[Mod] VölkerShipMod ( Version 1.6 )

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Nerfox
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Post by Nerfox » Sat, 6. Mar 10, 16:17

Also gehe ich davon aus das es dort auch keine gibt :roll:
wenn du schon drinne warst ;-) ich weiß nur nicht mehr wo ich noch suchen kann soll xD gib mir mal ein tipp^^

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Sat, 6. Mar 10, 16:29

ich schick Dir mal ne PN dazu.

In der Geheimstation war ich aber noch längst nicht überall weil sie riesig ist.

Gruß,

Wolfgang

Nerfox
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Post by Nerfox » Sat, 6. Mar 10, 16:30

Währe nett Thx =)


Also wenn ich hier schon grade so Aktiv bin denn kommsch glatt nochmal auf dem klein post zurück
xCrackeDx wrote:Ich Glaube habe kleine fehler gefunden ^^ .... Die Deldalus also (Unbekanntest Trägerschiff) oder so kann von m5-m3 sowie große ts und tp einladen aber gleich große m6 bzw kleinere nimmt er nicht an =/ und die anderen Deldalus die normale nimmt alles an kommisch <.<
Also die Dedalus ist ja aus Stargate Atlantis und ein Zerstörer also ein M2
heist ja auch eig Dedalus Zerstörer gell 8) und beim Kumpel von mir da geht ganz sicher kein M6 rein. Recht hat xCrackeDx aber auch das es mit dem Unbekannten Trägerschiff nicht geht.

So nun die Frage.

Ist bei meinemKumpel was kapput das es bei beiden nicht geht oder ist es generell nicht möglich ein M6 an den Docken zu lassen?

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J.L.
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Post by J.L. » Sun, 7. Mar 10, 19:13

Nerfox wrote:Naja ok das währe wohle eine vari. Aber mal ehrlich, um eine Dedalus oder eine Polarstern so zu bestücken, weiß nicht es gibt zu viele schiffe halt die Kyos tragen können und ich kann mir einfach nicht vorstellen das es die nirgens zum kaufen gibt :?
Die gibts nicht zu kaufen, die mußt dir bei den Khaak besorgen.
Wenn alles so einfach wäre, wo bleibt der Spass. :D
Nerfox wrote:

Also wenn ich hier schon grade so Aktiv bin denn kommsch glatt nochmal auf dem klein post zurück
xCrackeDx wrote:Ich Glaube habe kleine fehler gefunden ^^ .... Die Deldalus also (Unbekanntest Trägerschiff) oder so kann von m5-m3 sowie große ts und tp einladen aber gleich große m6 bzw kleinere nimmt er nicht an =/ und die anderen Deldalus die normale nimmt alles an kommisch <.<
Also die Dedalus ist ja aus Stargate Atlantis und ein Zerstörer also ein M2
heist ja auch eig Dedalus Zerstörer gell 8) und beim Kumpel von mir da geht ganz sicher kein M6 rein. Recht hat xCrackeDx aber auch das es mit dem Unbekannten Trägerschiff nicht geht.

So nun die Frage.

Ist bei meinemKumpel was kapput das es bei beiden nicht geht oder ist es generell nicht möglich ein M6 an den Docken zu lassen?
J.L. wrote:
xCrackeDx wrote: Ähm eine frag kanns sein das nur ein einziges M1 Schiff M6 transpotieren kann ? und alle M1 aber Ts klassen komisch glaube was stimmt nicht mit meiner Mod
Das ist so gewollt, das die meisten nur TS aufnehmen können.
MfG

J.L.

Nerfox
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Post by Nerfox » Mon, 8. Mar 10, 13:04

Wer lesen kann ist klar im vorteil wa xD

Und die geihmbasis habe ich auch gefunden ;-)

Wie blöde ich doch war. Liegt direkt vor meinen Augen, mindestens 8 Tausendmal vorbei geflogen xD Ohje Thx @ll

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Mon, 8. Mar 10, 19:47

na siehste, geht doch!!!!!

viel Spaß noch!

Gruß,

Wolfgang

!!dodo!!
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Post by !!dodo!! » Tue, 9. Mar 10, 15:38

bis wann kann man denn mit dem mod füt tc rechnen?

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J.L.
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Post by J.L. » Tue, 9. Mar 10, 16:28

!!dodo!! wrote:bis wann kann man denn mit dem mod füt tc rechnen?
Hatte dir eine PN geschickt, etwa nicht bekommen ?

MfG

J.L.

!!dodo!!
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Post by !!dodo!! » Tue, 9. Mar 10, 20:26

doch doch hab ich bekommen :)

Nerfox
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Post by Nerfox » Wed, 17. Mar 10, 18:39

So ich wieder und nochmal das Thema mit dem Kyos
J.L. wrote: Die gibts nicht zu kaufen, die mußt dir bei den Khaak besorgen.
Wenn alles so einfach wäre, wo bleibt der Spass. Very Happy
Ha muha und es gibt sie doch zu kaufen xD ich hab tatsache eine station gefunden wo es Kyos zum kaufen für viel geld gibt.

So entweder wolltet ihr das nicht sagen und habt deshalb so getahn als ob es Kyos nicht zu kaufen gäbe oder aber ihr habt es vergessen :-P

Gruß NeRFoX

chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] » Fri, 2. Apr 10, 18:00

ich habe beim mod bei vielen schiffen einen grafikfehler nur triebwerke werden dargestellt

verflucht schwer nen piraten abzschiesen wenn man nur die triebwerke treffen kann
Chaostitan Azrael van Haaising
-----------------------------------
Chaostitan im Kampf erhalten
Azrael im Kampf genommen
van in der Schlacht verdient
Haaising im Rausch erhalten

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Post by J.L. » Sat, 3. Apr 10, 11:10

chaostitan[IBAP] wrote:ich habe beim mod bei vielen schiffen einen grafikfehler nur triebwerke werden dargestellt

verflucht schwer nen piraten abzschiesen wenn man nur die triebwerke treffen kann
Hi chaostitan

Scheck mal ob in der mods-Ordner auch der VSM enthalten ist, sowie
ob er auch aktiviert ist.

Da kein Body vorhanden ist, kann es nur daran liegen.

MfG

J.L.

chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] » Sat, 3. Apr 10, 12:31

*seufz*

ich hab eindeutig zu lange nicht mehr gespielt daran lag es
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Post by J.L. » Thu, 17. Jun 10, 20:43

Hi Leute

Leiter finde ich aus privaten & beruflichen Gründen kaum noch Zeit
am VSM-TC zu arbeiten.
Mit der geringen Zeit die ich am PC verbringe, sind schon viele
Fehler geschehen. Wie fertige Sachen abhanden kommen, die ich
wieder neu erstellen muß. Daher habe ich beschlossen erst weiter
zu machen, wenn ich wieder viel mehr Zeit habe.
So lange ruht der Mod erstmal, ebenfalls werde ich nur selten hier sein.

Nicht falsch verstehen der VSM-TC wird kommen, nur wann kann ich nicht beantworten.

MfG

J.L.

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Tolo Pe
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Post by Tolo Pe » Sat, 4. Dec 10, 12:39

Hallo. hab mal ne frage. ist das normal das die tore nicht gezeigt werden??? auf meiner sektor karte steht nur "??? Tor" und wie kann man an den toren andocken um in das andere system zu gelangen???
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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Lexo81
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Post by Lexo81 » Mon, 6. Dec 10, 21:13

Moin! wollte nur mal sagen der mod ist super gemacht hab aber auch ein paar kleine bugs bei mir (version 1.6).
hab mit meiner colossos am tempel der goner gedockt und komm da nicht mehr raus-das schiff dockt nicht mehr ab und wenn ich in den sektor janG. oder so ähnlich springe spielt die ersten km die komplette steuerung verrückt.

Lexo81
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Post by Lexo81 » Mon, 6. Dec 10, 21:29

hab mal noch ne frage...wie stellt man den mod ab wenn man wieder die normale storry spielen will.wenn ich original anwähle oder zb den ddrs mod startet trotzdem der vsm :?

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Mon, 6. Dec 10, 22:14

Wenn du eine Mod nicht mehr spielen möchtest, solltest du alle zugehörigen Dateien aus dem Spielverzeichnis entfernen.
Dass das Spiel, trotz Auswahl einer anderen Mod, noch mit VSM startet, liegt daran, dass der VSM-Installer neben der cat/dat im mods-Ordner auch eine cat/dat ins Hauptverzeichnis installiert und dass die Dateien aus der höchsten cat/dat Priorität haben.
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Re: [Mod] VölkerShipMod ( Version 1.6 )

Post by rf900 » Mon, 17. Jan 11, 12:38

J.L. wrote:Ebenfalls kann die Uni für die Story verwendet werden !
Hallo erstmal,

Respekt und Anerkennung für diese Geile Mod. Hab auch schon deine anderen Mods genossen :D

Wollte die Story durchmachen und hänge jetzt da wo ich in den Quantumröhrenfabrik in Bala Gi`s Freude soll, aber da ist keine :o

Kann es sein, dass du die in deinem Uni entfernt hast? :?

Hab die Mod zusammen mit der Schiffstuning BBS und der AL-Competitors 1.01 Mod laufen, die sollten aber kein Problem machen, oder?

Gruss Dani

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Post by 7igor099 » Tue, 1. Mar 11, 14:49

Thank you for your mod from the fans from Ukraine
We are waiting for the same miracle by X 3 Teran conflict
How vipravit problem riadtestami names of sectors and crafts
Super Game Box 2.5 without too much?

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