[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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Lucateo
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Post by Lucateo » Sat, 25. Sep 10, 15:07

stormwings85 wrote:Ecco il punto della situazione:
Torneo da 250mil:
Mancanti (almeno da iscrizioni): 5 (The Capux, Space_Trader, DannyD, (k), Tall99)

Dna? :roll:
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-Dna-
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Post by -Dna- » Sat, 25. Sep 10, 15:20

Lucateo wrote:
stormwings85 wrote:Ecco il punto della situazione:
Torneo da 250mil:
Mancanti (almeno da iscrizioni): 5 (The Capux, Space_Trader, DannyD, (k), Tall99)

Dna? :roll:
Non partecipa :)
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:

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Capux
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Post by Capux » Sat, 25. Sep 10, 22:39

Confermo la flotta da 250 milioni già postata.

Ecco quella da 350 Milioni:

Code: Select all

CPS Metallica
Condottiero di questa flotta: The Capux
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di CPS Corporation (and ROOOOOOOOCK!)

1 * Phoenix
	5 * Scudo da 2 GJ
	2 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	4 * Cannone Gauss
	20 * Cannone a Impulsi Fotonici
	50 * Munizioni per il Cannone Gauss
	6 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
1 * Boreas
	1 * Triplex Scanner
	5 * Scudo da 2 GJ
	4 * Cannone a Ioni
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Bomba Tattica Antiaerea
	24 * Cannone a Impulsi Fotonici
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
1 * Panther
	4 * Scudo da 1 GJ
	6 * Lancia Bombe Incendiarie
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	9 * Cannone Tattico a Ripetizione
	4 * Cannone Tattico a Laser in Fase
1 * Tiger
	4 * Scudo da 1 GJ
	8 * Generatore di Scosse Subspaziali
	5 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	5 * Cannone Tattico a Ripetizione

4 * Mamba
	2 * Scudo da 25 MJ
	4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	2 * Generatore di Bombe al Plasma
	2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia

10 * Scorpion
	7 * Wasp
	1 * Scudo da 5 MJ
	3 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi

2 * Kestrel
	4 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	20 * Hurricane
	1 * Scudo da 5 MJ

Total: 349998868
Codice del FF in XML:

Code: Select all

fleet>
  <affiliation fleetname="CPS Metallica" fleetconductor="The Capux" fightingfor="CPS Corporation (and ROOOOOOOOCK!)" />
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_T_M2" warp="1">
        <!--1 * Phoenix-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="20" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="50" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_OTAS_M2" warp="1">
        <!--1 * Boreas-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="24" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M7_SPECIAL" warp="1">
        <!--1 * Panther-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="9" />
          <ware typename="SS_LASER_PAL" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M7" warp="1">
        <!--1 * Tiger-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="4">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M3" warp="1">
        <!--4 * Mamba-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="10">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M4" warp="1">
        <!--10 * Scorpion-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="7" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_T_M5P" warp="1">
        <!--2 * Kestrel-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="20" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>
DISPOSIZIONE ARMAMENTO:

Code: Select all

PHOENIX 
Frontale: 4 Cannoni Gauss + 4 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Posteriore: 2 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni ad Amplificazione di Impulsi 
Inferiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali 
Superiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali 

BOREAS 
Frontale: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Posteriore: 6 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni a Ioni 
Inferiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea 
Superiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea 

PANTHER 
Frontale: 6 Lancia Bombe Incendiarie 
Destra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase 
Sinistra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase 
Posteriore: 3 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi 

TIGER
Frontale: 8 Generatori di Scosse Subspaziali
Destra: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Sinistra: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Superiore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Inferiore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Posteriore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
WING

Code: Select all

2 Wings con 3 Scorpion e 1 Mamba (Wing leader)
2 Wings con 2 Scorpion, 1 Kestrel e 1 Mamba (Wing leader)
Last edited by Capux on Mon, 1. Nov 10, 23:32, edited 4 times in total.
ImageImageImageImage

stormwings85
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Post by stormwings85 » Sat, 25. Sep 10, 22:52

Capux c'è un piccolo problema con la tua flotta da 350mil...
hai solo 3 M3 per 12 M4 mentre il massimo con i tuoi 3 M3 sarebbe di 9 M4

Code: Select all

- 3*Wings (obbligatori) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+} 
dovresti modificarla ;)

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Post by Capux » Sat, 25. Sep 10, 22:59

Si hai ragione ho fatto male i conti ora la modifico
ImageImageImageImage

Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho » Sat, 25. Sep 10, 23:56

Se voi ragazzi bisogno di un'altra flotta 350M per ottenere un numero pari ne ho uno in negozio. Devo solo portarlo fino ad oggi (ha fatto con una versione precedente del programma e non può importare il file). E 'abbastanza massiccio però.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

If you guys need another 350M fleet to get an even number I have one in store. I just have to bring it up to date (did it with an older version of the program and can't import the file). It's pretty massive though.
Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
Boycotting Steam since CS 1.6

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Post by Capux » Sat, 25. Sep 10, 23:59

Post it, More fleet = More fun ) :) :)


@stormwings: editato ora è corretta
ImageImageImageImage

Cpt.Jericho
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Post by Cpt.Jericho » Sun, 26. Sep 10, 00:15

Ok. E 'il primo testo. XML seguiranno presto.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Ok. It's text first. XML will follow soon.

Updated the Shrikes!!

Loadout:
Titan:
Front+Sides (each): 4 * Cannone Gauss + 2 * Lancia Bombe Incendiarie + 2 * Generatore di Impulsi Ionici
Up/Down (each): 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 8 * Generatore di Scosse Subspaziali

Shrikes:
Front: 8 * Lancia Bombe Incendiarie
Sides: 4 * Cannone Gauss
Up/Down: 4 * Cannone Tattico a Ripetizione
Back: 2 Generatore di Impulsi Ionici

Novas:
Main: 8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
Back: Laser ad Emissione di Impulsi

Zephyri:
Make an educated guess ;)

Code: Select all

Conquering Over Negotiating And Nukes
Condottiero di questa flotta: Cpt. Jericho
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di to krush se enemy, draif him before you and hear se lamentation of se vomen!


8 * Octopus
	4 * Laser ad Emissione di Impulsi
	2 * Scudo da 1 MJ

2 * Zephyrus
	3 * Scudo da 200 MJ
	6 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	3 * Mosquito
	10 * Thunderbolt
	3 * Hurricane
	5 * Wasp

32 * Nova Raider
	8 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	1 * Laser ad Emissione di Impulsi
	3 * Scudo da 25 MJ
	5 * Tempest
	5 * Wasp

4 * Shrike
	4 * Cannone Gauss
	8 * Lancia Bombe Incendiarie
	4 * Scudo da 1 GJ
	5 * Munizioni per il Cannone Gauss
	5 * Thunderbolt
	4 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Generatore di Impulsi Ionici
	3 * Firestorm Torpedo
	3 * Hornet
	1 * Hurricane
1 * Titan
	8 * Generatore di Scosse Subspaziali
	4 * Scudo da 2 GJ
	10 * Munizioni per il Cannone Gauss
	12 * Cannone Gauss
	6 * Lancia Bombe Incendiarie
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	6 * Generatore di Impulsi Ionici
	3 * Firestorm Torpedo
	5 * Thunderbolt
	1 * Firefly

Total: 349985806
XML:

Code: Select all

<fleet>
  <affiliation fleetname="Conquering Over Negotiating And Nukes" fleetconductor="Cpt. Jericho" fightingfor="to krush se enemy, draif him before you and hear se lamentation of se vomen!" />
  <ships>
    <do_all exact="8">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M5" warp="1">
        <!--8 * Octopus-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_A" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_TM" warp="1">
        <!--2 * Zephyrus-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
          <ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="3" />
          <ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_A" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="6" />
          <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="32">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M3_1" warp="1">
        <!--32 * Nova Raider-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
          <ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="5" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="8" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="4">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--4 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="1" />
          <ware typename="SS_MISSILE_E" exact="3" />
          <ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="5" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_A_M2" warp="1">
        <!--1 * Titan-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_DMBF" exact="1" />
          <ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="5" />
          <ware typename="SS_MISSILE_TORP" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_IPG" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="12" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="10" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="8" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>
Last edited by Cpt.Jericho on Thu, 18. Nov 10, 02:26, edited 4 times in total.
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Post by stormwings85 » Sun, 26. Sep 10, 00:23

@Capux: Ora è tutto perfetto ;)
@Cpt.Jericho: Tutto Ok ;)

Mancano parecchi degli iscritti ma almeno un piccolo torneo lo riusciamo a fare :D

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Post by Capux » Sun, 26. Sep 10, 00:26

Ok, ho pubblicato i tabelloni della classe 250.
Sto aspettando di sapere quali sono le flotte di GVNN (non ho capito quali fossero scusate) sia 250 che 350 e vorrei saper se Beid ammikon partecipa anche nei 350 milioni...

Ok, I've published the board with the matches. You can find it here. there's only 250 class at the moment. 350 will be posted as soon as I can. I wish to know if BeidAmmikon will compete also in 350 battle class...
ImageImageImageImage

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Post by stormwings85 » Sun, 26. Sep 10, 00:32

Per la flotta da 250mil di GVNN vai a pagina 21
Quella da 350mil non l'ha ancora corretta e quindi non so se la sistema o partecipa solo al torneo da 250...

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Post by Capux » Sun, 26. Sep 10, 00:34

ok considero quella di pagina 21. Al limite mi correggerà....
ImageImageImageImage

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Post by stormwings85 » Sun, 26. Sep 10, 00:37

Ha scritto ufficiale... :roll:
qualla da 350mil la doveva correggere (ha usato 60 solano e 0 M3)
Belli i tabelloni :D Io sono un cattivone di Xenon :P

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Capux
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Post by Capux » Sun, 26. Sep 10, 00:46

ditemelo se preferite fare un girone in modo da scontrarci tutti almeno una volta :)

@stormwing: grazie :)
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stormwings85
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Post by stormwings85 » Sun, 26. Sep 10, 00:51

Visto che in quello da 250mil siamo in 8 che ne dici di 2 gironi da 4 dove passano i primi 2???
Ci saranno molte + battaglie in questo modo (e + lavoro) ma almeno in questo modo si potranno sfidare almeno 3 flotte. Magari qualche flotta è + avvantaggiata contro un'altra mentre potrebbe subire una bella batosta contro quella di un altro concorrente... Almeno non si rischia di uscire al primo turno per un accoppiamento sfortunato :D

EDIT:
@Capux mi scrivi le armi come vanno disposte sulle torrette ;)

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