[MOD][X3:TC] EVE-X Entwicklungs-Thema (eingestellt, 15.04.2013)
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Die Schiffe sehen schon toll aus!
Ehrlich gesagt bin ich an solchen Mods, wo Schiffe aus anderen SciFi-Serien oder anderen Spielen vorkommen nicht so ganz interessiert. Aber seit ich die Schiffe gesehen habe finde ich das schon recht interessant.
Machst du denn alle Rassen? Oder erst mal nur die Caldari?
Und da schließlich schon der halbe ETNO-Mod hier seine Hilfe angeboten hat, will ich das auch mal tun
Nein, du hast mir ja auch schon des öfteren geholfen, also könnte ich dir ein wenig bei den scripts helfen
mfg
Striker
Ehrlich gesagt bin ich an solchen Mods, wo Schiffe aus anderen SciFi-Serien oder anderen Spielen vorkommen nicht so ganz interessiert. Aber seit ich die Schiffe gesehen habe finde ich das schon recht interessant.
Machst du denn alle Rassen? Oder erst mal nur die Caldari?
Und da schließlich schon der halbe ETNO-Mod hier seine Hilfe angeboten hat, will ich das auch mal tun
Nein, du hast mir ja auch schon des öfteren geholfen, also könnte ich dir ein wenig bei den scripts helfen
mfg
Striker
ich habe vor, alle Rassen zu integrieren, wobei ich bei den einen oder anderen Schiffen Abstriche machen werde.
Zum Beispiel werde ich die Dreadnoughts (oder sowas) nicht integrieren, da das Design sich doch etwas Querstellt, zumindest was das Andocken angeht ^^ Stellt euch mal ne Split Pyton vor und zwar aufrecht, dann dockt die mal an Stationen an. Naglfar aus EVE
Ebenso habe ich Abstriche bei den Kreuzern gemacht (nur 2 pro Rasse statt 4), was der Schiffsübersicht zugute kommt und die Klassen nicht überbesetzt werden.
M5 = 2x (leichte Fregatten)
M4 = 2x (mittlere Fregatten)
M3 = 2x (schwere Fregatten)
M3+ = 1x (Zerstörer)
M8 = 1x (Bomberfregatte)
M6 = 2x (Kreuzer)
M6+ = 1x (Schlachtkreuzer)
M7 =2x (Strategischer Kreuzer / Schlachtschiff1)
M2 = 1x (grosses Schlachtschiff, evtl 2x mit dem Titan)
M1 = 1x (Träger)
TP = 1x (Truppentransporter)
TS = 2x (1x kleiner Frachter, 1x grosser Frachter)
TL= 1x (Grossraumfrachter)
Ich habe aber bewusst erst mal eine Rasse genommen, damit das Ganze etwas strukturierter sein wird, die anderen werden aber sicher auch noch kommen
Zum Beispiel werde ich die Dreadnoughts (oder sowas) nicht integrieren, da das Design sich doch etwas Querstellt, zumindest was das Andocken angeht ^^ Stellt euch mal ne Split Pyton vor und zwar aufrecht, dann dockt die mal an Stationen an. Naglfar aus EVE
Ebenso habe ich Abstriche bei den Kreuzern gemacht (nur 2 pro Rasse statt 4), was der Schiffsübersicht zugute kommt und die Klassen nicht überbesetzt werden.
M5 = 2x (leichte Fregatten)
M4 = 2x (mittlere Fregatten)
M3 = 2x (schwere Fregatten)
M3+ = 1x (Zerstörer)
M8 = 1x (Bomberfregatte)
M6 = 2x (Kreuzer)
M6+ = 1x (Schlachtkreuzer)
M7 =2x (Strategischer Kreuzer / Schlachtschiff1)
M2 = 1x (grosses Schlachtschiff, evtl 2x mit dem Titan)
M1 = 1x (Träger)
TP = 1x (Truppentransporter)
TS = 2x (1x kleiner Frachter, 1x grosser Frachter)
TL= 1x (Grossraumfrachter)
Ich habe aber bewusst erst mal eine Rasse genommen, damit das Ganze etwas strukturierter sein wird, die anderen werden aber sicher auch noch kommen
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Thron, für die Naglfar wirst du auch deren Originalgeschütze brauchen.
Schon den Tyrannis Trailer gesehen? Dann schaus dir an. Ich sage dir, die Dinger sehen bombig aus.
http://www.ravestats.com/public/fen/min ... lfar-1.jpg
Da sieht man sie ein bisschen. Im ausgefahrenen Zustand hat das bei mir sehr fetzig ausgesehen.^^
Ach ja, die Geschütze findest du unter ds9\model\turrets (logisch, ne?). Diese muss man aber vorher etwas bearbeiten, sprich, in Einzelteile (Waffe, Body und Socket) zerlegen und dann entsprechend anpassen. Aber im Modding zeigst du wesentlich mehr Geschick, als ich.
Ach ja, eine Frage:
Hast du auf den Modellen im Längsschnitt eine deutlich sichtbare Verbindungslinie beider Hälften? Bei mir hatte jedes Schiff sowas, sah fürchterlich aus.
MfG
Falcon
Schon den Tyrannis Trailer gesehen? Dann schaus dir an. Ich sage dir, die Dinger sehen bombig aus.
http://www.ravestats.com/public/fen/min ... lfar-1.jpg
Da sieht man sie ein bisschen. Im ausgefahrenen Zustand hat das bei mir sehr fetzig ausgesehen.^^
Ach ja, die Geschütze findest du unter ds9\model\turrets (logisch, ne?). Diese muss man aber vorher etwas bearbeiten, sprich, in Einzelteile (Waffe, Body und Socket) zerlegen und dann entsprechend anpassen. Aber im Modding zeigst du wesentlich mehr Geschick, als ich.
Ach ja, eine Frage:
Hast du auf den Modellen im Längsschnitt eine deutlich sichtbare Verbindungslinie beider Hälften? Bei mir hatte jedes Schiff sowas, sah fürchterlich aus.
MfG
Falcon
Abend, Leute.
Es ist zwar ein bisschen Offtopic, aber da es angesprochen wurde: Mods brauchen Geduld, einen langen Atem und jemanden mit einer Vision.
Es kann oft ewig dauern, bis sich jemand findet, der helfen will und es gibt viele genug, die einen gleich generell verdammen (da Du/Ihr auch eine Art Conversion machen wollt, spüre ich da eine gewisse Grundverbundenheit ). Aber mit etwas Beharrlichkeit finden sich Leute, und dann geht was voran.
Aber lasst Euch nicht ausbremsen, und nehmt Euch nicht zuviel vor: Modularität ist verdammt wichtig. Und lasst Euch erst recht nicht von Rückschlägen ausbremsen, die kommen vor (und ich weiß wovon ich rede, unsere Mod hat da wohl härtere als die meisten anderen hinnehmen müssen ).
Von daher, viel Erfolg bei eurem Projekt und wen Du/Ihr Fragen zu Types und ähnlichem habt, schreibt mich mal an, vielleicht kann ich weiterhelfen, denn darin habe ich inzwischen einige Erfahrung.
Auch im Namen des "Rise of the Cylons"-Modteams: Gute Jagd.
Greetz, DeiNaGoN
Es ist zwar ein bisschen Offtopic, aber da es angesprochen wurde: Mods brauchen Geduld, einen langen Atem und jemanden mit einer Vision.
Es kann oft ewig dauern, bis sich jemand findet, der helfen will und es gibt viele genug, die einen gleich generell verdammen (da Du/Ihr auch eine Art Conversion machen wollt, spüre ich da eine gewisse Grundverbundenheit ). Aber mit etwas Beharrlichkeit finden sich Leute, und dann geht was voran.
Aber lasst Euch nicht ausbremsen, und nehmt Euch nicht zuviel vor: Modularität ist verdammt wichtig. Und lasst Euch erst recht nicht von Rückschlägen ausbremsen, die kommen vor (und ich weiß wovon ich rede, unsere Mod hat da wohl härtere als die meisten anderen hinnehmen müssen ).
Von daher, viel Erfolg bei eurem Projekt und wen Du/Ihr Fragen zu Types und ähnlichem habt, schreibt mich mal an, vielleicht kann ich weiterhelfen, denn darin habe ich inzwischen einige Erfahrung.
Auch im Namen des "Rise of the Cylons"-Modteams: Gute Jagd.
Greetz, DeiNaGoN
Erstens mal danke für die positiven zureden, das bringt echte Motivation
Leider kam ich seit dem letzten Update nicht wirklich vom Fleck, aber trotz dem hab ich hier noch zwei neue Schiffe.
Einerseits den Ibis, dies ist ein M5 Aufklärer (Anfängerschiff)
[ external image ]
Und anderseits die Moa. Dies ist ein M6 Kreuzer.
[ external image ]
Bei der Moa hat es schwarze Antennen, wo ich zurzeit noch nicht genau weiss was das sind, oder wie die aussehen müssen. Das werde ich mir in nächster Zeit mal genau anschauen in EVE und die Textur dem entsprechend ändern. Ebenfalls beim etwas vorher geposteten Rifter habe ich seltsame "Antennen" weche ich noch genauer unter die Lupe nehmen werde.
EDIT:Die schwarzen Dinger sollten Antennen Darstellen. Die Lösung, wie ich die hin bekomme habe ich schon, allerdings ist das Ergebnis nicht zufrieden stellend, also werde ich noch etwas üben ^^
Im nächsten Update werde ich 5 neue Schiffe zeigen, ich rechne gegen Samstagabend mit der Präsentation:
Bantam
Condor
Griffin
Kestrel
Caracal
Gruss
Thron
Leider kam ich seit dem letzten Update nicht wirklich vom Fleck, aber trotz dem hab ich hier noch zwei neue Schiffe.
Einerseits den Ibis, dies ist ein M5 Aufklärer (Anfängerschiff)
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Und anderseits die Moa. Dies ist ein M6 Kreuzer.
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Bei der Moa hat es schwarze Antennen, wo ich zurzeit noch nicht genau weiss was das sind, oder wie die aussehen müssen. Das werde ich mir in nächster Zeit mal genau anschauen in EVE und die Textur dem entsprechend ändern. Ebenfalls beim etwas vorher geposteten Rifter habe ich seltsame "Antennen" weche ich noch genauer unter die Lupe nehmen werde.
EDIT:Die schwarzen Dinger sollten Antennen Darstellen. Die Lösung, wie ich die hin bekomme habe ich schon, allerdings ist das Ergebnis nicht zufrieden stellend, also werde ich noch etwas üben ^^
Im nächsten Update werde ich 5 neue Schiffe zeigen, ich rechne gegen Samstagabend mit der Präsentation:
Bantam
Condor
Griffin
Kestrel
Caracal
Gruss
Thron
Update (8.1.11)
So, wie versprochen hab ich hier 5 neue Schiffe, die ich importiert habe.
Jetzt fehlen nur noch ein M2 und die Frachtschiffe .
Nach welchem Kriterium gibt man den Schiffen eigenlich für den Namen, die weibliche oder männliche Form?
Ich habe diese nun nach der Art benannt, also DER Kreuzer oder DIE Fregatte... kA... ist auch egal^^
Die Bantam ist auch ein M5 Aufklärer.
Er ist ebenfalls als kleiner Transporter zu gebrauchen.
[ external image ]
Die Condor, ist ein kleiner Abfangjäger der Klasse M4.
[ external image ]
Für deffensivere Zwecke sicher besser geeignet ist die Griffin.
Wie auch der Condor ist auch die Griffin eine M4-Fregatte.
[ external image ]
Damit auch alle Glücklich sind, brauchen wir noch einen Bomber.
Da muss hald der Kestrel herhalten ( M8 ).
[ external image ]
So und zuguter Letzt hab ich ja noch den Caracal versprochen.
Hier ist er, der zweite M6 Kreuzer.
[ external image ]
Mal schauen, was ich als nächstes importieren werde, vermutlich die Restlichen Caldari-Schiffe, danach die Amarr oder Minmatar.
Gruss
Thron
Jetzt fehlen nur noch ein M2 und die Frachtschiffe .
Nach welchem Kriterium gibt man den Schiffen eigenlich für den Namen, die weibliche oder männliche Form?
Ich habe diese nun nach der Art benannt, also DER Kreuzer oder DIE Fregatte... kA... ist auch egal^^
Die Bantam ist auch ein M5 Aufklärer.
Er ist ebenfalls als kleiner Transporter zu gebrauchen.
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Die Condor, ist ein kleiner Abfangjäger der Klasse M4.
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Für deffensivere Zwecke sicher besser geeignet ist die Griffin.
Wie auch der Condor ist auch die Griffin eine M4-Fregatte.
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Damit auch alle Glücklich sind, brauchen wir noch einen Bomber.
Da muss hald der Kestrel herhalten ( M8 ).
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So und zuguter Letzt hab ich ja noch den Caracal versprochen.
Hier ist er, der zweite M6 Kreuzer.
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Mal schauen, was ich als nächstes importieren werde, vermutlich die Restlichen Caldari-Schiffe, danach die Amarr oder Minmatar.
Gruss
Thron
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- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
Mir liess es heute einfach keine Ruhe und ich wollte wissen,
wie gut ich die Amarr-Schiffe rüberbringen kann.
Das habe ich mal getestet hier ist das Ergebnis:
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Amarr Magnate ( M3 )
Was haltet ihr davon?
wie gut ich die Amarr-Schiffe rüberbringen kann.
Das habe ich mal getestet hier ist das Ergebnis:
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Amarr Magnate ( M3 )
Was haltet ihr davon?
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- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
Die Worte die du suchst sind: Die Bumpmap kontrastreicher machen.[Pirat] Black Falcon [X] wrote:Da wo die Verzierungen sind, kannst du die BumpMap etwas tiefen und höhenlastiger machen. Oder bumpiger? Wie nennt man sowas bei ner Bumpmap?
Also deutlicher hervorheben.
Wird noch schöner aussehen.
Man, eh, wie machst du das?
MfG
Falcon
Wie ich das mache? öhm... so wie du es gesagt hast, dass ich es machen soll... na ja zumindest so in etwa
- Schiff aus EVE exportieren
- Texturen aus EVE exportienen
- Schiff in Gmax laden, um 90° drehen, skallieren und als *.bod exportieren
- Texturen mit DXTbmp laden (X_d und X_ngs) und als Targa mit alpha speichern
- Mit einem Photoshop-Droplet die Bumpmap erstellen (2 sec)
- Mit einem Photoshop-Droplet die diff-, spec- und lightmap erstellen (5 sec)
- Mit Photoshop Elements die Dateien wieder als DDS speichern
- In der Bod-File die Einträge anpassen
- Dummy-Scene erstellen
- in die TShips eintragen
- Glücklich sein, wenn's stimmt; fluchen, wenn ich mal wieder nen Pfad falsch angegeben habe
Warum ich zwei Photoshops verwende ist relativ einfach:
Das DDS-Plugin für CS4 funktioniert NUR in der 32-bit Version und dort unzureichend. Elements managed das ganze um Welten besser.
Gruss
Thron
Spoiler
Show
Ein Droplet ist ein Photoshop-Makro
Hat man nun ein Droplet erstellt, kann man zum Beispiel die Textur Magnate_diff.tga einfach auf dieses ziehen und loslassen.
Photoshop erstellt (in meinem Falle) automatisch eine korrekte diff-, spec- und lightmap und speichert im richtigen TGA-Format
Hat man nun ein Droplet erstellt, kann man zum Beispiel die Textur Magnate_diff.tga einfach auf dieses ziehen und loslassen.
Photoshop erstellt (in meinem Falle) automatisch eine korrekte diff-, spec- und lightmap und speichert im richtigen TGA-Format
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- Posts: 195
- Joined: Sun, 15. Feb 04, 15:21
ich glaub ich spiele gleich EVE und vergleich mal die schiffe ^^ ich glaube fast das deine schon besser aussehen als die originale.
ich hoffe echt das du das alles umsetzen kannst den ich will den mod schon jetzt haben ^^
ich hoffe echt das du das alles umsetzen kannst den ich will den mod schon jetzt haben ^^
[ external image ]
"Es ist Albernheit, zu leben, wenn das Leben eine Qual wird
und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
"Es ist Albernheit, zu leben, wenn das Leben eine Qual wird
und wir haben die Vorschrift zu sterben, wenn Tod unser Arzt ist."
- William Shakespeare
-
- Posts: 255
- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
Update (11.1.11) <-- cooles Datum ^^
@falcon: das ist der neue Spiegellack, damit Energiewaffen zurückgeworfen werden^^
onTopic:
Und wieder sind hier 5 neue Schiffe, die ich importiert habe.
Dieses Mal das M2 und die Frachtschiffe.
Das waren die vorerst letzten Caldarischiffe.
Ich habe bewusst nicht alle Schiffe Importiert, da ich den
Variationen-Pool übersichtlich behalten wollte.
Ebenfalls war es in meinem Sinne, die Schiffsklassen nicht zu
überbelegen (2xM6 +1xM6+ reichen glaub)
Hier die neuen Schiffe:
Die Rokh ist das grosse Schlachtschiff der Caldari.
Schwer bewaffnet, sehr gute Schilde, ein richtiges Biest ( M2 ).
[ external image ]
Der Badger wird hier als Passagiertransporter der Caldari verwendet ( TP ).
[ external image ]
Der Badger MKII ist das kleine standard Frachtschiff der Caldari ( TS ).
[ external image ]
Damit man nicht so viel hin und her fliegen muss, haben die Caldari den Badger erweitert.
Anstatt ihn einfach Badger MKIII zu nennen, waren sie sehr kreativ:
Der Grosse Bruder vom Badger, der Bustard! ( TS large )
[ external image ]
Keine Cladari ohne Grossraumfrachter!
Hier die Pionierleistung im Frachtschiffswesen: Der Charon ( TL )
[ external image ]
So, als nächstes importieren werde ich die Amarr.
Das sind die mit den goldenen Schiffchen
Gruss
Thron
onTopic:
Und wieder sind hier 5 neue Schiffe, die ich importiert habe.
Dieses Mal das M2 und die Frachtschiffe.
Das waren die vorerst letzten Caldarischiffe.
Ich habe bewusst nicht alle Schiffe Importiert, da ich den
Variationen-Pool übersichtlich behalten wollte.
Ebenfalls war es in meinem Sinne, die Schiffsklassen nicht zu
überbelegen (2xM6 +1xM6+ reichen glaub)
Hier die neuen Schiffe:
Die Rokh ist das grosse Schlachtschiff der Caldari.
Schwer bewaffnet, sehr gute Schilde, ein richtiges Biest ( M2 ).
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Der Badger wird hier als Passagiertransporter der Caldari verwendet ( TP ).
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Der Badger MKII ist das kleine standard Frachtschiff der Caldari ( TS ).
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Damit man nicht so viel hin und her fliegen muss, haben die Caldari den Badger erweitert.
Anstatt ihn einfach Badger MKIII zu nennen, waren sie sehr kreativ:
Der Grosse Bruder vom Badger, der Bustard! ( TS large )
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Keine Cladari ohne Grossraumfrachter!
Hier die Pionierleistung im Frachtschiffswesen: Der Charon ( TL )
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So, als nächstes importieren werde ich die Amarr.
Das sind die mit den goldenen Schiffchen
Gruss
Thron
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- Joined: Wed, 16. Sep 09, 19:08
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- Posts: 255
- Joined: Tue, 11. Mar 08, 20:05
Hier, Thron, noch was.
Die Gallente sind ja praktisch Argonen. Schön im demokratischen Stil, mit allen KGB und FBI Schikanen, die dazugehörem. Designmäßig ein wenig unterschiedlich, aber doch ähnlich. Und Schiffe auch so typische Alles-Aber-Nicht-So-Gut-Könner.
Die Amarr, das wird kaum einer abstreiten, sind eine Mischung aus Paraniden und Split. Aber vom Design und dem Charakter her doch eher Paraniden. Die Schiffe auch schön auf Waffenpower gerichtet.
Die Caldari sind reinste Teladi. Einfach ein Megakonzern. Und deren Schiffe sehen auch so aus. Sind reine Raketenschiffe.
Die Minmatar sind eine Mischung aus dem zersplitterten Klansystem der Split und der inneren Friedlichkeit der Boronen. Die Schiffe sind auch eher auf Schnelligkeit, als auf Feuerkraft angelegt. Munition.
MfG
Falcon
Die Gallente sind ja praktisch Argonen. Schön im demokratischen Stil, mit allen KGB und FBI Schikanen, die dazugehörem. Designmäßig ein wenig unterschiedlich, aber doch ähnlich. Und Schiffe auch so typische Alles-Aber-Nicht-So-Gut-Könner.
Die Amarr, das wird kaum einer abstreiten, sind eine Mischung aus Paraniden und Split. Aber vom Design und dem Charakter her doch eher Paraniden. Die Schiffe auch schön auf Waffenpower gerichtet.
Die Caldari sind reinste Teladi. Einfach ein Megakonzern. Und deren Schiffe sehen auch so aus. Sind reine Raketenschiffe.
Die Minmatar sind eine Mischung aus dem zersplitterten Klansystem der Split und der inneren Friedlichkeit der Boronen. Die Schiffe sind auch eher auf Schnelligkeit, als auf Feuerkraft angelegt. Munition.
MfG
Falcon