[TC] [X-FF] Fleet Fest Italian - Presentazione Flotte

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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stormwings85
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Post by stormwings85 »

ce l'ho già pronta è che la devo ritrovare sul pc... avevo spostato delle cartelle e le devo ritrovare :P
cmq ci sono ancora parecchi che non hanno postato neanche una flotta e se non ci diamo un limite non si incomincia + con le battaglie. Bisognerebbe anche vedere chi partecipa solo a quello da 250 milioni o ad entrambi...
Una volta che sappiamo il tutto si può fare il calendario delle sfide...

EDIT:
Il limite per postare le flotte e stato posto a SABATO A MEZZANOTTE
Dovrei aver mandato un PM a tutti quelli che non hanno ancora postato le flotte e se ho saltato qualcuno me ne scuso...
The Capux sta preparando i calendari quindi presto saprete pure il vostro primo sfidante :D
Gamma000
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Post by Gamma000 »

Bisognerebbe anche creare un topic per le battaglie del Fleet Fest :)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

I due tornei quindi incominciano contemporaneamente oppure prima finiamo uno e poi l' altro??!
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Gamma000
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Post by Gamma000 »

Probabilmente no perchè
stormwings85 wrote:- Ogni sfida sono almeno 2-3 giorni questo perchè uplodarli porta via tantissimo tempo e quindi al massimo riesco a fare 2 sfide a settimana.
stormwings85
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Post by stormwings85 »

pensavo di fare prima una giornata di sfide per il torneo da 250mil e poi una per quello da 350mil così andavano di pari passo cmq poi nel caso si vedrà se privilegiare uno o l'altro ;)
BeidAmmikon
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x3tc

Post by BeidAmmikon »

Flotta ufficiale del Beid Ammikon - Cat. 250
Nome: Leggiona Juwris

Code: Select all

<fleet>
  <affiliation fleetname="Leggiona Juwris" fleetconductor="Beid Ammikon" fightingfor="Nea Kartha" />
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M2" warp="1">
        <!--1 * Phoenix-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_E" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_SWRM" exact="20" />
          <ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="20" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="20" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--2 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_SWRM" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="20" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="20" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="5">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_TM" warp="1">
        <!--5 * Zephyrus-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="2" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="20">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M3_1" warp="1">
        <!--20 * Mamba Raider-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="10" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>

Per il Phoenix:
- Frontale (Missile Defence):
4 * Cannone a Impulsi Fotonici
4 * Cannone Gauss
- Destra/Sinistra (Attack Capitals):
3 * Cannone a Impulsi Fotonici
3 * Incendiary Bomb Launcher
2 * Cannone Gauss
- Indietro (Missile Defence):
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
- Su/Giu (Missile Defence):
3 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
1 * Generatore di Scosse Subspaziali
Missili: 100% probabilita

Per le Shrike:
- Frontale:
4 * Lancia Bombe Incendiarie
4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
- Destra/Sinistra (Attack Capitals):
2 * Cannone Gauss
- Indietro (Missile Defence):
2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
- Su/Giu (Missile Defence):
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
Missili: 100% probabilita

Mamba Raiders: 5 wings of 4 ships each.


- - - - - - - - - -


Flotta ufficiale del Beid Ammikon - Cat. 350
Nome: Leggiona Juwris

Code: Select all

<fleet>
  <affiliation fleetname="Leggiona Juwris" fleetconductor="Beid Ammikon" fightingfor="Nea Kartha" />
  <ships>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M2" warp="1">
        <!--2 * Phoenix-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="10" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_MISSILE_SWRM" exact="13" />
          <ware typename="SS_MISSILE_E" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="10" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="20" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
        <!--2 * Shrike-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="4" />
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_E" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_FF" exact="10" />
          <ware typename="SS_MISSILE_SWRM" exact="10" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="7" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="5">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_TM" warp="1">
        <!--5 * Zephyrus-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2" />
          <ware typename="SS_MISSILE_C" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="20">
      <create_ship group="raceGroup" race="argon" typename="SS_SH_S_M3_1" warp="1">
        <!--20 * Mamba Raider-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="4" />
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1" />
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="11" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="10" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>

Per le Phoenix:
- Frontale (Missile Defence):
4 * Cannone a Impulsi Fotonici
4 * Cannone Gauss
- Destra/Sinistra (Attack Capitals):
3 * Cannone a Impulsi Fotonici
3 * Incendiary Bomb Launcher
2 * Cannone Gauss
- Indietro (Missile Defence):
4 * Cannone Tattico a Ripetizione
- Su/Giu (Missile Defence):
3 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
1 * Generatore di Scosse Subspaziali
Missili: 100% probabilita

Per le Shrike:
- Frontale:
4 * Lancia Bombe Incendiarie
4 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
- Destra/Sinistra (Attack Capitals):
2 * Cannone Gauss
- Indietro (Missile Defence):
2 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
- Su/Giu (Missile Defence):
2 * Cannone Tattico a Ripetizione
Missili: 100% probabilita

Mamba Raiders: 5 wings of 4 ships each.
Last edited by BeidAmmikon on Sun, 26. Sep 10, 17:28, edited 2 times in total.
For we wrestle not against flesh and blood, but against Principalities, against Powers,
against the rulers of the darkness of this world, against spiritual wickedness in high places
stormwings85
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Post by stormwings85 »

@BeidAmmikon:
Flotta testata è pronta all'uso ;)
Da regolamento ho dovuto modificare questa cosa:
Mamba Raiders: 4 wings of 5 ships each
in questa:

Code: Select all

Mamba Raiders: 5 wings of 4 ships each
Piccolo promemoria per tutti:
La probabilità missilistica non si può gestire e quindi è inutile indicarla come mettere centinaia di missili nelle stive delle vostre navi perchè non li lanceranno mai tutti soprattutto se si tratta di capital (sembrano odiare i missili questi colossi...)
Stesso discorso per il settaggio delle torrette ;) Attaccano tutto ciò che si muove indipendentemente che montino armi anti capital o i LEI.
Indicare invece che armi volete nelle torrette ;) Questo va molto ma molto bene visto che è fattibile a patto di riempire ogni singola torretta ;)
Oltretutto mi risparmiate la fatica di andare a controllare dove le varie armi possono essere montate :D
Gamma000
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Post by Gamma000 »

stormwings85 wrote:Stesso discorso per il settaggio delle torrette ;) Attaccano tutto ciò che si muove indipendentemente che montino armi anti capital o i LEI.
In realtà i comandi che vengono impartiti di default sono:
-torretta frontale/destra/sinistra: Attacca tutti i nemici
-torretta posteriore/superiore/inferiore: Difesa missili
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Gamma000 wrote:
stormwings85 wrote:Stesso discorso per il settaggio delle torrette ;) Attaccano tutto ciò che si muove indipendentemente che montino armi anti capital o i LEI.
In realtà i comandi che vengono impartiti di default sono:
-torretta frontale/destra/sinistra: Attacca tutti i nemici
-torretta posteriore/superiore/inferiore: Difesa missili
Quando la gente capirà che è l'IA a combattere e scegliere come combattere, a gestire i combattimenti e a combatterli, allora tutte queste discussioni saranno inutili.

Ehi! Aspetta... sono già inutili! :roll:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Ecco la flotta da 350mil:

Code: Select all

Double Ray
Conductor of the Fleet: Un Boron un po' meno barboso
In Glory Gathered Today, To Fight For the Princess!!! The Queen is too old...

2 * Ray
    3 * Thunderbolt
    4 * 2 GJ shield
    1 * Boost Extension
    24 * Photon Pulse Cannon
    16 * Concussion Impuse Generator
1 * Shrike
    5 * Aurora
    1 * Duplex Scanner
    6 * Gauss Cannon Ammo
    20 * Energy Bolt Chaingun Ammo
    4 * 1 GJ shield
    1 * Boost Extension
    8 * Incendiary Bomb Launcher
    4 * Gauss Cannon
    2 * Flak Artillery Array
    4 * Energy Bolt Chaingun

8 * Helios
    1 * Boost Extension
    5 * Wasp
    2 * 200 MJ shield
    2 * Impulse Ray Emitter
    2 * Particle Accelerator Cannon

30 * Solano
    5 * Wasp
    30 * Mass Driver Ammo
    6 * Mass Driver
    3 * 25 MJ shield
    1 * Boost Extension

10 * Perseus
    8 * Wasp
    1 * Thunderbolt
    9 * Particle Accelerator Cannon
    1 * Boost Extension
    3 * 25 MJ shield

Total: 349999628
Ed ecco il codice per X-FF già bello e pronto:

Code: Select all

               <do_all exact="2">
                  <create_ship group="argonGroup" race="argon" typename="SS_SH_B_M2" warp="1">
                    <position x="1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km"/>
                    <sector sector="{player.sector}"/>
                    <equipment>
                      <ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="100000"/>
                      <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1" />

                      <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="4" />

                      <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="8" />

                      <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="8" />

                      <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="8" />

                      <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="8" />

                      <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />

                      <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="4" />

                    </equipment>
                    <rotation alpha="90deg"/>
                    <command command="killenemies"/>
                  </create_ship>
                </do_all>

                  <create_ship group="argonGroup" race="argon" typename="SS_SH_T_M7" warp="1">
                    <position x="1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km"/>
                    <sector sector="{player.sector}"/>
                    <equipment>
                      <ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="100000"/>
                      <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1" />
                      <ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1" />

                      <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />

                      <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="8" />

                      <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="2" />

                      <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="2" />

                      <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="2" />

                      <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="1" />
                      <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="1" />

                      <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="1" />
                      <ware typename="SS_LASER_EBC" exact="1" />


                      <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="6" />
                      <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_BETA" exact="20" />
                    </equipment>
                    <rotation alpha="90deg"/>
                    <command command="killenemies"/>
                  </create_ship>



               <do_all exact="10">
                <do_all exact="1">
                  <create_ship leader="1" group="argonGroup" race="argon" typename="SS_SH_P_M3" warp="1">
                    <position x="1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km"/>
                    <sector sector="{player.sector}"/>
                    <equipment>
                      <ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="100000"/>
                      <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1" />

                      <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3" />

                      <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="9" />

                      <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="8" /> 
                      <ware typename="SS_MISSILE_HTSK" exact="1" />
                    </equipment>
                    <rotation alpha="90deg"/>
                    <command command="killenemies"/>
                  </create_ship>
                </do_all>
                <do_all exact="3">
                  <create_ship group="argonGroup" race="argon" typename="SS_SH_OTAS_M4P" warp="1">
                    <position x="1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km"/>
                    <sector sector="{player.sector}"/>
                    <equipment>
                      <ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="100000"/>
                      <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1" />

                      <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="3"/>

                      <ware typename="SS_LASER_MASS" exact="6" />

                      <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" /> 
                      <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_ALPHA" exact="30" />
                    </equipment>
                    <rotation alpha="90deg"/>
                    <command command="attacknearest"/>
                  </create_ship>
               </do_all>
             </do_all>


                <do_all exact="8">
                  <create_ship group="argonGroup" race="argon" typename="SS_SH_P_TM" warp="1">
                    <position x="1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km"/>
                    <sector sector="{player.sector}"/>
                    <equipment>
                      <ware typename="SS_WARE_TECH251" exact="100000"/>
                      <ware typename="SS_WARE_BOOST" exact="1" />

                      <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="2"/>

                      <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="2" />
                      <ware typename="SS_LASER_IRE" exact="2" /> 

                      <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="5" />
                    </equipment>
                    <rotation alpha="90deg"/>
                    <command command="killenemies"/>
                  </create_ship>
               </do_all>
Ricordatevi di postare le vostre flotte o mando i Boron a farvi una noiosissima predica al ritmo dei PPC :lol:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

confermo le mie ultime flotte come ufficiali :lol:
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Mi aggiungete anche la voce che volete per le vostre flotte.
Fino ad ora l'unico di cui sono sicuro è lucateo che avrà argon/terrestri (visto che non li so distinguere :D)
Mettetelo nel post dove stanno le vostre flotte ufficiali ;)
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-jtk-
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Post by -jtk- »

be vista la mia flotta credo split :split: :split: :split:

:lol:
Gamma000
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Post by Gamma000 »

Come, usi dei Boron Ray e non li reimpi di Disseccanti?
Comunque, ho un po' modificato le mie flotte per renderle più competitive (scusate se ho detto che quelle di prima erano definitive, ma non si può cambiare idea all'ultimo momento? comunque le ho ancora memorizzate se necessario) e dato il tempo queste sono le flotte definitive. Ho anche cambiato la voce in Paranid :paranid:
Ricordate che avete solo 4 stazura per postare le vostre flotte...
EDIT: 3 stazura...
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Ecco il punto della situazione:

Torneo da 250mil:
Flotte definitive postate: 7 (BeidAmmikon, Cpt.Jericho, Gamma000, GVNN, jtk, LUCATEO, stormwings85)
Mancanti (almeno da iscrizioni): 5 (The Capux, Space_Trader, DannyD, (k), Tall99)

Torneo da 350mil (qui non sapendo quanti partecipano è dura dire chi manca :D):
Flotte definitive postate: 4 (Gamma000, jtk, LUCATEO, stormwings85)

@Gamma000: non li uso perchè non li sopporto... Sparano poco e poco distante. Meglio i cari e vecchi PPC :twisted: o nel caso i LBI... mi piace l'arancione :D e il prezzo :roll:
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Lucateo
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Post by Lucateo »

stormwings85 wrote:Ecco il punto della situazione:
Torneo da 250mil:
Mancanti (almeno da iscrizioni): 5 (The Capux, Space_Trader, DannyD, (k), Tall99)

Dna? :roll:
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Lucateo wrote:
stormwings85 wrote:Ecco il punto della situazione:
Torneo da 250mil:
Mancanti (almeno da iscrizioni): 5 (The Capux, Space_Trader, DannyD, (k), Tall99)

Dna? :roll:
Non partecipa :)
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
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Capux
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Post by Capux »

Confermo la flotta da 250 milioni già postata.

Ecco quella da 350 Milioni:

Code: Select all

CPS Metallica
Condottiero di questa flotta: The Capux
Riuniti Oggi Con Gloria, Per Combattere In Nome Di CPS Corporation (and ROOOOOOOOCK!)

1 * Phoenix
	5 * Scudo da 2 GJ
	2 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Generatore di Scosse Subspaziali
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	4 * Cannone Gauss
	20 * Cannone a Impulsi Fotonici
	50 * Munizioni per il Cannone Gauss
	6 * Mitragliatore a Frammenti Ionici
1 * Boreas
	1 * Triplex Scanner
	5 * Scudo da 2 GJ
	4 * Cannone a Ioni
	8 * Cannone Tattico a Ripetizione
	2 * Bomba Tattica Antiaerea
	24 * Cannone a Impulsi Fotonici
	2 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
1 * Panther
	4 * Scudo da 1 GJ
	6 * Lancia Bombe Incendiarie
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	9 * Cannone Tattico a Ripetizione
	4 * Cannone Tattico a Laser in Fase
1 * Tiger
	4 * Scudo da 1 GJ
	8 * Generatore di Scosse Subspaziali
	5 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	5 * Cannone Tattico a Ripetizione

4 * Mamba
	2 * Scudo da 25 MJ
	4 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi
	2 * Generatore di Bombe al Plasma
	2 * Cannone al Plasma ad Alta Energia

10 * Scorpion
	7 * Wasp
	1 * Scudo da 5 MJ
	3 * Cannone al Plasma ad Alta Energia
	3 * Cannone ad Amplificazione di Impulsi

2 * Kestrel
	4 * Cannone ad Accelerazione di Particelle
	20 * Hurricane
	1 * Scudo da 5 MJ

Total: 349998868
Codice del FF in XML:

Code: Select all

fleet>
  <affiliation fleetname="CPS Metallica" fleetconductor="The Capux" fightingfor="CPS Corporation (and ROOOOOOOOCK!)" />
  <ships>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_T_M2" warp="1">
        <!--1 * Phoenix-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_GAUSS" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="20" />
          <ware typename="SS_WARE_AMMUNITION_GAMMA" exact="50" />
          <ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_OTAS_M2" warp="1">
        <!--1 * Boreas-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
          <ware typename="SS_SHIELD_F" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_IOND" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_CLUSTER" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PPC" exact="24" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M7_SPECIAL" warp="1">
        <!--1 * Panther-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_IBL" exact="6" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="9" />
          <ware typename="SS_LASER_PAL" exact="4" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="1">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M7" warp="1">
        <!--1 * Tiger-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_E" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_CIG" exact="8" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="5" />
          <ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="5" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="4">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M3" warp="1">
        <!--4 * Mamba-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="4" />
          <ware typename="SS_LASER_PD" exact="2" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="2" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="10">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_S_M4" warp="1">
        <!--10 * Scorpion-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_MISSILE_B" exact="7" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1" />
          <ware typename="SS_LASER_HEPT" exact="3" />
          <ware typename="SS_LASER_PBE" exact="3" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
    <do_all exact="2">
      <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_T_M5P" warp="1">
        <!--2 * Kestrel-->
        <position x="-1*{value@fleetDistance}km" y="0" z="0" max="{value@fleetSpacing}km" />
        <sector sector="{player.sector}" />
        <equipment>
          <ware typename="SS_LASER_PAC" exact="4" />
          <ware typename="SS_MISSILE_PROX" exact="20" />
          <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1" />
        </equipment>
        <rotation alpha="270deg" />
        <command command="killenemies" />
      </create_ship>
    </do_all>
  </ships>
</fleet>
DISPOSIZIONE ARMAMENTO:

Code: Select all

PHOENIX 
Frontale: 4 Cannoni Gauss + 4 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Posteriore: 2 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni ad Amplificazione di Impulsi 
Inferiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali 
Superiore: 3 Mitragliatori a Frammenti Ionici + 1 Generatore di Scosse Subspaziali 

BOREAS 
Frontale: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Destra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Sinistra: 8 Cannoni a Impulsi Fotonici 
Posteriore: 6 Cannoni Tattici a Ripetizione + 2 Cannoni a Ioni 
Inferiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea 
Superiore: 1 Cannone Tattico a Ripetizione + 1 Cannone a Ioni + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi + 1 Bomba Tattica Antiaerea 

PANTHER 
Frontale: 6 Lancia Bombe Incendiarie 
Destra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase 
Sinistra: 2 Cannoni Tattici a Laser in Fase 
Posteriore: 3 Cannoni Tattici a Ripetizione + 1 Cannone ad Amplificazione di Impulsi 

TIGER
Frontale: 8 Generatori di Scosse Subspaziali
Destra: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Sinistra: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Superiore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Inferiore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
Posteriore: 1 Cannone al Plasma ad Alta Energia e 1 Cannone Tattico a Ripetizione
WING

Code: Select all

2 Wings con 3 Scorpion e 1 Mamba (Wing leader)
2 Wings con 2 Scorpion, 1 Kestrel e 1 Mamba (Wing leader)
Last edited by Capux on Mon, 1. Nov 10, 22:32, edited 4 times in total.
stormwings85
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Post by stormwings85 »

Capux c'è un piccolo problema con la tua flotta da 350mil...
hai solo 3 M3 per 12 M4 mentre il massimo con i tuoi 3 M3 sarebbe di 9 M4

Code: Select all

- 3*Wings (obbligatori) {Un wings è composto da 4 caccia con a capo 1 M3/M3+} 
dovresti modificarla ;)
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Capux
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Post by Capux »

Si hai ragione ho fatto male i conti ora la modifico

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