http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220541
ACHTUNG, ACHTUNG!
Der englische Thread ist wichtig! Dort findet die Koordination statt wer welche Warenslots nutzt. Hierbei gelten die gleichen Richtlinien wie fürs Hinzufügen von Skripts!
Ich versuche die Liste der belegten Slots aktuell zu halten aber generell gilt erstmal im Originalthread schaun!
Diese EMP-Version kann nur mit X3 Terran Conflict genutzt werden und ist inzwischen mit Patch 2.1 kompatibel (ist er schon einige Zeit, habs nur verpasst)
Für X3 Reunion gibt es eine gesonderte Version. Der ENGLISCHE Thread hierzu findet sich hier: {EMP X3-Reunion}
Ein deutscher Thread hierzu ist mir nicht bekannt.
Diese Version ist ein Update der ursprünglich von AalaarDB gemachten Mod für X3 Reunion.
Die Mod fügt neue Warenslots hinzu um das Limit von 10 Slots von Egosoftseite her zu umgehen. Um diese zusätzlichen Warenslots zu nutzen muss diese Mod installiert sein.
Download (als Zip):
emp 1.5
Installation:
Die Zip-Datei ins X3TC-Verzeichnis entpacken. Die Dateien im Mods-Verzeichnis (umbenennen in die nächste freie nummer (emp).cat/.dat) einfach ins Hauptverzeichnis schieben und ihnen die nächste der fortlaufenden cat/dat-Nummern verpassen (z.B. 06.cat/06.dat).
Der neue EMP fügt ein einfaches setup-skript hinzu das die namen zu ZA~ ändert so das sie an das Ende der Warenliste versetzt werden und die Nutzer nicht durch endlose Readtext 17xxxx-Waren scrollen müssen um eine installierte Ware auszuwählen.
Das Setup-Skript wurde Setup.a.a.a.emp genannt so das es als erstes von allen Setup-skripts ausgeführt wird. Jedes weitere Skript läuft dann hinterher und überschreibt die ZA_EMP~ Einträge mit den jeweiligen neuen Waren.
Alle freien EMP-Waren wurden folgendermassen benannt:
ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM die anderen 2 numerischen Werte sind (1) der Preis und (2) der Warenslot
Beispiel
Code: Select all
<t id="10053">ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM1_1</t>
<t id="13453">ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM1_18</t>
Die folgenden Waren wurden so benannt das der Preis eingeschlossen ist. Dies sind Waren welche Illegal sind nach dem scannen. Man sollte diese also nur nutzen wenn ein upgrade illegal ist.
EG
Code: Select all
<page id="17">
<t id="10053">ZA_EMP_10053_WARE_CUSTOM1_1_999992cr</t>
<t id="10063">ZA_EMP_10063_WARE_CUSTOM2_1_476cr</t>
<t id="10073">ZA_EMP_10073_WARE_CUSTOM3_1_392cr</t>
<t id="10083">ZA_EMP_10083_WARE_CUSTOM4_1_1568cr</t>
<t id="10093">ZA_EMP_10093_WARE_CUSTOM5_1_2464cr</t>
<t id="10103">ZA_EMP_10103_WARE_CUSTOM6_1_24904cr</t>
<t id="10113">ZA_EMP_10113_WARE_CUSTOM7_1_10724cr</t>
<t id="10123">ZA_EMP_10123_WARE_CUSTOM8_1_38892cr</t>
<t id="10133">ZA_EMP_10133_WARE_CUSTOM9_1_95088cr</t>
<t id="10143">ZA_EMP_10143_WARE_CUSTOM10_1_118020cr</t>
<t id="10153">ZA_EMP_10153_WARE_CUSTOM11_1_157780cr</t>
<t id="10163">ZA_EMP_10163_WARE_CUSTOM12_1_1840580cr</t>
<t id="10173">ZA_EMP_10173_WARE_CUSTOM13_1_499996cr</t>
<t id="10183">ZA_EMP_10183_WARE_CUSTOM14_1_599984cr</t>
<t id="10193">ZA_EMP_10193_WARE_CUSTOM15_1_9086420cr</t>
<t id="10203">ZA_EMP_10203_WARE_CUSTOM16_1_17878224cr</t>
<t id="10213">ZA_EMP_10213_WARE_CUSTOM17_1_6321140cr</t>
<t id="10223">ZA_EMP_10223_WARE_CUSTOM18_1_54082980cr</t>
<t id="10233">ZA_EMP_10233_WARE_CUSTOM19_1_61856200cr</t>
<t id="10243">ZA_EMP_10243_WARE_CUSTOM20_1_188371820cr</t>
</page>
Erstelle eine T-Datei und füge den folgenden Code hinzu:
Code: Select all
<page id="17">
<t id="13643">Der Name der Ware</t>
</page>
Dies wird nun die EMP Ware
Code: Select all
28;0;0;0;0;440;13643;0;6027565;1;1;0;6027565;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM20_18;
in die genannte Ware umändern.
Der wichtige Teil hierbei ist die 13643
Danksagung:
Egosoft für das Spiel und das sie uns erlauben es weiterhin zu modden.
LV und Cycrow für den Schnelltest um sicherzustellen das die Mod mit der neuen Skriptengine kompatibel ist
LV für das Setup Skript
AalaarDB für den ersten release dieser Mod für X3 Reunion
Und Marodeur dankt dann noch DIGSIN für die Neuauflage