[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte
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Se voi ragazzi bisogno di un'altra flotta 350M per ottenere un numero pari ne ho uno in negozio. Devo solo portarlo fino ad oggi (ha fatto con una versione precedente del programma e non può importare il file). E 'abbastanza massiccio però.
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If you guys need another 350M fleet to get an even number I have one in store. I just have to bring it up to date (did it with an older version of the program and can't import the file). It's pretty massive though.
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If you guys need another 350M fleet to get an even number I have one in store. I just have to bring it up to date (did it with an older version of the program and can't import the file). It's pretty massive though.
Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
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Ok. E 'il primo testo. XML seguiranno presto.
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Ok. It's text first. XML will follow soon.
Updated the Shrikes!!
Loadout:
Titan:
Front+Sides (each): 4 * Cannone Gauss + 2 * Lancia Bombe Incendiarie + 2 * Generatore di Impulsi Ionici
Up/Down (each): 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 8 * Generatore di Scosse Subspaziali
Shrikes:
Front: 8 * Lancia Bombe Incendiarie
Sides: 4 * Cannone Gauss
Up/Down: 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 2 Generatore di Impulsi Ionici
Novas:
Main: 8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
Back: Laser ad Emissione di Impulsi
Zephyri:
Make an educated guess
XML:
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Ok. It's text first. XML will follow soon.
Updated the Shrikes!!
Loadout:
Titan:
Front+Sides (each): 4 * Cannone Gauss + 2 * Lancia Bombe Incendiarie + 2 * Generatore di Impulsi Ionici
Up/Down (each): 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 8 * Generatore di Scosse Subspaziali
Shrikes:
Front: 8 * Lancia Bombe Incendiarie
Sides: 4 * Cannone Gauss
Up/Down: 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 2 Generatore di Impulsi Ionici
Novas:
Main: 8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
Back: Laser ad Emissione di Impulsi
Zephyri:
Make an educated guess

Code: Select all
Conquering Over Negotiating And Nukes
Condottiero di questa flotta: Cpt. Jericho
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di to krush se enemy, draif him before you and hear se lamentation of se vomen!
8 * Octopus
4 * Laser ad Emissione di Impulsi
2 * Scudo da 1 MJ
2 * Zephyrus
3 * Scudo da 200 MJ
6 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
3 * Mosquito
10 * Thunderbolt
3 * Hurricane
5 * Wasp
32 * Nova Raider
8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
1 * Laser ad Emissione di Impulsi
3 * Scudo da 25 MJ
5 * Tempest
5 * Wasp
4 * Shrike
4 * Cannone Gauss
8 * Lancia Bombe Incendiarie
4 * Scudo da 1 GJ
5 * Munizioni per il Cannone Gauss
5 * Thunderbolt
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
2 * Generatore di Impulsi Ionici
3 * Firestorm Torpedo
3 * Hornet
1 * Hurricane
1 * Titan
8 * Generatore di Scosse Subspaziali
4 * Scudo da 2 GJ
10 * Munizioni per il Cannone Gauss
12 * Cannone Gauss
6 * Lancia Bombe Incendiarie
8 * Cannone Tattico a Ripetizione
6 * Generatore di Impulsi Ionici
3 * Firestorm Torpedo
5 * Thunderbolt
1 * Firefly
Total: 349985806
Code: Select all
<fleet>
<affiliation fleetname="Conquering Over Negotiating And Nukes" fleetconductor="Cpt. Jericho" fightingfor="to krush se enemy, draif him before you and hear se lamentation of se vomen!" />
<ships>
<do_all exact="8">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M5" warp="1">
<!--8 * Octopus-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_A" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="2">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_TM" warp="1">
<!--2 * Zephyrus-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
<ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="3" />
<ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="10" />
<ware typename="SS_MISSILE_A" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_PAC" exact="6" />
<ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="32">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3_1" warp="1">
<!--32 * Nova Raider-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
<ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="5" />
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
<ware typename="SS_LASER_PAC" exact="8" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="4">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
<!--4 * Shrike-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="1" />
<ware typename="SS_MISSILE_E" exact="3" />
<ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="2" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
<ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="5" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="5" />
<ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="8" />
<ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
<do_all exact="1">
<create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M2" warp="1">
<!--1 * Titan-->
<position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
<sector sector="{player.sector}" />
<equipment>
<ware typename="SS_MISSILE_DMBF" exact="1" />
<ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="5" />
<ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="3" />
<ware typename="SS_LASER_IPG" exact="6" />
<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8" />
<ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
<ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="12" />
<ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="10" />
<ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
<ware typename="SS_LASER_CIG" exact="8" />
</equipment>
<rotation alpha="270deg" />
<command command="killenemies" />
</create_ship>
</do_all>
</ships>
</fleet>
Last edited by Cpt.Jericho on Thu, 18. Nov 10, 01:26, edited 4 times in total.
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Ok, ho pubblicato i tabelloni della classe 250.
Sto aspettando di sapere quali sono le flotte di GVNN (non ho capito quali fossero scusate) sia 250 che 350 e vorrei saper se Beid ammikon partecipa anche nei 350 milioni...
Ok, I've published the board with the matches. You can find it here. there's only 250 class at the moment. 350 will be posted as soon as I can. I wish to know if BeidAmmikon will compete also in 350 battle class...
Sto aspettando di sapere quali sono le flotte di GVNN (non ho capito quali fossero scusate) sia 250 che 350 e vorrei saper se Beid ammikon partecipa anche nei 350 milioni...
Ok, I've published the board with the matches. You can find it here. there's only 250 class at the moment. 350 will be posted as soon as I can. I wish to know if BeidAmmikon will compete also in 350 battle class...
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Visto che in quello da 250mil siamo in 8 che ne dici di 2 gironi da 4 dove passano i primi 2???
Ci saranno molte + battaglie in questo modo (e + lavoro) ma almeno in questo modo si potranno sfidare almeno 3 flotte. Magari qualche flotta è + avvantaggiata contro un'altra mentre potrebbe subire una bella batosta contro quella di un altro concorrente... Almeno non si rischia di uscire al primo turno per un accoppiamento sfortunato
EDIT:
@Capux mi scrivi le armi come vanno disposte sulle torrette
Ci saranno molte + battaglie in questo modo (e + lavoro) ma almeno in questo modo si potranno sfidare almeno 3 flotte. Magari qualche flotta è + avvantaggiata contro un'altra mentre potrebbe subire una bella batosta contro quella di un altro concorrente... Almeno non si rischia di uscire al primo turno per un accoppiamento sfortunato

EDIT:
@Capux mi scrivi le armi come vanno disposte sulle torrette

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Allora ecco come ho organizzato i tabelloni.
Due gironi, A e B;
Vittoria: +3 Punti;
Sconfitta: 0 Punti;
Le battaglie dei gironi saranno secche, e non al meglio delle tre battaglie.
Nei gironi ci sarà andata e ritorno: una volta come Xenon e una come Argon per ciascuno.
Si considererà "in casa" una partita con Flotta Argon;
Si considererà "fuori casa" una partita con Flotta Xenon;
In caso di parità di punteggio tra due concorrenti, si andrà a guardare lo scontro diretto.
Nel caso lo scontro diretto sia pari, passa chi ha vinto lo scontro diretto più volte come "fuori casa" (come xenon).
Nel caso lo scontro diretto "in casa"/"fuori casa" sia ancora pari, passa chi in totale ha più vittorie "fuori casa".
Nel improbabilissimo caso, ancora, di parità, si sorteggierà o si farà uno spareggio a discrezione dei giudici.
I primi due di ogni girone passano alle semifinali.
Alle semifinali, il primo di ogni girone sfida il secondo dell'altro girone. La prima battaglia di ogni semifinale avrà il primo di girone con flotta Argon e il secondo con flotta Xenon.
Le partite delle semifinali e delle finali sono al meglio delle tre battaglie, alternando flotta Xenon e Argon.
Va bene?
Due gironi, A e B;
Vittoria: +3 Punti;
Sconfitta: 0 Punti;
Le battaglie dei gironi saranno secche, e non al meglio delle tre battaglie.
Nei gironi ci sarà andata e ritorno: una volta come Xenon e una come Argon per ciascuno.
Si considererà "in casa" una partita con Flotta Argon;
Si considererà "fuori casa" una partita con Flotta Xenon;
In caso di parità di punteggio tra due concorrenti, si andrà a guardare lo scontro diretto.
Nel caso lo scontro diretto sia pari, passa chi ha vinto lo scontro diretto più volte come "fuori casa" (come xenon).
Nel caso lo scontro diretto "in casa"/"fuori casa" sia ancora pari, passa chi in totale ha più vittorie "fuori casa".
Nel improbabilissimo caso, ancora, di parità, si sorteggierà o si farà uno spareggio a discrezione dei giudici.
I primi due di ogni girone passano alle semifinali.
Alle semifinali, il primo di ogni girone sfida il secondo dell'altro girone. La prima battaglia di ogni semifinale avrà il primo di girone con flotta Argon e il secondo con flotta Xenon.
Le partite delle semifinali e delle finali sono al meglio delle tre battaglie, alternando flotta Xenon e Argon.
Va bene?
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