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Space_Trader
Joined: 13 Jan 2008
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Posted: Mon, 9. Aug 10, 14:20 Post subject: |
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Yay, ecco la mia flotta! Scusate l'assenza, ma ultimamente sono parecchio impegnato, e quindi salto fuori molto di rado Oh, btw, greetings to our english friends! It's good to see friends onboard
Ecco la "SpaceCorp Strike Force"
| Code: |
- <fleet>
<affiliation fleetname="SpaceCorp Strike Force" fleetconductor="Siegfrid Torkild" />
- <ships>
- <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_TR_M5" warp="1">
<shipnumber>30</shipnumber>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="" exact="4" />
<ware typename="" exact="20" />
<ware typename="" exact="5" />
</create_ship>
- <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_USC_M4" warp="1">
<shipnumber>20</shipnumber>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="" exact="5" />
<ware typename="" exact="20" />
<ware typename="" exact="4" />
</create_ship>
- <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_TR_M3H" warp="1">
<shipnumber>10</shipnumber>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="" exact="6" />
<ware typename="" exact="15" />
<ware typename="" exact="5" />
<ware typename="" exact="12" />
</create_ship>
- <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_LOST_M6H" warp="1">
<shipnumber>2</shipnumber>
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="" exact="20" />
<ware typename="" exact="3" />
<ware typename="" exact="8" />
<ware typename="" exact="2" />
<ware typename="" exact="4" />
</create_ship>
- <create_ship group="raceGroup" race="atf" typename="SS_SH_TR_M7" warp="1">
<shipnumber>1</shipnumber>
<ware typename="" exact="2" />
<ware typename="" exact="3" />
<ware typename="SS_WARE_SCANNER3" exact="1" />
<ware typename="" exact="4" />
<ware typename="" exact="4" />
<ware typename="" exact="5" />
<ware typename="" exact="10" />
<ware typename="" exact="5" />
</create_ship>
</ships>
</fleet> |
Ehm, va bene se la posto direttamente in xml? altrimenti la correggo... comunque sono
30 Valkyrie
20 Sabre
10 Fenrir
2 Springblossom
1 Aegir
Tutti con scudi e armi al massimo. A presto! (impegni permettendo... ma il tempo lo trovo ^^)
Last edited by Space_Trader on Mon, 9. Aug 10, 14:21; edited 1 time in total |
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Capux

 
Joined: 31 Oct 2009 Posts: 2129 on topic Location: Seconda stella a destra, questo è il cammino, e poi dritto fino al mattino... (Genova)

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 14:21 Post subject: |
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mmm... Non ricordo ma forse le Valkirye sono vietate...
fammi controllare....
_________________
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15111 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 14:27 Post subject: |
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| The Capux wrote: |
mmm... Non ricordo ma forse le Valkirye sono vietate...
fammi controllare.... |
Navi non acquistabili (Xenon, Kha'ak, ATF) non sono permesse.
_________________
    Remember |
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BeidAmmikon

Joined: 29 Dec 2007 Posts: 1162 on topic Location: The Cloud

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 14:29 Post subject: |
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Sorry, Space_Trader, the XML format for Fleet Fest works only in English
<ware typename="" exact="4" />
See? ^ no weapon name
Note: for missiles I do not have the scripting IDs, except for Hornet: SS_MISSILE_E. If you have all the missile IDs, please send them to me.
I shall post the update in the main thread of the Fleet Calculator.
Please expect a future update in the next few hours. Until then, save the fleet in TXT format, like all of us 
_________________ For we wrestle not against flesh and blood, but against Principalities, against Powers,
against the rulers of the darkness of this world, against spiritual wickedness in high places |
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Capux

 
Joined: 31 Oct 2009 Posts: 2129 on topic Location: Seconda stella a destra, questo è il cammino, e poi dritto fino al mattino... (Genova)

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 18:48 Post subject: |
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| -Dna- wrote: |
| The Capux wrote: |
mmm... Non ricordo ma forse le Valkirye sono vietate...
fammi controllare.... |
Navi non acquistabili (Xenon, Kha'ak, ATF) non sono permesse. |
Infatti, ho anche per sicurezza controllato la lista navi...
Scusami dovrei tradurre anche il resto ma oggi avevo molto poco tempo 
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BeidAmmikon

Joined: 29 Dec 2007 Posts: 1162 on topic Location: The Cloud

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 19:02 Post subject: |
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OK ragazzi e ragazze(?)
Si dovrebbe ottenere la nuova versione del Fleet Calculator da qui.
Per salvare la flotta in formato XML, per il regista script del Fleet Fest - ho cercato gli ID di missile, ma non ho trovato li tutti (solo 13). Si prega di continuare a salvare le vostra flotte in formato testo, fino ad ottenere tutti gli ID.
(Voglio qualcosa di simile a questo, per ottenere gli ID di missili)
Sono esclusi i file XML (xitems*.xml) dal "datafiles" folder, essi sono ora incorporate nel programma, ma e possibile salvare i file dal menu. E possibile eliminare l'ora "datafiles" folder, e lavorare solo con il xfcalc.exe.
La vecchia versione è qui.
_________________ For we wrestle not against flesh and blood, but against Principalities, against Powers,
against the rulers of the darkness of this world, against spiritual wickedness in high places |
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3464 on topic Location: rimini

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 20:56 Post subject: |
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ecco la flotta per l impero jtk
edit
| Code: |
2 * Boreas
3 * Wasp
23 * Tempest
Software di Navigazione MK 1
Software di Comandi Speciali
Triplex Scanner
Software di Combattimento MK 2
Software di Combattimento MK 1
2 * Cannone a Ioni
12 * Cannone Tattico a Ripetizione
2 * Cannone a Ioni
20 * Cannone a Impulsi Fotonici
5 * Scudo da 2 GJ
Total price: 249998380
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ok problema missili risolto
_________________

Last edited by -jtk- on Tue, 10. Aug 10, 15:52; edited 2 times in total |
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-Dna- Moderator (Italiano)


 
Joined: 03 Jan 2005 Posts: 15111 on topic Location: Ticino (Svizzera)

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 21:57 Post subject: |
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| -jtk- wrote: |
vorrei raccomandare 1l 100% lancio missili per le M7M
e 30 % per le altre
per ordini navi e torretta come funzia ?  |
Credo non si possa impostare la % di lancio, dato che le navi sono tutte in mano all'IA. Steso discorso con patate per i comandi alle torrette 
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    Remember |
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Cpt.Jericho

Joined: 17 Jul 2006 Posts: 1983 on topic Location: Outer Space

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:14 Post subject: |
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@Lucateo:
Non volevo dire che si dovrebbe cambiare il missles. Questo è un test finora. Le regole non sembrano essere fissato finora.
@jtk:
Sarebbe interessante, come le navi M7M avrebbe funzionato. Nel topic originale non c'era nessuno di questi elencati. Si tratta di test finora. Così, è bello essere creativi.
@BeidAmmikon:
Anche se non hanno sparato un Disruptormissle in TC ancora, so che questa testata per essere estremamente efficace contro le navi di piccole dimensioni. Io lo uso invece il Hurricanemissle se fosse consentito.
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@Lucateo:
I did not mean that you should change the missles. This is a test so far. The rules do not seem to be fixed so far.
@jtk:
It would be interesting, how M7M ships would work. In the original topic there was none of these listed. It is testing so far. So, it is cool to be creative.
@BeidAmmicon
Though having not fired a Disrupto rmissle in TC yet, I know this warhead to be extremly efficient against small ships. I would use it instead the Hurricane missle if it was allowed.
_________________ Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
Boycotting Steam since CS 1.6  |
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3464 on topic Location: rimini

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:15 Post subject: |
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hehe propio quello che temevo
comunque lascio la formazione cosi com é "forse "
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Last edited by -jtk- on Mon, 9. Aug 10, 23:57; edited 1 time in total |
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stormwings85
 
Joined: 01 Mar 2010 Posts: 751 on topic

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:21 Post subject: |
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| -Dna- wrote: |
| -jtk- wrote: |
vorrei raccomandare 1l 100% lancio missili per le M7M
e 30 % per le altre
per ordini navi e torretta come funzia ?  |
Credo non si possa impostare la % di lancio, dato che le navi sono tutte in mano all'IA. Steso discorso con patate per i comandi alle torrette  |
Se non si impostano le percentuali di lancio per le M7M e gli M8 questi diventano inutili in quando non sparano praticamente mai 1 missile
Se provi a creare 2 M7M e le fai combattere rischi di stare ore a vederle fare niente e se ti va bene una abbatte l'altra in uno scontro frontale ma solo se ti va molto bene visto che il lancio degli Hammer avviene solo in casi straordinari. Per gli M8 se ne fai combattere 2 il primo che lancia vince...
Se fai M7M contro M8 rischi di tirarla per le lunghe e poi nelle mie prove M8 non ha lanciato neanche un missile contro M7M
I caccia invece li lanciano e con frequenza i missili. Insomma, chi ha come unica arma i missili non li usa e chi ha anche i laser usa senza problemi i missili.
Almeno per le due navi da bombardamento andrà trovata una soluzione se no tanto vale eliminarle.
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Cpt.Jericho

Joined: 17 Jul 2006 Posts: 1983 on topic Location: Outer Space

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:31 Post subject: |
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D'altra parte, se lo si imposta troppo alta si ottengono flotte Misslespam. Penso che alcuni test sarà in ordine.
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On the other hand, if you set it too high you will get Misslespam fleets. I think some testing will be in order.
_________________ Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
Boycotting Steam since CS 1.6  |
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Deadbeat_Spinn

 
Joined: 19 Nov 2008 Posts: 6106 on topic Location: Leaving The Well Of Stars And Approaching Eternity's End

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:50 Post subject: |
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@BeidAmmikon,
Elenco dei missile codici. È nel thread: XFF tech (come un link).
Linky: Missile.
List of missile codes. Is in the thread: XFF tech (as a link).
It'll be getting another update to it sometime soon, when I get done checking on some things. 
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-jtk-

 
Joined: 27 Feb 2009 Posts: 3464 on topic Location: rimini

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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:56 Post subject: |
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ok formazione modificata 
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Space_Trader
Joined: 13 Jan 2008
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Posted: Mon, 9. Aug 10, 23:59 Post subject: |
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Damn! Ok, I'll just create another fleet then no big deal... sorry, I missed that part when I read the English thread...
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