[SCR][V1.3][22.11.08] Scoutspezialsoftware MK1

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Joker71
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Post by Joker71 » Mon, 5. Jul 10, 18:41

Das wars dann wohl mit dem Script oder erbarmt sich noch jemand ?
Schade....

Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Mon, 23. Aug 10, 07:07

Nochmal nachfragend,need dieses Scribt, kann das jemand 2.7.1 lauffähig machen???


MFG

Zwerchfell

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 28. Aug 10, 22:17

Zwerchfell wrote:Nochmal nachfragend,need dieses Scribt, kann das jemand 2.7.1 lauffähig machen???


MFG

Zwerchfell
- als pck!
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Molander
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Post by Molander » Sun, 29. Aug 10, 00:55

Wieso,der scripts läuft unter 2.7.1.
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

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Post by Ghostrider[FVP] » Sun, 29. Aug 10, 03:53

Molander wrote:Wieso,der scripts läuft unter 2.7.1.
deswegen fragte ich ja ob er das als pck haben will.. denn als rar steht ja zum download.. vielleicht hat er das übersehen wobei geht das überhaupt?

zwerchfell -> back to topic one ;)
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Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Tue, 7. Sep 10, 16:20

Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.

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Post by Ghostrider[FVP] » Tue, 7. Sep 10, 18:34

Zwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
Hallo :)

.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
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Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Wed, 8. Sep 10, 15:01

Ghostrider[FVP] wrote:
Zwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
Hallo :)

.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
Er legt Navigationsbarken.

Trantor + Familie Zyarth

liegen Ruderoptimierung rum sehr sehr nah am Planeten.

Herzogs Vision

Triebwerkstuning

2 Schiffswerften der Yaki gefunden die ich vorher noch nie gesehn hab auch mal goil..grins.Habe nichtmal 30% der Karte aufgedeckt bin gespannt was er noch alles findet..grins

Perikles Erweiterte Version und Tukan Frachter auch meins
:P

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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 9. Sep 10, 14:22

Zwerchfell wrote:
Ghostrider[FVP] wrote:
Zwerchfell wrote:Hab mir das Script nochmal gezogen und instaliert,komischerweise gehts seid dem, wunder mich echt darüber,aber echt geil das Teil der legt soga Bojen aus wenn er was findet,hab da Speedupgrade gefunden das spar ich mir für mein ersten T2 grins.
Hallo :)

.. wo legt der denn Sprungbojen aus, also die Funktion hab ich bei meinen noch nicht entdeckt und Tuningkisten hast Du auch gefunden, die hab ich zuletzt in X3-Reunion gesehen.
Er legt Navigationsbarken.

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2 Schiffswerften der Yaki gefunden die ich vorher noch nie gesehn hab auch mal goil..grins.Habe nichtmal 30% der Karte aufgedeckt bin gespannt was er noch alles findet..grins

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Hat das noch wer gefunden? Eine Yaki-Werft okay.. aber gleich zwei.. spielst Du Vanilla ;)
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Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Thu, 9. Sep 10, 14:52

Nein spiele Original mit patch 2.7.1

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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 9. Sep 10, 15:16

Zwerchfell wrote:Nein spiele Original mit patch 2.7.1
Trotz Spoiler gefahr für andere wo soll denn die Werft sein.. also ich hab das Komplette Uni offen (ohne Xenon/Khaak) und nix gefunden :?
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Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Thu, 9. Sep 10, 15:50

Senators Ödland darunter im System stehn auch die Flammenschleuderfabs,Sektor darüber versteckt die Perikles erweiterte Version und die 2te Werft mhh muss ich selbst grad suchen....

Fips67
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Post by Fips67 » Thu, 9. Sep 10, 16:34

Zwerchfell wrote:Senators Ödland darunter im System stehn auch die Flammenschleuderfabs,Sektor darüber versteckt die Perikles erweiterte Version und die 2te Werft mhh muss ich selbst grad suchen....
Die stehen doch auch Vanilla da. Meines Erachtens hat dies nichts mit dem Script zu tun...
Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 9. Sep 10, 20:23

Fips67 wrote:
Zwerchfell wrote:Senators Ödland darunter im System stehn auch die Flammenschleuderfabs,Sektor darüber versteckt die Perikles erweiterte Version und die 2te Werft mhh muss ich selbst grad suchen....
Die stehen doch auch Vanilla da. Meines Erachtens hat dies nichts mit dem Script zu tun...
ich frag mich wieso die ... also bei mir steht dort nur eine (!) in senators ödland. die sieht vielleicht aus wie zwei weil es so ne art winkel ist aber es ist nur eine.. oder reden wir einander vorbei ?
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ddcali
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Post by ddcali » Sun, 12. Sep 10, 23:01

Hi, als Erneurung für das Skript wäre beim Bericht für Miniasteroiden ein Koordinatenlogbucheintrag um die zu finden.

Grüße Ddcali
mfg DDcali
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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 13. Sep 10, 01:33

Was willst Du denn mit Minis, da kannste doch nichts drauf bauen? Das ganze Uni ist voll mit den Dingern. Bin froh wenn meine Schürfer die weg haben :)
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alles
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Post by alles » Mon, 13. Sep 10, 07:22

ddcali wrote:Hi, als Erneurung für das Skript wäre beim Bericht für Miniasteroiden ein Koordinatenlogbucheintrag um die zu finden.

Grüße Ddcali
:roll: Die Funktion "Miniastros inspizieren" kommt von der Erkundungssoftware, und hat mit diesem Script nischt zu tun.

Zumal eine Liste mit Koordinaten für jeden Miniastro ziemlich groß sein dürft (man Stelle sich mal als Beispiel Königstal mit seinen knapp 7000 Miniastros als Liste vor :o )

cu
alles

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Post by Ghostrider[FVP] » Mon, 13. Sep 10, 14:58

:lol: :lol: :lol: ja genau .. und das ist nur EINER von X Sektoren
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Floki
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Post by Floki » Tue, 14. Sep 10, 12:49

Wie ist denn eigentlich das Thema Versorgung mit Sats geregelt? Ich würde das Script gern nutzen um das Uni automatisiert mit erw. Sats zu versehen.
Muss ich dem jedesmal händig den Frachtraum voll packen oder versorgt er sich selbst??
Und noch eine Frage. Läßt sich das Muster irgendwie flexibler gestalten?
Das Problem ist das z.B. 4 Sats im Muster bei einem mittelgroßen Sektor ok sind, bei einem sehr großen Sektor bräuchte man für volle Kontrolle hingegen 8 Sats. Ich habe zwar keinen Schimmer vom Scripten, könnte mir aber vorstellen das eine Prüfung der Sektorgröße vor der Auslegung der Sats über die Anzahl entscheiden könnte?


Grüße
Weidi

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Post by alles » Tue, 14. Sep 10, 13:06

Die Sats müssen händisch eingekauft werden. Ich habe dieses Script nur nach X3TC geholt, weil mir die Erkundungssoftware nicht gefallen hatte (Stundenlang in nem Sektor kreisen, und doch nicht alles finden). Das einzige was an dem Script von mir ist, ist das Menu, der Rest ist original "Orca". Das Erkunden hatte Gazz mal irgendwann angepasst.

:roll: Ich persönlich sitze zum SAT aussetzen in nem Meerengel, MARS installiert Kampfdrohnen rein, und Laderaum voll Sats, und tingle von Sektor zu Sektor. Die Goblins machen dann das verteilen im Sektor (bis zu 64 Sats für nen Sektor, je nach Konfiguration). Aber selbst da geht die Satbesorgung nicht automatisch, aber wofür gibts die WLS von Lucike?

cu
alles

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