » Sat, 15. Jan 11, 21:21

Die Schiffe sehen klasse aus! Weiter so! :thumb_up:

Gruß

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Moonrat
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Post by Moonrat » Sat, 15. Jan 11, 21:27

I think I can say from all of us non-German speakers :o :thumb_up:

Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt » Sat, 15. Jan 11, 21:50

Wo bleibt die Amarr Prophecy?

AV

Exoforce
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Joined: Tue, 11. Jan 11, 23:16

Post by Exoforce » Sun, 16. Jan 11, 15:07

echt ein super projekt! weiter so, und bloß nicht aufgeben!!! ;)
meine moralische unterstützung hast du dir damit auch gesichert :)

also wenn du dann die schiffe und waffen soweit fertig hast... kannst du ja direkt mit den RIESIGEN stationen weiter machen ^^ oder vielleicht die sprungtore aus eve einbauen? die fand ich nämlich extrem cool... ^^ so "weg geschossen" zu werden hat was ^^

vielleicht findest du ja noch mehr modder und progger, die dir bei der ganzen sache helfen und am ende wirds dann ein riesiger mod, wie XTended. ^^

achja... meinst du du könntest das ganze vllt. noch für X3R machen? natürlich erst danach, wenn du fertig bist. :)

naja weiter so!
Exo

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Thron
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Post by Thron » Mon, 17. Jan 11, 13:15

So hier noch der zweite M3 der Gallente hinterhergeworfen:
Die Tristan
[ external image ]

@Exoforce: Nein, ich werde den Mod nicht X3 Reunion fähig machen.
Wenn es funktioniert, dann ist's gut, ansonsten: leider nein.
Grund hierfür: Ich habe X3R nicht mehr installiert und meine CDs sind abhanden gekommen. zudem weiss ich nicht, wie sich das ganze Scripttechnisch oder mit den bod-Files/ Texturen etc. verträgt.

@Alex Vanderbilt:
Die Prophecy liegt noch im Trockendock :D sie kriegt neue Goldplatten (wie die Abaddon auch)

Für alle die es interessiert: Hier ist ein PDF einer Liste, welche Schiffe ich überhaupt in die Mod reinnehmen will.
Ich habe, wie schon vorher mal angetönt, Abstriche bei den Schiffen gemacht, Zwecks Übersichtlichkeit.
Die Liste ist nicht definitiv und kann bei Bedarf noch geändert werden.
Meine Auswahlkriterien waren hauptsächlich das Aussehen der Schiffe und die Klassenverfügbarkeit.
Ich wollte keine Klassenüberfüllung haben und somit sind z.B. nur 2x M6 und 1x M6+ vertreten, obwohl ich Modelle hätte für 4x M6 und 2x M6+.
Sollten aber viele den Wunsch nach einem Schiff haben, das nicht in der Liste vertreten ist, so werde ich schauen, ob ich dieses dann auch integrieren kann (Meine Befürchtungne hier für treffen die Myrmidon, Drake und die Raven :oops: )


EDIT: Startpost überarbeitet
>Alle Rassen eingefügt (zwar noch fast keine Bilder, aber ihr seht, was noch zu machen ist :D)
>FAQ erweitert
>Link zum PDF eingefügt

Cobra22
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Post by Cobra22 » Mon, 17. Jan 11, 23:37

Was mich mal interessieren würde: Wie ist das eigentlich in EVE...also nicht in diesem Mod sondern im echten EVE: Kann man einen Titanen allein besitzen, so wie in X ein M2? Kann man mehrere Schiffe besitzen, also eine eigene Flotte aufbauen, oder geht das alles nur zusammen mit anderen Spielern?

Gruss,
Jan
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Mon, 17. Jan 11, 23:48

Hi,

theoretisch kann man einen Titan selbst besitzen. Nur braucht man zur Herstellung unmengen an Resourcen die man alleine fast nicht zusammen bekommen kann. Ein bekannter spielt schon seit 5 Jahren und hat sich selbst ein Mutterschiff zusammen gebaut. Aber er hat auch 5 Accounts das heisst er spielt mit min 5 Charaktern.

Man kann in EVE keine Flotten alleine fliegen. Jedes Schiff braucht einen echten Spieler. Jeder Spieler kann nur ein Schiff fliegen.

Bis denn Thalon

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TGG
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Post by TGG » Tue, 18. Jan 11, 00:01

Thron wrote:So hier noch der zweite M3 der Gallente hinterhergeworfen:
Die Tristan
[ external image ]
[ external image ] :D Das kennen wir doch.
[ external image ]
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )

Prechenone
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Huhu

Post by Prechenone » Tue, 18. Jan 11, 04:31

ich bin grade über euren geplanten EvE mod gestolpert!

ich persönlich finde es gut das ihr sowas macht und hoffe das CCP euch das okay giebt

auch was ich bis her an schiffen gesehen habe schaut schon klasse aus
:roll:

ich haben selber EVE gespielt und das nicht nur ein Wochen ende ehr 4 jahre ich mag es und freu mich schon drauf ( solltet ihr noch drann sein und alles glatt laufen mit CCP )

zum Freelancer Geschwafel nehm ich jetzt mal disenen netten signal roten zaun und weise dir den weg zum babilon5 mod @Reacecor http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=600
und es ist doch machbar die jungs da kremplen das komplette spiel so um das man sich im universum von Babylon5 wieder findet sie basteln jetzt schon einige jährchen dran aber sie scheinene fast fertig zu sein

so zurück zum EVE mod
ich will haben :D :D :D :D
und melde mich auch gerne als Tester leider nur dafür weil ich nicht Skripten kann also nicht so pralle meine Kenntnisse hören bei " füge Ware im Laderaum hinzu " auf


ich würde mich über ein Lebens Zeichen des EVE mod´s freuen
und verabschiede mich bb

Chaber
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Post by Chaber » Tue, 18. Jan 11, 09:57

Falcon hatte für seinen EVE-Mod schon das ok von CCP, und Tron führt Falkons Mod nur weiter, von daher kein Problem *so wie ich das sehe*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

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