Ich muss meine Aussage nochmal korrigieren.
Ich habe im Sektor Habgier ein Nord-Tor hinzugefügt, welches nach Energiezirkulum Nord-Tor fliegt ..... funktioniert prima! Alle weiteren Tore nicht.
Im Sektor Neuer Verdienst habe ich ein Nord-Tor, das nach Njy's Hinterhalt Süd-Tor führt ..... funktioniert prima!
Nun wollte ich im Sektor Montalaar ein West-Tor nach Karge Küste Nord-Tor einrichten ..... klappt nicht.
Ich habe mich nun ein wenig damit beschäftigt und das Forum durchwühlt. Ich denke der Fehler liegt in der "get SectorObject ID", denn die wirkt nicht wirklich auf die Gates (Info von SymTec).
Code: Select all
$sector1 = Argon Prime
$sector2 = Paranid Prime
$sec1.x = $sector1 -> get universe x index
$sec1.y = $sector1 -> get universe y index
$sec2.x = $sector2 -> get universe x index
$sec2.y = $sector2 -> get universe y index
$gid1 = 0
while $sector1 -> get warp gate: gate id=$gid1
inc $gid1
end
$gid2 = 0
while $sector2 -> get warp gate: gate id=$gid2
inc $gid2
end
skip if not $gid1 > 5 OR $gid2 > 5
return null
$gate1 = create gate: type=1 addto=$sector1 gateid=$gid1 dstsecx=$sec2.x dstsecy=$sec2.y dstgateid=$gid2 x=-8000 y=0 z=-9500
$gate2 = create gate: type=0 addto=$sector2 gateid=$gid2 dstsecx=$sec1.x dstsecy=$sec1.y dstgateid=$gid1 x=8000 y=0 z=9500
return null
Dieser Code arbeitet bei mir sehr zuverlässig!

Leider muss man hier noch den Sektor im Skript wählen und auch die Position manuell eintragen, aber mir reichts.
Auf Wunsch lade ich das Script hoch.