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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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Posted: Sun, 31. Oct 10, 12:03 Post subject: |
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350fleet
| Code: |
Royal Daniel Dorelli
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli
1 * Condor
5 * Lancia Bombe a Frammentazione
5 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Duplex Scanner
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Scudo da 2 GJ
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
6 * Cannone a Impulsi Fotonici
1 * Python
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
2 * Cannone a Impulsi Fotonici
2 * Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
568 * Dardi Energetici
1164 * Dardi Energetici
90 * Dardi Energetici
2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
4 * Lancia Bombe Incendiarie
3 * Scudo da 2 GJ
4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
8 * Cannone a Impulsi Fotonici
4 * Generatore di Scosse Subspaziali
1 * Shrike
1 * Lancia Bombe Incendiarie
1 * Lancia Bombe Incendiarie
1 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Lancia Bombe Incendiarie
4 * Generatore di Impulsi Ionici
5 * Cannone Tattico a Ripetizione
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Scudo da 1 GJ
3 * Nova
2 * Generatore di Bombe al Plasma
2 * Cannone a Ioni
5 * Mass Driver
200 * Caricatori per Mass Driver
3 * Scudo da 25 MJ
3 * Nova
3 * Cannone a Ripetizione in Fase
2 * Generatore di Bombe al Plasma
2 * Mass Driver
2 * Cannone a Ioni
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
200 * Caricatori per Mass Driver
3 * Scudo da 25 MJ
1 * Elephant
1 * Cannone Tattico a Ripetizione
669 * Caricatori per Mass Driver
2 * Mass Driver
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
3 * Cannone Tattico a Ripetizione
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
5 * Scudo da 200 MJ
1 * Cobra
86 * Hammer Heavy Torpedo
219 * Missile Flail da Sbarramento
105 * Hammer Heavy Torpedo
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Scudo da 1 GJ
Total: 349747821
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| Code: |
<fleet>
<affiliation fleetname="Royal Daniel Dorelli" fleetconductor="Daniel Dorelli" />
<ships>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
<!--1 * Condor-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="5" />
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="5" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="6" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
<!--1 * Python-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="568" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="1164" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="90" />
<ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="4" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_ESR" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="8" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
<!--1 * Shrike-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="5" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="3">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
<!--3 * Nova-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="5" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="3">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
<!--3 * Nova-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_PRG" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
<!--1 * Elephant-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="669" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="3" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M7M" warp="1">
<!--1 * Cobra-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_TORP_CAPITAL" exact="86" />
<ware typename="SS_MISSILE_AF_CAPITAL" exact="219" />
<ware typename="SS_MISSILE_TORP_CAPITAL" exact="105" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
</ships>
</fleet>
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perdonate il ridardo 
_________________ TXU Translator/Transcend Translator/ETNO Translator
[ComplexCleaner Guide]
[Guida ai Complessi2.0]
[Come avere più installazioni di X]
[Forum Italiano su TXU]
[Transcend Forum] |
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stormwings85

Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Sun, 31. Oct 10, 12:14 Post subject: |
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Ci sono delle cose che non vanno bene...
1) Non ci sono i 3 Wings
| Code: |
| 3*Wings (obbligatori) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+} |
2) L'uso di M7M e M8 è a tuo rischio e pericolo visto che IA non lancia i loro missili se non in casi eccezionali. Basta vedere il mio M8 che ho nella flotta da 250mil che praticamente avrà lanciato si e no un paio di missili su 4 scontri
Quando hai sistemato il tutto controllerò anche le stive 
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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Posted: Sun, 31. Oct 10, 13:05 Post subject: |
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ecco fatto, però ho dovuto rifare tutto da 0 perchè se tento di ricaricare il file xml della flotta mi da un'errore il programma
| Code: |
Royal Daniel Dorelli
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli
1 * Condor
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Scudo da 2 GJ
1 * Bomba Tattica Antiaerea
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
10 * Cannone a Impulsi Fotonici
5 * Lancia Bombe a Frammentazione
1 * Python
3 * Scudo da 2 GJ
1714 * Caricatori per Mass Driver
2 * Cannone a Impulsi Fotonici
2 * Lancia Bombe Incendiarie
2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
4 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Cannone a Impulsi Fotonici
2 * Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
4 * Cannone a Impulsi Fotonici
2 * Lancia Bombe Incendiarie
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
1 * Shrike
4 * Scudo da 1 GJ
2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
1 * Cannone Gauss
427 * Munizioni per il Cannone Gauss
164 * Munizioni per il Cannone Gauss
4 * Generatore di Impulsi Ionici
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
4 * Lancia Bombe a Frammentazione
1 * Generatore di Scosse Subspaziali
2 * Lancia Bombe Incendiarie
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
1 * Elephant
1033 * Caricatori per Mass Driver
5 * Scudo da 200 MJ
2 * Lancia Bombe Incendiarie
2 * Mass Driver
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
16 * Nova
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
200 * Caricatori per Mass Driver
3 * Scudo da 25 MJ
5 * Mass Driver
4 * Generatore di Bombe al Plasma
1 * Hydra
3 * Scudo da 200 MJ
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Generatore di Scosse Subspaziali
2 * Generatore di Bombe al Plasma
4 * Cannone a Ioni
2 * Nemesis
3 * Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Lancia Bombe a Frammentazione
2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Scudo da 200 MJ
Total: 349929561
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| Code: |
<fleet>
<affiliation fleetname="Royal Daniel Dorelli" fleetconductor="Daniel Dorelli" />
<ships>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
<!--1 * Condor-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="10" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="5" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
<!--1 * Python-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1714" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_ESR" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
<!--1 * Shrike-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="427" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="164" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
<!--1 * Elephant-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1033" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="16">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
<!--16 * Nova-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="5" />
<ware typename="SS_LASER_PD" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M6" warp="1">
<!--1 * Hydra-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="2">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_P_M6" warp="1">
<!--2 * Nemesis-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
</ships>
</fleet>
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_________________ TXU Translator/Transcend Translator/ETNO Translator
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Capux


Joined: 31 Oct 2009 Posts: 2129 on topic Location: Seconda stella a destra, questo è il cammino, e poi dritto fino al mattino... (Genova)

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 23:32 Post subject: |
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Fatto l'update del primo post degli scontri ufficiali e della mia flotta che conteneva un errore
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stormwings85

Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Tue, 2. Nov 10, 22:44 Post subject: |
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| The Capux wrote: |
| Fatto l'update del primo post degli scontri ufficiali e della mia flotta che conteneva un errore |
Dalla lettura non ci dovrebbero essere ulteriori errori cmq domani la inserisco nel codice e la controllo per benino
Ora manca solo DannyD che aveva inserito troppa ma troppa roba nelle stive e che aveva fatto altri errori (munizioni sbagliate o mancanti)
Edit: La flotta di Capux è pronta all'uso
Ora attendiamo solo DannyD
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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Posted: Tue, 2. Nov 10, 23:48 Post subject: |
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Ecco fatto, ora deve andare bene per forza, mi sono sbattuto davvero
| Code: |
1 * Condor
1 * Triplex Scanner
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Scudo da 2 GJ
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
8 * Generatore di Impulsi Ionici
4 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Generatore di Impulsi Ionici
1 * Python
1024 * Caricatori per Mass Driver
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
6 * Mass Driver
16 * Cannone a Impulsi Fotonici
1 * Triplex Scanner
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Scudo da 2 GJ
1 * Shrike
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
2 * Cannone a Ripetizione in Fase
4 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Generatore di Impulsi Ionici
1 * Triplex Scanner
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
4 * Scudo da 1 GJ
16 * Nova
120 * Caricatori per Mass Driver
2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
2 * Cannone a Ioni
4 * Mass Driver
1 * Laser ad Emissione di Impulsi
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Scudo da 25 MJ
1 * Elephant
1056 * Caricatori per Mass Driver
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
2 * Mass Driver
2 * Laser ad Emissione di Impulsi
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
1 * Triplex Scanner
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
5 * Scudo da 200 MJ
2 * Centaur
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
700 * Caricatori per Mass Driver
3 * Scudo da 200 MJ
3 * Mass Driver
4 * Mass Driver
2 * Generatore di Scosse Subspaziali
2 * Cannone a Ioni
1 * Hydra
1 * Cannone a Ripetizione in Fase
3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
5 * Cannone a Ioni
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
3 * Scudo da 200 MJ
5 * Boa
339 * Caricatori per Mass Driver
3 * Mass Driver
1 * Software di Navigazione MK 1
1 * Software di Combattimento MK 2
1 * Software di Combattimento MK 1
1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
1 * Scudo da 200 MJ
Total: 349934432
|
Settaggio Armamenti :
| Code: |
Condor :
Anteriore -- 4 Generatori d'impulsi ionici
Posteriore -- 4 Generatore di Scosse Subspaziali
Destra -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici
Sinistra -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici
Superiore -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
Inferiore -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
_________________________________________________
Python :
Anteriore -- 8 Cannone ad Impulsi Fotonici
Posteriore -- 6 Mass Driver
Destra -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici
Sinistra -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici
Superiore -- 4 Cannone ad Amplificazione d'Impulsi
Inferiore -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali
________________________________________________
Shrike :
Anteriore -- 4 Generatori d'impulsi ionici / 4 Generatore di scosse subsbaziali
Posteriore -- 2 Cannone a ripetizione in fase
Destra -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
Sinistra -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
Superiore -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi
Inferiore -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
_______________________________________________
Nova :
Principale -- 4 Mass Driver / 2 Cannone a Ioni / 2 Cannone al Plasma ad alta energia
Torretta -- 1 Cannone ad amplificazione d'impulsi
_______________________________________________
Elephant :
Anteriore -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali
Posteriore -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi
Destra -- 2 Mass Driver
Sinistra -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione
_______________________________________________
Centaur :
Principale -- 4 Mass Driver / 2 Generatori di Scosse Subspaziali / 2 Cannone a Ioni
Posteriore -- 1 Mass Driver
Destra -- 1 Mass Driver
Sinistra -- 1 Mass Driver
_______________________________________________
Hydra :
Principale -- 5 Cannone a Ioni / 3 Cannone ad Amplificazione d'impulsi
Posteriore -- 1 Cannone a Ripetizione in Fase
_____________________________________________
Boa :
Anteriore -- 2 Mass Driver
Posteriore -- 1 Mass Driver
|
xml
| Code: |
<fleet>
<ships>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
<!--1 * Condor-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="8" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
<!--1 * Python-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1024" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="6" />
<ware typename="SS_LASER_PPC" exact="16" />
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
<!--1 * Shrike-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_PRG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="16">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
<!--16 * Nova-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="120" />
<ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
<!--1 * Elephant-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1056" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="2">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M6" warp="1">
<!--2 * Centaur-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="700" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M6" warp="1">
<!--1 * Hydra-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_LASER_PRG" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_IOND" exact="5" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="5">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TM" warp="1">
<!--5 * Boa-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="339" />
<ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
<ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="1" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
</ships>
</fleet>
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ok ora c'è tutto, preparazione, settaggio torrette, xml.... tutto da regolamento facendo attenzione alle stive...direi che non manca nulla
edit: grazie per la pazienza 
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stormwings85

Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 00:02 Post subject: |
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una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto 
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 00:05 Post subject: |
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| stormwings85 wrote: |
una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto  |
ho pensato di scrivere diverse cose ma.....
lol..
mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )
In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi
Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così 
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stormwings85

Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 00:11 Post subject: |
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| DannyD wrote: |
| stormwings85 wrote: |
una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto  |
ho pensato di scrivere diverse cose ma.....
lol..
mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )
In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi
Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così  |
ok domani inserisco il tutto e la provo per vedere se è tutto ok
E se è tutto ok (mi sembra di si ma è meglio dare una seconda occhiata da svegli ) si può partire con il torneo da 350mil!!!
Capux prepare i gironi quando puoi Se non riesci fammelo sapere che li preparo io mentre faccio un upload del video
Ovviamente per i filmati ci saranno prima quelle del girone B con la 1° giornata di ritorno che ho girato questa sera 
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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-Dna- Moderator (Italiano)



Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15094 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 01:18 Post subject: |
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Credo che questa sia diventata la pagina più lunga dell'intero forum 
_________________
    Remember |
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DannyD Moderator (Italiano)


Joined: 05 Dec 2004 Posts: 5771 on topic Location: Genova ( Italy )

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stormwings85

Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 20:59 Post subject: |
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@DannyD:
c'è ancora un piccolissimo problema...
nell'Elephant hai messo i LEI che poi sono diventati CAI...
il problema è che i LEI non possono essere montati nella torretta posteriore e quindi rimani senza una torretta
Che si fa???
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