[SCR] [07.11.10] [X3TC 3.1.02] Hangarmanager

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 21. Nov 08, 14:42

Ich will das mal ausprobieren. Schick mir doch mal deinen aktuellen Spielstand. Einen Absturz hatte ich mit dem Hangarmanager bisher noch nicht.

xscripts@lucike.info

Es gibt noch einige Probleme mit dem Hangarmanager. Ausliegende Andockplätze an Schiffe werden z.B. in der Optik nicht aktualisiert, sowie die Universumkarte, wo die "grünen Ringe" um das Sektorsymbol bleiben, wo keine Schiffe mehr sind.

Verantwort dafür ist der Befehl <Obj> put into environment <Obj>

Ist echt zum Würgen. In X3R hatte ich keine Menüs und bei X3TC habe ich die Menüs und der Befehl scheint nicht richtig zu funktionieren.

Ich will das mal an das DevTeam weiterleiten, aber bis ich das in Englisch ihnen mitgeteilt habe, ist X5 am Start. :)

Gruß
Lucike
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sky669
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Post by sky669 » Fri, 21. Nov 08, 17:35

hast du den spielstand kriegt?
sind die abstürze auch bei dir reproduzierbar?

wolf

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 21. Nov 08, 18:11

Ich bin gerade von der Arbeit gekommen. Lass mich kurz ein Happen essen und dann schau ich es mir an.

Ach so, ist angekommen.

EDIT: Ja, bei mir stürzt das Spiel auch ab. Das liegt wohl an der Sonderwerft. Ich schau mir das noch mal genauer an. In der Zeit kannst du dir ja schon mal ein Schiff zur Werft ordern. Das mit dem Hyperion ist ja eine echte Falle.

Gruß
Lucike

PS: Ach so, noch was. Führst du den Ordner "scripts.delete" in deinem Spieleordner? Führe mal alle "OLD"-Dateien aus. Du hast noch alte "-L044"-Dateien im Sprachordner. Die sollten raus ...
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sky669
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Post by sky669 » Fri, 21. Nov 08, 18:52

mitn autopiloten kommt man raus. also in der werft autopilot-docke woanders an.

was die -L044 angeht, man kann eigentlich alle 8xxx-L044 löschen. wollt ich eh vorschlagen, dass in der download version zusätzlich zum 80xx.pck ein weiteres 80xx-L044.pck ist. weil dann auch sichergestellt ist, dass - welches pck auch immer verwendet wird - das aktuellste ist.

weil mit dem haben eher viele zu kämpfen (zum. im englischen bereich)... oder KANN NUR mehr im engl. bereich das 80xx.pck verwendet werden?

wolf

Snakeegg
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Post by Snakeegg » Fri, 21. Nov 08, 18:53

Das mit der Hyperion kann ich bestätigen (auch ohne Scripts)! >> Wird hoffentlich gepatcht :wink:
Betroffen sind übrigens "alle" Stationen mit internen Hangars (alle SW´s, Argonen/Teladi - Handelsstationen).
Sorgfältig ausgesuchte Scripts erhöhen den Spielspass !

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Lucike
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Post by Lucike » Tue, 2. Dec 08, 20:18


Hangarmanager
(Version 3.alpha.04 - 2. Dezember 2008)

[ external image ]


-> Hangarmanager (Version 3.alpha.04)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.2 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


02.12.2008 (Version 3.alpha.04)
  • Schiffe des Typs "Zentaur" wurden als Träger erkannt.

Hywell
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Post by Hywell » Thu, 25. Dec 08, 18:38

Hab da ein kleines gemeines Problem.

Hab nen L erbeutet (lief wohl mit Windows :P) und wollte es persönlich in der Superschiffswerft in Vergeltung der Königin abliefern, also angedockt und dann versucht mit dem Hangarmanager das L zu transferieren, zwei Versuche, zweimal "X3 funktioniert nicht mehr" ...
Bisher hat der Hangarmanager problemlos funktioniert.

Hängt das allgemein mit den Superwerften zusammen? Werde wohl die altmodische Methode anwenden ...

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 26. Dec 08, 14:53

Hywell wrote:Hängt das allgemein mit den Superwerften zusammen?
Könnte sein. Muss ich mal testen.

Gruß
Lucike
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TiltonJH
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Post by TiltonJH » Wed, 15. Apr 09, 19:55

Tach auch, ich hab da einen Käffer gefunden (glaube ich).

Wenn ich mit meinem Zephyr an meine Freie Argon HS andocke und die Jäger im TM rüber schaufeln will zeigt er mir an der Hangar des TM leer sei. :(

EDIT: Is er natürlich nicht. Kann auch weitere in dem TM verladen, aber der Hanger bleibt trozdem leer. :heuldoch: :tuichdoch:

Hängt doch sicher mit Anzahl der Andockklammern zusammen und sollte da keine Rolle spielen oder?

Handelsstationen der Argonen und Teladi können doch (soweit wie ich weis und das mit 30 M3/M4/M5 ausprobiert habe) unbegrenzt M3/M4/M5 aufnehmen?

Grüße Tilton

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 15. Apr 09, 22:04

TiltonJH, ich schau mir die Sache noch mal in Ruhe an.

Gruß
Lucike
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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 24. May 09, 08:28


Hangarmanager
(Version 3.1.00 - 24. Mai 2009)

[ external image ]


-> Hangarmanager (Version 3.1.00)
-> Beschreibung Hangarmanager (PDF Format)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 1.3 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


24.05.2009 (Version 3.1.00)
  • Fehlerbereinigung: Es wurden keine Schiffe in einem Hangar angezeigt, obwohl welche vorhanden waren.
  • Hangarmanager komplett überarbeitet.
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Beta-Phase ist nun beendet.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

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ThomasAH
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Post by ThomasAH » Thu, 28. May 09, 08:17

Erstmal vielen Dank fuer das tolle Skript, es war eines der ersten, die
ich installiert habe.
Lucike wrote: 24.05.2009 (Version 3.1.00)
  • Hangarmanager komplett überarbeitet.
  • Die Alpha-Phase ist nun beendet.
  • Die Beta-Phase ist nun beendet.
  • Diverse kleinere Optimierungen.
In dieser neuen Version hat sich wohl eine Veraenderung eingeschlichen, die
mich etwas stoert: Wenn an der Raumstation angedockte Schiffe noch den Befehl
"Standby" anstelle von "None" haben, tauchen sie nicht in der Liste der
transferierbaren Schiffe auf.

Vielleicht tritt dies auch nur im Zusammenspiel mit dem Gazz-Follow-Me-Skript
auf, da ich es so eingestellt habe, dass beim Wechsel von einem Schiff ins
naechste das alte anstelle von "None" den Befehl "Standby" erhaelt, damit es
sich ggf. gegen Feinde verteidigt.

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TiltonJH
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Post by TiltonJH » Thu, 23. Jul 09, 17:56

Hallo Lucike,

seit neusten darf ich auch ein PHQ mein eigen nennen. Der Hangarmanger leidet hier leider, wie in seine Vorgängerversionen bei der Argonischen Handelstation, unter dem Glaube das mein HQ voll ist. Obwohl so wie ich das sehe bei M3, M4 und M5, dank der internen Landebuchten, keine Begrenzung besteht.

MfG Tilton

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 17. Dec 09, 23:34


Hangarmanager
(Version 3.1.01 - 17. Dezember 2009)

[ external image ]


-> Hangarmanager (Version 3.1.01)
-> Beschreibung Hangarmanager (PDF Format)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.1 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


17.12.2009 (Version 3.1.01)
  • Mehrere Sicherheitsabfragen hinzugefügt.
  • Kommandoslot-Wechsel durchgeführt.
  • Diverse kleinere Optimierungen.

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lionheart STAR
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Post by lionheart STAR » Mon, 5. Apr 10, 20:54

Lucike wrote:
Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)

Der Hangarmanager belegt zwei Kommandoslot in den Stationsbefehlen und erweiterten Schiffsbefehlen, die den Gruppe 1100 und 1200 angehören. Man muss sich also zwei freie Slot in diesen Gruppen suchen.
ähm... HÄ? :?

Wo suche ich die Slots??? Und was ersetze ich?

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Saetan
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Post by Saetan » Mon, 5. Apr 10, 21:11

Steht doch eigentlich alles so ziemlich dabei ... wenn du des englischen mächtig bist, vergleiche doch mal mit der englischen Übersetzung: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 31#3094431

... ich habe dort die Stellen, die in der Sprachdatei geändert werden, farblich markiert. Vllt. verhilft dir dies zu besserem Durchblick.

Ansonsten, die Anleitungen zur Gänze durchlesen und dann eine genauere Ausformulierung, was genau unklar ist. Bei bestehenden Anleitungen wiederholt man sich nur ungerne ;-)


edit:
Hier noch ein Nachtrag bzgl. dem Finden ungenutzter Slots aus der engl. CODEA-FAQ:
Saetan wrote:
  • There are some command conflicts between CODEA Weapon System and other scripts that I use. What can I do?
You have to find out which commands are conflicting and which command-slots are already used by your other scripts. The by CODEA used command-slots can be easily changed in a simple text file, no script editor is needed to do. You just have to find some unused command-slots with which you can replace the conflicting CODEA command-slots. See the CODEA manual for more detailed information how to change these command-slots.
To find out which command-slots are already used, see the list of Ship Command Slots, the descriptions of your used scripts or ask their authors.
Für die deutschen Scripte gibts übrigens ne eigene Aufzählung an verwendeten Slots ... siehe hierzu im passenden gepinnten Thema hier im deutschen S&M-Forum.

Codo
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Post by Codo » Fri, 20. Aug 10, 17:48

Danke für das Script, wieder ist X3TC etwas kompfortabler geworden.

Angrenost
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Post by Angrenost » Sun, 19. Sep 10, 12:04

Moin Lucike,

erst einmal Danke auch für dieses Script!

Leider hab ich jedoch ein kleines Problem:
Wenn ich mit meiner Hyperion an der Argon-Schiffswerft in Heimat der Legende andocke, den Hangarmanager aufrufe und dann versuche, ein Schiff vom Hangar der Hyperion in den Hangar der Schiffswerft zu verschieben, stüzt TC ab (Crash to Desktop).

Der Fehler ist reproduzierar.
Es scheint dabei egal zu sein, welches Schiff man transferieren will.
Passiert sowohl mit Nova Angreifer als auch mit Jaguar Erweiterte Version.
Edit: Scheint nur bei der Schiffswerft aufzutreten, habs grad an 2 anderen Station getestet - keine Probleme!
Edit 2: Passiert ebenfalls an der Superschiffswerft in Wolkenbasis Südost.

Hangarmanager ist die aktuelle Version aus dem Startpost des Threads hier.
Befehlsbibliothek ist die aktuellste (hab heute Updates gemacht).

Woran könnte das liegen?!
Last edited by Angrenost on Sun, 19. Sep 10, 12:11, edited 3 times in total.

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 19. Sep 10, 12:06

Angrenost wrote: Wenn ich mit meiner Hyperion an der Argon-Schiffswerft in Heimat der Legende andocke, den Hangarmanager aufrufe und dann versuche, ein Schiff vom Hangar der Hyperion in den Hangar der Schiffswerft zu verschieben, stüzt TC ab (Crash to Desktop).
Nur bei dieser Werft oder auch bei anderen?
Ich konnte sowas bisher nicht feststellen.

Angrenost
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Post by Angrenost » Sun, 19. Sep 10, 12:12

Wolf 1 wrote:
Angrenost wrote: Wenn ich mit meiner Hyperion an der Argon-Schiffswerft in Heimat der Legende andocke, den Hangarmanager aufrufe und dann versuche, ein Schiff vom Hangar der Hyperion in den Hangar der Schiffswerft zu verschieben, stüzt TC ab (Crash to Desktop).
Nur bei dieser Werft oder auch bei anderen?
Ich konnte sowas bisher nicht feststellen.
Ebenfalls bei der Superschiffswerft in WBSO.
Ob der interne Hangar Schuld ist?

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