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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 16:54 Post subject: |
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Gut, ich werde es mal testen, und sollte mein Uni dann funktionieren, werde ich nach Absprache mit dem Entwickler meiner Sector Background mod, meine Modifikation hier zum DL anbieten
Danke erstmal für deine Infos Wenn ich die Erlaubnis zum publishen bekomme kommst du 100%ig in die Credits 
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 20:20 Post subject: |
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Muss ich die Werte in der TGates ändern? Also ich finde in keine der TWares (N, T, M etc) einen Gate bzw. TOB Eintrag... Und in der TGates steht im x3 Editor unter subtype -1.. das verwirrt mich etwas^^
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X3TC-Spieler
Joined: 17 Apr 2009 Posts: 268 on topic Location: Niedersachsen

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 21:31 Post subject: |
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musst in der Galaxy-Karte bei jedem Tor das Tor in einen Transorbitalen Beschleuniger ändern
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 1. Nov 10, 22:36 Post subject: |
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mitm texteditor öffnen und suchen udn ersetzen ist ne gute idee 
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Tue, 2. Nov 10, 11:27 Post subject: |
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Ja, wie ich das mache ist mir schon klar, es geht aber nun darum wie ich die TOB's dupliziere und als neue Subtypes anlege, um diesen dann das "normale" Tor Modell zu geben. Ich möchte halt nur ganz bestimmte Tore anspringbar lassen und den Rest durch TOB's ersetzen, logischerweise will ich aber nicht dass die TOB's in der Gemeinschaft so aussehen wie die der Terraner. Die Anspringbaren Tore werden dann das Modell der Vergrößerten Sprungtore bekommen
Muss ich denn nun aber die TGates verändern? Und wenn ja, warum haben alle Tore dort den Subtype -1?
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Tue, 2. Nov 10, 18:53 Post subject: |
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ich würde einfahc die scenen verändern.
nur zur info
es gibt:
tob - nicht anspringbar
normales tor - anspringbar
terraner tor - anspringbar
also entweder die nicht anspringbaren tore (also tobs) sind identisch mit dne terranischen oder einer von beidne hat anspringbare tore.
man kann auch beiden (gemeinschaft und terraner) unterschiedliche anspringbare tore geben.
was leider nicht geht (und was du vorhast) ist beiden unterschiedliche nicht anspringbare tore zu geben.
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Tue, 2. Nov 10, 22:30 Post subject: |
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Ich kann also die 4 TOB Subtypes nicht duplizieren und für sie das normale Tor Modell einfügen?
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 16:35 Post subject: |
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Also wenn das wirklich nicht gehen sollte ist das ziemlich besc******!
Der Gemeinschaft wollte ich eigentlich keine Terranerlike Tore verpassen -.- Aber muss ja scheinbar 
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Wed, 3. Nov 10, 21:40 Post subject: |
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also ich hab - wie gesagt - in meinem mod das gleiche gemacht und keine andere möglichkeit gefunden.
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Thu, 4. Nov 10, 11:08 Post subject: |
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Verdammt... ok, dann muss es eben russisch gelöst werden^^ Dann müssen TOB's eben eine neutrale Textur bekommen...
Ich bedanke mich erst mal für die vielen Hilfreichen Hinweise Falls doch jemand eine Möglichkeit kennt Tore unanspringbar zu machen bzw. TOB's zu duplizieren wäre ich für Input mehr als Dankbar 
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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 8091 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Thu, 4. Nov 10, 19:09 Post subject: |
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eine möglichkeit wäre dass du die NSOW-Icons weg lässt und stattdessen gibt es halt für alle unanspringbaren Tore pro Typ nur noch ein Icon (und 3 typen unanspringbarer Tore: Altes Volk, Terraner, TOB)
_________________ X - Rebirth wird kommen.. irgendwann.. und jedes mal wenn jemand frägt wann genau eine Woche später.
Aktuelles Releasedatum (wenn das ursprüngliche Release Neujahr 2013 KW4 2013 gewesen wäre): KW28 2013
danke an: Mairemix, Schrimschrim, ubuntufreakdragon, Sevion, Einheit 101, Trascher, AndyAndy, Eö, Nessus1234, Asteria5, caddman, mich selbst , TrInAdE, sniper777, Unbekanntes Feindschiff, Moncada |
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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worstl
Joined: 15 Oct 2008 Posts: 343 on topic Location: Dresden-Saxony, Germany

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Posted: Mon, 8. Nov 10, 15:06 Post subject: |
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Wir wurden wohl vergessen^^ Ich habe es aber erstmal so gelöst das ich eben nur noch TOB's im Uni habe... Einige Wenige Anspringbare Tore gibt es aber noch, und der Hubplot funktioniert ebenfalls Zumindest kommt man hin
Aber das mit den N O W S Icons weglassen würde mich schon mal interessieren... sowas brauchen die Sol Sektoren nicht 
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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7261 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Mon, 8. Nov 10, 16:35 Post subject: |
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Warum man den HUB haben soll ist aber unlogisch, gibbet ja keine Tore mehr wo man den benutzen kann.
Naja, jedem das seine.
MFG
Ketraar
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2738 on topic

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Posted: Mon, 8. Nov 10, 17:42 Post subject: |
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im gegenteil.
mit nur wneigen anspringenbaren toren, werdne die strategisch umso wichtiger.
somit steigt auch der wert des hubs!
_________________ Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED! |
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