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[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte
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DannyD
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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 12:03    Post subject: Reply with quote Print

350fleet

Code:

Royal Daniel Dorelli
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli

1 * Condor
   5 * Lancia Bombe a Frammentazione
   5 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Duplex Scanner
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   4 * Scudo da 2 GJ
   4 * Cannone Tattico a Ripetizione
   6 * Cannone a Impulsi Fotonici
1 * Python
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   2 * Cannone a Impulsi Fotonici
   2 * Lancia Bombe a Frammentazione
   2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
   568 * Dardi Energetici
   1164 * Dardi Energetici
   90 * Dardi Energetici
   2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
   4 * Lancia Bombe Incendiarie
   3 * Scudo da 2 GJ
   4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
   8 * Cannone a Impulsi Fotonici
   4 * Generatore di Scosse Subspaziali
1 * Shrike
   1 * Lancia Bombe Incendiarie
   1 * Lancia Bombe Incendiarie
   1 * Generatore di Scosse Subspaziali
   4 * Lancia Bombe a Frammentazione
   2 * Lancia Bombe Incendiarie
   4 * Generatore di Impulsi Ionici
   5 * Cannone Tattico a Ripetizione
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   4 * Scudo da 1 GJ

3 * Nova
   2 * Generatore di Bombe al Plasma
   2 * Cannone a Ioni
   5 * Mass Driver
   200 * Caricatori per Mass Driver
   3 * Scudo da 25 MJ

3 * Nova
   3 * Cannone a Ripetizione in Fase
   2 * Generatore di Bombe al Plasma
   2 * Mass Driver
   2 * Cannone a Ioni
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   200 * Caricatori per Mass Driver
   3 * Scudo da 25 MJ
1 * Elephant
   1 * Cannone Tattico a Ripetizione
   669 * Caricatori per Mass Driver
   2 * Mass Driver
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   3 * Cannone Tattico a Ripetizione
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   5 * Scudo da 200 MJ
1 * Cobra
   86 * Hammer Heavy Torpedo
   219 * Missile Flail da Sbarramento
   105 * Hammer Heavy Torpedo
   2 * Cannone Tattico a Ripetizione
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Scudo da 1 GJ

Total: 349747821


Code:

<fleet>
  <affiliation fleetname="Royal Daniel Dorelli" fleetconductor="Daniel Dorelli" />
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
        <!--1 * Condor-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="6" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
        <!--1 * Python-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="568" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="1164" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="90" />
          <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="4" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--1 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="3">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
        <!--3 * Nova-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="3">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
        <!--3 * Nova-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PRG" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
        <!--1 * Elephant-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="669" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="3" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M7M" warp="1">
        <!--1 * Cobra-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_TORP_CAPITAL" exact="86" />
          <ware typename="SS_MISSILE_AF_CAPITAL" exact="219" />
          <ware typename="SS_MISSILE_TORP_CAPITAL" exact="105" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>


perdonate il ridardo Smile


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stormwings85



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 Mar 2010
Posts: 751 on topic

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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 12:14    Post subject: Reply with quote Print

Ci sono delle cose che non vanno bene...
1) Non ci sono i 3 Wings
Code:
3*Wings (obbligatori) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+}

2) L'uso di M7M e M8 è a tuo rischio e pericolo visto che IA non lancia i loro missili se non in casi eccezionali. Basta vedere il mio M8 che ho nella flotta da 250mil che praticamente avrà lanciato si e no un paio di missili su 4 scontri Very Happy
Quando hai sistemato il tutto controllerò anche le stive Wink

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DannyD
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Posts: 5810 on topic
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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 12:36    Post subject: Reply with quote Print

allora levo l'M7M e mi faccio un'altro wing Very Happy

arrivo eh


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DannyD
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Joined: 05 Dec 2004
Posts: 5810 on topic
Location: Genova ( Italy )
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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 13:05    Post subject: Reply with quote Print

ecco fatto, però ho dovuto rifare tutto da 0 perchè se tento di ricaricare il file xml della flotta mi da un'errore il programma

Code:

Royal Daniel Dorelli
Condottiero di questa flotta: Daniel Dorelli

1 * Condor
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   4 * Scudo da 2 GJ
   1 * Bomba Tattica Antiaerea
   4 * Cannone Tattico a Ripetizione
   10 * Cannone a Impulsi Fotonici
   5 * Lancia Bombe a Frammentazione
1 * Python
   3 * Scudo da 2 GJ
   1714 * Caricatori per Mass Driver
   2 * Cannone a Impulsi Fotonici
   2 * Lancia Bombe Incendiarie
   2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
   4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
   4 * Generatore di Scosse Subspaziali
   4 * Cannone a Impulsi Fotonici
   2 * Lancia Bombe a Frammentazione
   2 * Mitragliatrice a Dardi Energetici
   4 * Cannone a Impulsi Fotonici
   2 * Lancia Bombe Incendiarie
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
1 * Shrike
   4 * Scudo da 1 GJ
   2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
   1 * Cannone Gauss
   427 * Munizioni per il Cannone Gauss
   164 * Munizioni per il Cannone Gauss
   4 * Generatore di Impulsi Ionici
   4 * Cannone Tattico a Ripetizione
   4 * Lancia Bombe a Frammentazione
   1 * Generatore di Scosse Subspaziali
   2 * Lancia Bombe Incendiarie
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
1 * Elephant
   1033 * Caricatori per Mass Driver
   5 * Scudo da 200 MJ
   2 * Lancia Bombe Incendiarie
   2 * Mass Driver
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   2 * Cannone Tattico a Ripetizione

16 * Nova
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   200 * Caricatori per Mass Driver
   3 * Scudo da 25 MJ
   5 * Mass Driver
   4 * Generatore di Bombe al Plasma
1 * Hydra
   3 * Scudo da 200 MJ
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Generatore di Scosse Subspaziali
   2 * Generatore di Bombe al Plasma
   4 * Cannone a Ioni

2 * Nemesis
   3 * Lancia Bombe a Frammentazione
   2 * Lancia Bombe a Frammentazione
   2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Scudo da 200 MJ

Total: 349929561


Code:

<fleet>
  <affiliation fleetname="Royal Daniel Dorelli" fleetconductor="Daniel Dorelli" />
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
        <!--1 * Condor-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="10" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
        <!--1 * Python-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1714" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--1 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="427" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="164" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
        <!--1 * Elephant-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1033" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="16">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
        <!--16 * Nova-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="200" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M6" warp="1">
        <!--1 * Hydra-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_P_M6" warp="1">
        <!--2 * Nemesis-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_FBL" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>



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Capux



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PostPosted: Mon, 1. Nov 10, 23:32    Post subject: Reply with quote Print

Fatto l'update del primo post degli scontri ufficiali e della mia flotta che conteneva un errore


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stormwings85



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 2. Nov 10, 22:44    Post subject: Reply with quote Print

The Capux wrote:
Fatto l'update del primo post degli scontri ufficiali e della mia flotta che conteneva un errore

Dalla lettura non ci dovrebbero essere ulteriori errori Wink cmq domani la inserisco nel codice e la controllo per benino Very Happy
Ora manca solo DannyD che aveva inserito troppa ma troppa roba nelle stive e che aveva fatto altri errori (munizioni sbagliate o mancanti)

Edit: La flotta di Capux è pronta all'uso Wink
Ora attendiamo solo DannyD

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DannyD
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PostPosted: Tue, 2. Nov 10, 23:03    Post subject: Reply with quote Print

si io faccio un casino ogni volta ma ora ho deciso, rifaccio tutto da 0 con armamenti base Laughing

lo preparo ora eh


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PostPosted: Tue, 2. Nov 10, 23:48    Post subject: Reply with quote Print

Ecco fatto, ora deve andare bene per forza, mi sono sbattuto davvero Laughing

Code:

1 * Condor
   1 * Triplex Scanner
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   4 * Scudo da 2 GJ
   4 * Cannone Tattico a Ripetizione
   8 * Generatore di Impulsi Ionici
   4 * Generatore di Scosse Subspaziali
   4 * Generatore di Impulsi Ionici
1 * Python
   1024 * Caricatori per Mass Driver
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
   6 * Mass Driver
   16 * Cannone a Impulsi Fotonici
   1 * Triplex Scanner
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Scudo da 2 GJ
1 * Shrike
   2 * Cannone Tattico a Ripetizione
   2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
   4 * Cannone Tattico a Ripetizione
   2 * Cannone a Ripetizione in Fase
   4 * Generatore di Scosse Subspaziali
   4 * Generatore di Impulsi Ionici
   1 * Triplex Scanner
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   4 * Scudo da 1 GJ

16 * Nova
   120 * Caricatori per Mass Driver
   2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
   2 * Cannone a Ioni
   4 * Mass Driver
   1 * Laser ad Emissione di Impulsi
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Scudo da 25 MJ
1 * Elephant
   1056 * Caricatori per Mass Driver
   2 * Cannone Tattico a Ripetizione
   2 * Mass Driver
   2 * Laser ad Emissione di Impulsi
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   1 * Triplex Scanner
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   5 * Scudo da 200 MJ

2 * Centaur
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   700 * Caricatori per Mass Driver
   3 * Scudo da 200 MJ
   3 * Mass Driver
   4 * Mass Driver
   2 * Generatore di Scosse Subspaziali
   2 * Cannone a Ioni
1 * Hydra
   1 * Cannone a Ripetizione in Fase
   3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
   5 * Cannone a Ioni
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   3 * Scudo da 200 MJ

5 * Boa
   339 * Caricatori per Mass Driver
   3 * Mass Driver
   1 * Software di Navigazione MK 1
   1 * Software di Combattimento MK 2
   1 * Software di Combattimento MK 1
   1 * Acceleratore Temporale a Singolarità
   1 * Scudo da 200 MJ

Total: 349934432


Settaggio Armamenti :

Code:


Condor :

Anteriore  -- 4 Generatori d'impulsi ionici

Posteriore -- 4 Generatore di Scosse Subspaziali

Destra       -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici

Sinistra   -- 4 Cannoni ad Impulsi Fotonici

Superiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Inferiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

_________________________________________________

Python :

Anteriore  -- 8 Cannone ad Impulsi Fotonici

Posteriore -- 6 Mass Driver

Destra     -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici

Sinistra   -- 4 Cannone ad Impulsi Fotonici

Superiore  -- 4 Cannone ad Amplificazione d'Impulsi

Inferiore  -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali

________________________________________________

Shrike :

Anteriore  -- 4 Generatori d'impulsi ionici / 4 Generatore di scosse subsbaziali

Posteriore -- 2 Cannone a ripetizione in fase

Destra     -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Sinistra   -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

Superiore  -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi

Inferiore  -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione


_______________________________________________

Nova :

Principale -- 4 Mass Driver / 2 Cannone a Ioni / 2 Cannone al Plasma ad alta energia

Torretta   -- 1 Cannone ad amplificazione d'impulsi

_______________________________________________


Elephant :

Anteriore  -- 2 Generatori di Scosse Subspaziali

Posteriore -- 2 Cannone ad amplificazione d'impulsi

Destra     -- 2 Mass Driver

Sinistra   -- 2 Cannone Tattico a Ripetizione

_______________________________________________

Centaur :

Principale -- 4 Mass Driver / 2 Generatori di Scosse Subspaziali / 2 Cannone a Ioni

Posteriore -- 1 Mass Driver

Destra     -- 1 Mass Driver

Sinistra   -- 1 Mass Driver

_______________________________________________


Hydra :

Principale -- 5 Cannone a Ioni / 3 Cannone ad Amplificazione d'impulsi

Posteriore -- 1 Cannone a Ripetizione in Fase

_____________________________________________

Boa :

Anteriore  -- 2 Mass Driver

Posteriore -- 1 Mass Driver


xml

Code:


<fleet>
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M1" warp="1">
        <!--1 * Condor-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M2" warp="1">
        <!--1 * Python-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1024" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="16" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--1 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PRG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="4" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="16">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3" warp="1">
        <!--16 * Nova-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="120" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TL" warp="1">
        <!--1 * Elephant-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="1056" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M6" warp="1">
        <!--2 * Centaur-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="700" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M6" warp="1">
        <!--1 * Hydra-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PRG" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="5">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_TM" warp="1">
        <!--5 * Boa-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="339" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="3" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_NAV_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_2" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_SW_FIGHT_1" exact="1" />
          <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>


ok ora c'è tutto, preparazione, settaggio torrette, xml.... tutto da regolamento facendo attenzione alle stive...direi che non manca nulla

edit: grazie per la pazienza Very Happy


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stormwings85



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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 00:02    Post subject: Reply with quote Print

una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto Very Happy

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DannyD
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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 00:05    Post subject: Reply with quote Print

stormwings85 wrote:
una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto Very Happy


ho pensato di scrivere diverse cose ma.....


lol..

mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )

In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi

Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così Laughing


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stormwings85



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 00:11    Post subject: Reply with quote Print

DannyD wrote:
stormwings85 wrote:
una piccola cosa...
nella disposizione delle armi delle torrette del Condor hai scritto che monta i CIF a destra/sinistra ma forse intendevi i GII visto che i CIF non sono presenti nella stiva... poi magari hai sbagliato ad inserirli e devi nuovamente modificare il tutto Very Happy


ho pensato di scrivere diverse cose ma.....


lol..

mi viene in mente solo questo perchè invece erano i CFF "!£$!"$%££$&£&$£&$&$/$%£$%$£"$"%"% ( mi autocensuro )

In ogni caso va benissimo così, dopo quasi 1 ora di lavoro non ci penso nemmeno a cambiare manco di una virgola, più che altro perchè se tento di aprire il file xml il programma mi da un'errore e non posso fare nessuna modifica, quindi monterà frontalmente tanti GII che sono belli a vedersi e sentirsi

Ed anche il boa invece delle 2 armi nella torretta ne monta solo 1 e va beeeeeeeeeeeeeenisssimo così Laughing

ok Wink domani inserisco il tutto e la provo per vedere se è tutto ok Wink
E se è tutto ok (mi sembra di si ma è meglio dare una seconda occhiata da svegli Very Happy) si può partire con il torneo da 350mil!!!
Capux prepare i gironi quando puoi Wink Se non riesci fammelo sapere che li preparo io mentre faccio un upload del video Very Happy
Ovviamente per i filmati ci saranno prima quelle del girone B con la 1° giornata di ritorno che ho girato questa sera Wink

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DannyD
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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 00:13    Post subject: Reply with quote Print

pensate un pò se quell'errore li poi si rivela un'arma micidiale....muhauahauhauahauh! si ok sono le 11 ed io son sveglio dalle 6:30...meglio che vado a dormire


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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 01:18    Post subject: Reply with quote Print

Credo che questa sia diventata la pagina più lunga dell'intero forum Laughing


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DannyD
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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 09:24    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:
Credo che questa sia diventata la pagina più lunga dell'intero forum Laughing


hai ragione anche tu Laughing però dovevo trovare un sistema per non far diventar pazzo storm Very Happy


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stormwings85



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 Mar 2010
Posts: 751 on topic

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PostPosted: Wed, 3. Nov 10, 20:59    Post subject: Reply with quote Print

@DannyD:
c'è ancora un piccolissimo problema...
nell'Elephant hai messo i LEI che poi sono diventati CAI...
il problema è che i LEI non possono essere montati nella torretta posteriore e quindi rimani senza una torretta
Che si fa???

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