[MOD] Addon für vAD [02.10.10]
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- ThalonMook
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[MOD] Addon für vAD [02.10.10]
Addon für vAD
Beschreibung
Ich habe die OTAS Großkampfschiff-Versorgungsbasis und die OTAS-Frachtbasis etwas erweitert. Da diese für mich zu wenige Dockingslots hatten.
An der GKS Basis können nun 12 GKS und 25 Kleinschiffe (M6, TM, TS, TP usw.) andocken.
An der OTAS-Frachbasis kann nun 1 Großschiff andocken.
GKS-Basis
[ external image ]
Volle Größe
Frachtbasis
[ external image ]
Volle Größe
Download
Addon für GKS-Basis und Frachtbasis
Addon für GKS-Basis
Addon für Frachtbasis
Cat/Dat für Lucikes Modifikation-Kollektion mit Addon
Installation
Die Dateien in die nächst höhere Nummer der letzten Cat/Dat umbenennen und in den X3TC Ordner kopieren. (Fakepatch)
Sollte schon eine GKS-Basis oder Frachbasis vorhanden sein muss diese neu ertstellt werden so das die Erweiterungen greifen.
Sollte jemand dabei Hilfe benötigen einfach hier posten.
Folgende Dateien wurden verändert:
freighter_base.bob
freighter_base_scene.bod
supply_base.bob
supply_base_scene.bod
Update 02.10.2010
NavMesh für die OTAS-Frachtbasis hinzugefügt.
Credits an Saetan für die Original Version
Bis denn Thalon
Beschreibung
Ich habe die OTAS Großkampfschiff-Versorgungsbasis und die OTAS-Frachtbasis etwas erweitert. Da diese für mich zu wenige Dockingslots hatten.
An der GKS Basis können nun 12 GKS und 25 Kleinschiffe (M6, TM, TS, TP usw.) andocken.
An der OTAS-Frachbasis kann nun 1 Großschiff andocken.
GKS-Basis
[ external image ]
Volle Größe
Frachtbasis
[ external image ]
Volle Größe
Download
Addon für GKS-Basis und Frachtbasis
Addon für GKS-Basis
Addon für Frachtbasis
Cat/Dat für Lucikes Modifikation-Kollektion mit Addon
Installation
Die Dateien in die nächst höhere Nummer der letzten Cat/Dat umbenennen und in den X3TC Ordner kopieren. (Fakepatch)
Sollte schon eine GKS-Basis oder Frachbasis vorhanden sein muss diese neu ertstellt werden so das die Erweiterungen greifen.
Sollte jemand dabei Hilfe benötigen einfach hier posten.
Folgende Dateien wurden verändert:
freighter_base.bob
freighter_base_scene.bod
supply_base.bob
supply_base_scene.bod
Update 02.10.2010
NavMesh für die OTAS-Frachtbasis hinzugefügt.
Credits an Saetan für die Original Version
Bis denn Thalon
Last edited by ThalonMook on Fri, 25. Mar 11, 23:01, edited 7 times in total.
- ThalonMook
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Super, habe wie gesagt Lucikes Modifikation als normalen Mod drinnen und dein Addon als Nr. 13 hinzugefügt.ThalonMook wrote:Hi,
da ich das Addon gebastelt hab kann ich Dir auch antworten
Es dürfte sich mit keinem Mod beißen da es nur die Scene und Body Dateien der GKS-Basis und der Frachtbasis verändert.
Da ist wohl was schief gelaufen. Solltest Du es nicht hinbekommen werd ich Dich gerne unterstützen.
Bis denn Thalon
Spielstand geladen und Frachterbasis gesetzt allerdings weigert sich mein M7 anzudocken. GKS Basis konnte ich nicht testen da bei diesem Spielstand der Rank dazu noch fehlt.
- ThalonMook
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So nun biste richtig
Ist mein Mod der Letzte in der Reihe ? Denn er muss nach dem vAD geladen werden.
Hast Du noch irgendwelche Mods ausser vAD und Lucikes installiert?
Ich werd meinen Mod mal auf einem anderen Rechner testen. Nicht das ich irgendwie die falschen Dateien verpackt hab
Ich teste grad ob eines meiner M7 andocken kann. Die Bestätigung das es andocken kann kam auf jeden fall mal. TL können mit Sicherheit docken da ich das oft mache.
K M7 ist angedockt also das passt.
Bis denn Thalon
Ist mein Mod der Letzte in der Reihe ? Denn er muss nach dem vAD geladen werden.
Hast Du noch irgendwelche Mods ausser vAD und Lucikes installiert?
Ich werd meinen Mod mal auf einem anderen Rechner testen. Nicht das ich irgendwie die falschen Dateien verpackt hab
Ich teste grad ob eines meiner M7 andocken kann. Die Bestätigung das es andocken kann kam auf jeden fall mal. TL können mit Sicherheit docken da ich das oft mache.
K M7 ist angedockt also das passt.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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Ahhh
Die Mods werden immer zu letzt geladen deshalb funzt es nicht.
Du musst Lucikes Mod dann auch als Fakepatch verwenden und zwar vor meinem.
Hast Du den Mod den man ganz normal hier aus dem Forum herunterladen kann ?
Wenn ja kann ich Dir auch meinen gleich einbinden.
Dann kannst Du den ganz normal als Mod laden.
Bis denn Thalon
Die Mods werden immer zu letzt geladen deshalb funzt es nicht.
Du musst Lucikes Mod dann auch als Fakepatch verwenden und zwar vor meinem.
Hast Du den Mod den man ganz normal hier aus dem Forum herunterladen kann ?
Wenn ja kann ich Dir auch meinen gleich einbinden.
Dann kannst Du den ganz normal als Mod laden.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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So,
hab mir die Kollektion herunter geladen und die Dateien ausgetauscht.
http://tzd.serveftp.org/software/lucike_mods.zip
Versuch mal bitte ob der Download klappt.
Bis denn Thalon
hab mir die Kollektion herunter geladen und die Dateien ausgetauscht.
http://tzd.serveftp.org/software/lucike_mods.zip
Versuch mal bitte ob der Download klappt.
Bis denn Thalon
Ja direkt von hier geladen, die Full-Version.
Jep das war der Fehler, habe beide jetzt als Fake patch mit dem addon als letztes und nun funzt es. Kommt davon wenn man zulange nen Fehler sucht, man übersieht das offensichtliche.
Vielen Dank
Edit: Oh und nochmals danke, Download funzt, jetzt ist es noch bequemer
Jep das war der Fehler, habe beide jetzt als Fake patch mit dem addon als letztes und nun funzt es. Kommt davon wenn man zulange nen Fehler sucht, man übersieht das offensichtliche.
Vielen Dank
Edit: Oh und nochmals danke, Download funzt, jetzt ist es noch bequemer
- ThalonMook
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Ok, nach 2 Tagen dein Addon erstmal wieder entfernt
Anscheinend funktioniert die Wegfindungsroutine bei deiner geänderten Frachterbasis nicht richtig zumindest IS. Schiffe die von dort abdockten und zur Nachbarstationen fliegen sollten, rammten anschließend den unteren Teil der Station (der Pilot war wohl vorher Kommandant eines Flugzeugträgers http://forum.mindfactory.de/jokes/14574 ... tturm.html)
Die GKS-Basis konnte ich nicht testen, da fehlte noch der nötige Schotter.
Somit erstmal nur auf die GKS-Version beschränkt in der hoffnung das es da keine Probleme gibt
Anscheinend funktioniert die Wegfindungsroutine bei deiner geänderten Frachterbasis nicht richtig zumindest IS. Schiffe die von dort abdockten und zur Nachbarstationen fliegen sollten, rammten anschließend den unteren Teil der Station (der Pilot war wohl vorher Kommandant eines Flugzeugträgers http://forum.mindfactory.de/jokes/14574 ... tturm.html)
Die GKS-Basis konnte ich nicht testen, da fehlte noch der nötige Schotter.
Somit erstmal nur auf die GKS-Version beschränkt in der hoffnung das es da keine Probleme gibt
- ThalonMook
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Hmm,
Zu 1.
Kann ich leider nicht nachvollziehen.
Ich habe 2 von den Frachtbasen in meinem Hauptsektor und da läuft alles prima.
Zu 2.
Es könnte daran liegen das hier der pöse Navmesh-Bug der DBox zugeschlagen hat.
Das heißt die Schiffe kennen die Grenzen der Frachbasis nicht. Also für sie ist der Umriss der Station nicht sichtbar.
Ich werde das ganze mal testen und sehen das ich ein Navmesh für die Frachter Basis basteln kann.
Bis denn Thalon
Zu 1.
Kann ich leider nicht nachvollziehen.
Ich habe 2 von den Frachtbasen in meinem Hauptsektor und da läuft alles prima.
Zu 2.
Es könnte daran liegen das hier der pöse Navmesh-Bug der DBox zugeschlagen hat.
Das heißt die Schiffe kennen die Grenzen der Frachbasis nicht. Also für sie ist der Umriss der Station nicht sichtbar.
Ich werde das ganze mal testen und sehen das ich ein Navmesh für die Frachter Basis basteln kann.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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Hi Leute,
also ich habe heute einige Test durchgeführt.
3 Frachbasen in einem leeren Sektor erstellt mit jeweils 40 Schiffen.
20 Kaiman Superfrachter XL und 20 Merkur Prototyp, mit max Tunings.
Schiffe von FB 1 an FB3 und FB2 an FB1 docken lassen.
Das ganze insgesammt 3x
Sinza 1000%
Ergebnis:
Original vAD's : ca. 8 Schiffe die an den FB's zerschellt sind.
Addon: ca. 10 Schiffe zerschellt.
Navmesh erstellt nochmal getestet.
Ergebnis:
0 Schiffe zerschellt
So werd nun die Downloads updaten und dann sollte alles passen.
Bis denn Thalon
also ich habe heute einige Test durchgeführt.
3 Frachbasen in einem leeren Sektor erstellt mit jeweils 40 Schiffen.
20 Kaiman Superfrachter XL und 20 Merkur Prototyp, mit max Tunings.
Schiffe von FB 1 an FB3 und FB2 an FB1 docken lassen.
Das ganze insgesammt 3x
Sinza 1000%
Ergebnis:
Original vAD's : ca. 8 Schiffe die an den FB's zerschellt sind.
Addon: ca. 10 Schiffe zerschellt.
Navmesh erstellt nochmal getestet.
Ergebnis:
0 Schiffe zerschellt
So werd nun die Downloads updaten und dann sollte alles passen.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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Wenn du schon ein AddOn bastelst, wie wäre es mit einem neuen Modell, also ein zusätzliches vAD? Ich denke da an ein hübsches Design wo man wohnen möchte. Also ein Zweitwohnsitz zum HQ. Andocken sollten 5 bis 6 GKS, 10 M6/TS und einige kleine Schiffe. Der Laderaum muss gar nicht so groß sein.
Der Lucike will nämlich einen hübschen Zweitwohnsitz in Türme der Zuflucht.
Ich weiß nicht, ob das Modell irgendwo verfügbar ist. Ich meine das damals von Egosoft geplante HQ in X2 - The Return. Ich suche mal Bilder.
EDIT: Habe ein Bild gefunden. Gibt's dieses Modell irgendwo oder hat das Egosoft nie rausgerückt?
[ external image ]
EDIT 2: Und ein Video.
http://www.youtube.com/watch?v=_0BU-sxqtiM
Gruß
Lucike
- ThalonMook
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He he da werden Erinnrungen wach. Das war einer der Gründe warum ich mit X2 aufgehört habe. Erst haben die einem den Mund wässrig gemacht und dann kam nix ausser nochmal 1-2 Jahre warten
Also ich wüsste nicht das das X2 HQ irgendwo frei verfügbar wäre.
Da hilft wohl nur selber basteln. Muss mal sehen welche Teile ich hier verwenden kann um dem nahe zu kommen.
Bis denn Thalon
Also ich wüsste nicht das das X2 HQ irgendwo frei verfügbar wäre.
Da hilft wohl nur selber basteln. Muss mal sehen welche Teile ich hier verwenden kann um dem nahe zu kommen.
Bis denn Thalon
- ThalonMook
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So hab mal auf die Schnelle was zusammen gebastelt. Ist nur mal so ähnlich wie das HQ aus X2.
[ external image ]
1600x1200
Bis denn Thalon
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1600x1200
Bis denn Thalon
Last edited by ThalonMook on Sun, 3. Oct 10, 16:02, edited 1 time in total.
kann nicht angezeigt werden....?ThalonMook wrote:So hab mal auf die Schnelle was zusammen gebastelt. Ist nur mal so ähnlich wie das HQ aus X2.
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1600x1200
Bis denn Thalon
Bei dem Bild von Lucike, ist das nicht das Paraniden-HS?
Wenn michn ciht alles täuscht meine ich das ingame mal gesehen zu haben, kann aber auchn video gewesen sein oder Modfilmchen... *ewig her*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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- Joined: Sat, 22. Apr 06, 14:07